
Take role as a survivor in COLD CABLE: LIFESHIFT, a 3D First Person action-puzzle game, with survival elements, where you have to gather supplies, control radiation level and shoot monsters on your way to reach the next level. If you want to play this game, get ready for the chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Imagine if Steam were to somehow lose the store wars leaving us with the miserable prospect of a future in which we can only look forward to games like Cold Cable Lifeshit; an amateur project cobbled together in Game Guru. It looks hideous, is poorly designed and has ♥♥♥♥♥♥♥♥ thick AI. Sometimes the enemies don’t even respond to you so enjoy walking around the ugly environments looking for keys until you’re too bored to continue.
Hahaha. Yeah, right. More like Cold Cable: Lifeshi -- You get the idea. Yet yet yet another GameGuru product. Hardly the worst one I've played, but still a long way from something I'd recommend. Unless you enjoy ultra-murky graphics, laggy movement, clumsy combat, and non-English speakers trying (but failing) to speak English. Get yourself a pet rock instead. Verdict: 2.5/10. (PS If you enjoyed this review, feel free to check out my two Curator pages: http://store.steampowered.com/curator/9284586-ReviewsJustfortheHELLofit/ http://store.steampowered.com/curator/10868048-Truly-Horrible-Horror-Games/?appid=398210 Cheers!)
Its amazing the way we have to survive against radiation and zombies at the same time! The game is really cool, the story is very exciting and I can't wait to see how its gonna end. I recommend to don't skip cutscenes nor ignore the papers, it really connects the story. I'm already asking my friends to play so we can talk about the story hahaha.
Vamos lá, primeiro começo dizendo que incentivo bastante o mercado brasileiro e que se esse jogo corresponder ou não a suas expectativas de venda tente levar isso pro lado bom, já que é seu primeiro jogo e foi feito somente por uma pessoa. Agora irei apresentar os prós e contras e isso não envolve recursos ou mais pessoas no processo de desenvolvimento de um jogo indie. Além disso, fique ciente que as mecânicas gerais de jogo serão explicadas abaixo, então a tag de spoiler ficará somente em partes que poderão ser mais frustrantes de saber caso você jogue o game. [b]Prós:[/b] - [b]Ambientação:[/b] Foi o único ponto-chave que fez eu ficar um bom tempo no jogo, além da curiosidade que tenho em zerar praticamente tudo que jogo mesmo não sendo tão divertido. - [b]Dublagem:[/b] Aqui posso dizer que tem seu pró e contra, primeiro que realmente pro primeiro jogo não é necessário você incluir uma dublagem, ainda mais quando ela não é boa, tu poderia simplesmente ter deixado só o texto e dado mais ênfase na história, quando a dublagem não passa as emoções como deveria ser me lembra muito os jogos de PSX onde não havia expressão facial por limitação. Aqui eu deixo como pró simplesmente pelo esforço em fazer, mas já deixo esse alerta. [b]Contras [strike](infelizmente vai vir bastante):[/strike][/b] - [b]Inúmeros bugs:[/b] Zumbis parados sem reação, zumbis que travam no meio do caminho, zumbis mortos que atacam e tiram seu HP, zumbis que atacam através de paredes ou telas, armas que não recarregam mesmo após tu ter atirado, ataques que não possuem animações, e tbm você não sabe a distância de ataque do inimigo, só torce para ele não te acertar, entre outros. - [b]IA:[/b] A IA do jogo é simples, se eles te verem vão correr na sua direção, independente se são zumbis, [spoiler] humanos, [/spoiler] mutantes, etc. - [b]Dificuldade:[/b] O jogo é extremamente fácil, o problema é quando [spoiler] chega na parte onde aparecem os primeiros humanos, eles não erram um tiro e se você tentar "straifar" vai sempre tomar dano, daí pra passar dessas partes é o contra abaixo. [/spoiler] - [b]Checkpoints:[/b] O sistema de checkpoint do jogo é quebrado, você não retorna ao status de quando não havia passado daquele local, mas sim só seu personagem "revive", então itens e armas que tu tenha adquirido ao longo do caminho e inimigos que tenha matado irão ficar no mesmo estado ao qual você tinha morrido, ou seja, você mata 10 inimigos e morre no 11º, quando voltar só terá que matar o 11º. - [b]Loadings:[/b] Eu estava jogando no meu SSD e todos os loadings eram muito demorados, o primeiro levava mais de 1 minuto pra carregar e após isso os outros loadings de passar de fase demoravam 30~40 segundos. - [b]Senso de direção:[/b] Você não possui praticamente nenhum, é tudo a mesma árvore, a mesma casa, o mesmo local, você não sabe pra onde tem que ir e nem o que fazer em certas situações até voltar toda a fase e achar uma chave que estava perdida dentro de alguma casa genérica. - [b]Armas:[/b] Eu possuía 4 armas, [spoiler]1 pistola, 1 shotgun, 1 magnum e 1 rifle automático. A pistola e a magnum pareciam dar o mesmo dano, as vezes exigindo mais de 1 pente pra matar um unico zumbi, e o rifle era 8 ou 80, então eu praticamente não usava nunca, até que sobrou a shotgun, a arma de hitkill na maioria dos zumbis e que salvava muita das vezes.[/spoiler] - [b]FOV:[/b] Esse era um erro tão gritante que precisava de outro tópico, sempre que você passa de fase sua FOV é redefinida, sério, isso é mais chato do que se pensa, ajeita isso, por favor. - [b]Conquista:[/b] Ao final de cada fase você não se sente recompensado por jogar bem, como a munição é infinita, a vida é redefinida e tem como abusar da mecânica dos checkpoints, então não tem algo que o force a poupar recursos ou evitar confronto com alguns zumbis, logo a parte de sobrevivência decaí muito. - [b]Personagem principal:[/b] Até a parte que joguei do game ainda não tinha sequer conseguido alguma anotação ou conversa com algum NPC que pudesse me dar uma dica do porque eu estar naquele local ou qual a motivação de eu simplesmente estar ajudando eles ao invés de só fugir e deixá-los pra trás. Pra finalizar eu acho que o jogo deveria ser grátis pois você iria alcançar um público maior, assim conseguindo mais análises, report de bugs e críticas construtivas, além de uma maior propagação, o valor baixo não irá lhe trazer quase nenhum retorno, então seria melhor simplesmente deixá-lo free. Pode haver mais coisas que me esqueci de mencionar e retorno caso me lembre.
Whenever you read a negative game review that mentions GameGuru I would urge you to remember there are a lot of narrow-minded people (or sheep?) out there who refuse to be objective about any game made with GameGuru. It is true there are a lot of bad games made with GameGuru but this is not one of them. The developer has not just slapped together a bunch of assets - there's some cool stuff here. I particularly like the graphical style. I guess it could be called cell shaded and it works rather well. There's some good level design too. This isn't exactly Left For Dead, of course, but it's a generous piece of work for the price. Crafting from supplies is a good addition and I like the radiation killing thing - it really puts the player under pressure.
[b]◤ ASCII ART REVIEWS ◢[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡠⠖⠊⠉⠉⠉⠉⢉⠝⠉⠓⠦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⣋⠀⠀⣤⣒⡠⢀⠀⠐⠂⠀⠤⠤⠈⠓⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣰⢋⢬⠀⡄⣀⠤⠄⠀⠓⢧⠐⠥⢃⣴⠤⣤⠀⢀⡙⣆⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⡣⢨⠁⡘⠉⠀⢀⣤⡀⠀⢸⠀⢀⡏⠑⠢⣈⠦⠃⠦⡘⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⡠⠊⠀⣇⠀⠀⢿⣿⠇⠀⡼⠀⢸⡀⠠⣶⡎⠳⣸⡠⠃⡇⠀⠀⠀ ⢀⠔⠒⠢⢜⡆⡆⠀⢿⢦⣤⠖⠒⢂⣽⢁⢀⠸⣿⣦⡀⢀⡼⠁⠀⠀⡇⠒⠑⡆ ⡇⠀⠐⠰⢦⠱⡤⠀⠈⠑⠪⢭⠩⠕⢁⣾⢸⣧⠙⡯⣿⠏⠠⡌⠁⡼⢣⠁⡜⠁ ⠈⠉⠻⡜⠚⢀⡏⠢⢆⠀⠀⢠⡆⠀⠀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⣼⠾⢬⣹⡾⠀⠀ ⠀⠀⠀⠉⠀⠉⠀⠀⠈⣇⠀⠀⠀⣴⡟⢣⣀⡔⡭⣳⡈⠃⣼⠀⠀⠀⣼⣧⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⣸⣿⣿⣿⡿⣷⣿⣿⣷⠀⡇⠀⠀⠀⠙⠊⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣠⠀⢻⠛⠭⢏⣑⣛⣙⣛⠏⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡏⠠⠜⠓⠉⠉⠀⠐⢒⡒⡍⠐⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠒⠢⠤⣀⣀⣀⣀⣘⠧⠤⠞⠁⠀ [b]◤ Follow the [url=https://store.steampowered.com/curator/44837940/] Curator[/url] and join the [url=https://steamcommunity.com/groups/asciireviews] Group[/url]! ◢[/b]
Really cool game made by 1 guy alone! Support indie developers and buy this game! Have fun, and beware the radiation! So deadly!
very good game done by a guy, recommended!
It was a little buggy but pretty cool idea. I had a lot of fun, keep going Bro
Muito bom para um jogo feito por uma pessoa apenas, estoria bem legal, divertido o fato de que para entender a historia precisa realmente ler os arquivos espalhados pelo mapa.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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