
A bakery management game where I grow wheat, bake bread, and sell it to animal customers. I run a bakery by making bread and selling it to animals in the forest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
*Casually wakes up at 3AM, browses on phone and notices that Andymente's game has randomly released WITH CONTROLLER SUPPORT* Needless to say, my Saturday started at 3AM because I immedietly woke up to download this on my steam deck (yall's know that 3AM is the demonic witching hour right? clearly I am possesed to be waking up this early to game >.>) Anyways, randomness aside... it did not disappoint, 100% worth!! It plays like a dream with controller support. It takes a bit to figure out the controls because the configuration is off, but once you do it is all very intuitive. If you have played any of this developers games before, all of them take place in a post-apocolyptical world. I am not sure if this is the same world, but you are no longer a robot catering to the last of humanity. I absolutely love the change of direction here. Cute cabin in the woods, cottagecore vibes, woodland animals, dough and sugar <3 Instead of a diner or grocery store, you are running a bakery. It is more collection and production focused, you do not have to check out customers. Your bread DOES NOT BURN in the oven. You just stock your sweet treats, and it sells. Everything about this is just so chill and relaxing to me. Love the art, love the comforting vibes and music. Love that there are some concepts that have transitioned over from the other games (such as the skill tree) but that new ones are also introduced [spoiler](you get to pick a starting buff)[/spoiler]. It is in EA. It actually is the second game from this developer currently in EA. I wouldn't let that deter you from picking this up. Andymente has done this in the past with 'World End Diner' and 'Sky End Market' (both excellent games). There is usually tons of content and updates, and you will always have something to do. This is the one developer that I tend to back and support in EA because I have yet to be disappointed. The only things that I am not a fan of so far is that you cannot customize your character like you can in the previous games and the map. It is just a plain square at the moment (nicely embellished but still just a square). I am hoping to see this more fleshed out. This truly feels like a step up, something new and refreshing for returning players. If you want pure comfort, pure cozy and simplicity at it's finest then give this game a try. Update: configuration has been fixed for controller support!!
前作や前々作の方が面白かった。 まず操作性が悪い。棚や壁に引っかかるし、パンを陳列しようとすると隣の棚に判定が吸われる。どの棚に何のパンを置いているかわからないので補充しづらい。 マップが広いのに画面に収まる範囲が狭く、ランダムに湧く素材を集めるのがストレス。前記のランダム沸き素材や、一日に少量ずつしか入手できない卵を多くのレシピで要求されるので、色々な種類のパンを作りたいという気持ちにならない。 グラフィックも、デザイン性やまとまりがなくてしょぼい。AI特有のどこ見てるかわからん雰囲気や、ハンパなデフォルメでかわいくない。動き方も、ドットだったら「そういうもの」として受け入れられただろうが、頭身や解像度が上がると変。 ゲーム性としても、アイテムのキャパシティを低めに設定することがゲーム性に寄与するとは思えないし、スキルや施設解放のタイミング、今どんなパンを作ればいいのか、などのロードマップもよくわからない。過去作みたいなスキルツリー形式や、少しずつ店を大きくして陳列棚を増やしていく形式ではだめだったのだろうか。 あと時間経過も気になる。メニューを開いても時間経過が止まらないので、パンの材料やスキル内容をじっくり読みづらい。 ショップキーパー系の効率重視シミュとしても、効率度外視のチルゲーとしても楽しく遊べない。
前作前々作が大好きで、何十時間も楽しくプレイさせて頂きました。今作もとてもたのしみにしていたのですが、残念ながら期待していたようなゲームではありませんでした。 マップが広いわりに画面に映る範囲が狭く採集が苦痛、時間経過があるため常に時間を気にしてしまい落ち着かない、なにより残念だったのがお客さまとの交流がまるでないことです。 前作や前々作ではお客さまがたくさん褒めてくれて、もっとがんばろうというモチベーションに繋がっていたし、新しいキャラクターが追加されるのも毎回たのしみでした。 今作は本当にただただ作業しているだけです。これはこれで楽しめる方もいるだろうとは思うのですが、わたしは途中で「なんのためにこんな作業をしてるんだろう」という気持ちになってしまいました。 採集してパンを焼いて売る、というコンセプト自体はとても心惹かれるものですし、これからのアプデで改善されていくことを期待したいと思います。
安定して面白い。 早期アクセスだが今のところ快適。 -気になった点- ・シリーズ共通だがレベルの上がりがマゾすぎる。せめてクエストで多めの経験値も欲しい。 ・素材の場所のミニマップが欲しい。
パンを作って売るシンプルなゲームです。 前々作と前作のようなゲームを期待すると本当にがっかりするし、前々作と前作を遊んでいなくてもがっかりするだろう。 内容的には素材を採集購入して道具で加工し商品棚に並べるだけで動物が勝手に買っていく流れではあるのだが前作の魅力的な会計操作が無く動物達も買っていくだけなので何ら面白味がない。 キャラクターと家具や道具がマップチップと致命的に相性が悪く全体的に浮いており動きも変で、前作前々作にあったさり気無い拘りや所作が無く作者のゲームに対する創作意欲の低下を理解できず恐怖すら憶える。 絵本の中のパン屋さんということでキャラクターや道具の動きを最小限に抑えれるという目論見だったのだろうが失敗している。 あまりにも歪で無機質な紙粘土のパンを食べさせられている気分だ。 前作と前々作で楽しい時間を過ごさせてもらったので返金はしないが前作前々作のファンがこのゲームを買おうとするなら全力で止めるだろう。
I will definitely update this review later. But I wanted to add a BIG THUMBS UP immediately because I’m dismayed that there aren’t more reviews on this delightful game just yet. This is such a cozy game that I never saw coming until a great friend highly recommended it yesterday, on early access release. It is flawless on handheld (Lenovo Legion Go for me, with SteamOS, which controls nearly identically to my Deck). If you’ve played any of the dev’s other games, this one has been really streamlined, I think, and that makes the **gameplay loop extra smooth and addictive.** Large skill tree to unlock as well! Tons to do. And the old world hand-drawn storybook cutouts are such a VIBE. EDIT: I forgot to mention that it seems this game doesn’t have any of the stress that is typically associated with cooking games! Nothing wilts, rots, burns, or spoils as far as I can tell. And the cute animal customers never get upset about having to wait however long to be served (or not served: appears that they simply help themselves to the tables of bread), or for the store to open, or if items run out. Everyone just has a refreshingly pleasant attitude no matter what. :D
[h1][b]可愛いパン屋さんのゲームがしたいならこれ一択です!! [/b][/h1] (しかもコントローラー対応で肩こりなし) 前作シリーズと同様もう一日・・・もう一日・・・と、止め時を見失います。 パンの絵がどれも美味しそうで次から次へと焼くのがハマる。 個人的にはワッフルの包装が可愛すぎて推し商品。 アンロックするパンの種類やスキルツリーが多いので、ゲームの進行が楽しみです。 毎度、頻繁なアップデートをしてくれる安心のゲーム作者さんです。 音楽にも癒されています。 特に夜の音楽がどれも良曲で、サントラが欲しいです! あと、とにかく買いに来る動物さん達が可愛すぎる。 今作では動物さんが服を着ているのがなんとも可愛い・・・ [b]ハムスターの女の子がちっちゃ過ぎて可愛い!! [/b]
(*^▽^*)无中文 是一个开面包店的游戏,不需要结账打扫卫生,小动物们选完蛋糕就会付钱离开,主角只能在开头选择发型,目前体验下来内容比较重复,缓慢升级开食谱中...地图还比较简陋和可爱的小动物比起来比较割裂 ————————————————————————— 又体验了几个小时重复性太高了,目前内容少不建议入手等再更新吧,1.地图不大只能在一个小区域跑,前期能种的玉米没有任何作用,我现在10多级了也没用上。2.有些新解锁的面包没有老面包贵,做面包的材料每天只能拿固定的,前期鸡蛋和牛奶少的可怜一天只有两个。 ————————————————————————— 才发现官方更新了查看暂停,探图还有宝箱(*^▽^*)
前作の「良いとこ取り」!ストレスが削ぎ落とされた癒やしのパン屋さん 前作2作(World End Diner 58時間 / Sky End Market 171時間)をプレイ済みのファン視点での感想です。 結論から言うと、過去作の良かった部分を凝縮し、不便だった要素を丁寧に削ぎ落とした良作だと感じました。 ✅ 前作から進化した「ここが好き!」なポイント シンプルで迷わないコンセプト 『World End Diner』のようなクラフトの楽しさはそのままに、今回は「パン」というテーマに絞られたことで、次に作るものに迷いすぎず、お店のカラーを出しやすくなっています。 管理ストレスの劇的な解消 『Sky End Market』で大変だった「大量の段ボール管理」や「シビアな陳列評価」から解放されました!棚の配置が固定されたことで(好みは分かれるかもしれませんが)、動線がスッキリし、パズルのように悩みすぎる苦痛がなくなりました。 快適なプレイフィール 数字入力のレジ打ちが「完全セルフ形式」になり、ダッシュの緩和やコントローラー対応など、操作面でのストレスが大幅に減って「遊びやすさ」が格段にアップしています。 画面がスッキリ! 効率UPアイテムによって画面がごちゃごちゃしがちだった過去作の欠点が改善され、絵本のような可愛い世界観を常に綺麗に眺められるのが嬉しいです。 🛠️ 今後のアップデートに期待したいこと さらに良くなってほしい!という願いを込めて、以下の実装を期待しています。 店内の賑わい: お客さんが無言で買っていくのが少し寂しい(怖い)ので、軽い吹き出しなどの反応があると嬉しいです。 お店の拡大: 棚の数が少なくたくさんの種類のパンが置けないので、今後増築の機能が欲しいです。 育成・管理の柔軟性: スキルポイントの振り直し機能や、所持容量の緩和、そしていつかアルバイトも雇えるようになったら最高です。 表示の選択: 画面のシンプルさは良いのですが、効率UPアイテムの表示/非表示をユーザーが選べるようになると、さらに「自分のお店」感が出る気がします。 前作から遊んでいるファンとして、今作の進化にとても感動しています! 今後もアンディーメンテさんの愛情あふれるアップデートを、心から楽しみにしています!
わーわー
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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