
Color Symphony 2 is a puzzle action platformer that utilizes the ambiguity of color. Try to eliminate obstacles or find new paths by using color!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прошёл, вспотел, побомбил. И что могу сказать. Сиквел полностью оправдал мои ожидания! Слава геймдеву, разработчик не разочаровал и действительно исправил большинство недоработок оригинала. Так что теперь я главного героя кличу не "срaный уволень" из-за прежде кривого управления, а "[i][b]бл*ть, да как это пройти-то, сyка![/b][/i]". Игра стала сложнее. Намного. Значительно. По уровню бесячести она по моему мнению превосходит какой-нибудь условный [b]Cuphead[/b]. Но спасибо, что сложность эта достигается на сей раз не вырвиручным управлением, ибо пофикшены такие недочёты, как слишком близкая камера, плохой отклик, тормознутость перса. Так что героя ныне я оскорбляю исключительно из-за своих кривых рук. Это всё ещё преимущественно платформер с элементами головоломки. Платформер выдался более симпатичный, чем прежде, под эдакую восточную стилистику — выглядит всё более гладко и органично. В основе также лежит игра с цветами. Тут материализуй желтые платформы, тут удали красные крюки, а тут добавь красок в свою ничтожную жизнь, сопляк. Ну или что-то вроде того... Основных цветов всё ещё 3, но, правда, во второй половине добавляются ещё вроде бы 2 цвета, но с иной, новой механикой: менять реальность под эти цвета (зелёный и фиолетовый) мы можем не собственноручно в любой момент, а только касаясь объекта-кляксы в определённом месте на локации. Короче говоря, нужно добраться до условной акварели, чтобы перекрасить этот мирок. Иногда это работает временно, т.е. появился таймер, за время которого нужно успеть сделать все свои дела. Игра в целом стала куда более изобретательно использовать свои сигнатурные фишки, подкидывая более и более оригинальные задачки. Правда, отмечу, что уровней, построенных именно на решение ребуса, — от силы процентов 10. Чаще всего наша задача всё же ловко пропрыгать к концу локации, умело манипулируя цветами. В игру также завезли таблицу лидеров и рекордов к каждому уровню, что стимулировало eбyрить ещё более резво. Годная штука, в которой можно заценить свою мощь, сравнив себя с другими. И если сначала я задорно выполнял каждый уровень на 5 звёзд и собирал каждый доп.предмет в виде шляпы, то вскоре я смирился с тем, что нет, не вывезу. Потому что к концу началось ну просто какое-то выносилово. Помните подлую игрушку на телефоны [b]Flappy bird[/b], что послужила причиной многим разбитым смартфонам? Так вот по ощущениям [b]Color Symphony 2[/b] очень напомнила мне ту жгучую боль. Особенно хорошо флешбекнуло в уровнях, которые по своей структуре были максимально приближены к вышеупомянутой игре: тоже нужно ловить микро-тайминг и пропрыгивать между условными "трубами", и так много раз подряд, да ещё и с усложнением в виде постоянного контроля цветов и переключения на нужный. К финалу появятся ещё и бесячие стреляющие дроны, похуже птиц из оригинала, вдобавок к рассыпающимся платформам и лезвиям, что едут за спиной и не дают даже на секунду остановится передохнуть. И всё это надо преодолевать, постоянно переключая цвета ювелирнейшим образом. Это точно неплохая тренировка на координацию. А ещё на реакцию. И чувство тайминга. В общем, любителям хардкорных платформеров, выжирающих ложкой нервы, — советую это детище. [b]7 из 10.[/b]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
I thoroughly enjoyed the first. This one I can't really recommend, especially given the nonsense descriptions in both reviewers and curators (seriously? did you all just play first few levels?). While the switching colors concept is great for the puzzles it seems this game this is only secondary in order to provide complexity regarding input and reflexes and not so much on the puzzles. Every level past chapter 1 feels like a grind fest, where the puzzles are not the problem, but the execution. I find myself repeating the same level dozens of times just so I can get the input and movement right. For instance, in one level you are in tight quarters with checkerboard style rooms which most have spinning wheels that kill you on touch taking up the whole room. You start off in an empty room and your goal is to switch color to where everything dissapears and you do a double jump to the next empty room then switch the color back so everything shows up again. This wouldn't be the problem as much as the room you have to double jump to is actually too far and you have to actually wall jump in your tiny room THEN make everything disappear and do a double jump with your character having waaaay too much inertia hope to land a few pixels above the floor of the top empty room after double jump and time the color switch back again. Now repeat that 3 times in different directions. This is supposed to be moderately easy at chapter 2 out of 7 chapters. Right. I guess some might find that entertaining, especially those of you with great reflexes, I don't find it fun at all and just an exercise in frustration. Nevermind, the leaderboards. If you are looking for a puzzler, don't bother looking here. This is absolutely more like Super meat boy, and while I could finish that one, I can't stomach this level of repetition. 3/10
これよくできてるし好きな人はすごく好きだと思うんですけど、アクションよりパズルを期待していた自分にとってはちょっと違う感じでした。純粋につらい。
[h1]Just don't...[/h1] Far from being unplayable, however, lacks the 2 most important things in a game: Gameplay and Fun. After chapter 4, I felt like just having to complete it as soon as possible, it got really boring and unbalanced. What started as a clever puzzle-platformer, ended as a tough as nails bad game . The character moves like a bag of bricks and sticky, almost pulled, to the walls which was pretty annoying. Several stages were only manageable due to some exploit (standing where you are not supposed to be was very common by the end). There's no learning curve, only several difficulty spikes. The helicopters were especially #$%@. ([spoiler]and they have a whole level just for them...[/spoiler]) Only a masochist would enjoy it, like me.
Das ist wie Minecraft nur mit Farben.
cool idea great execution banger music
esta buena para pasar el rato, aprobechen cuando este en oferta.
A very fun hybrid between a puzzle platformer and a Meat Boy-style rage platformer, emphasis on the latter. Both aspects feature well in the level design and they play into each other well. It's not revolutionary, but it's a very good genre title.
Un juego muy entretenido con una trama interesante 10/10
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.3M | 259.8K | 79% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
Related
| One Wish | $1.4K | 200 | 58% | $0.49 |
| capy hoky | $1.4K | 58 | 88% | $1.49 |
| Bernie’s Nightmare | $1.4K | 78 | 55% | $0.59 |
| Webcam Sex | $1.4K | 77 | 83% | $0.69 |
| My Stepsis is a Furry Futa Fox | $1.4K | 152 | 76% | $0.66 |
| Hover 2030 | $1.4K | 125 | 73% | $0.49 |