
Relive nostalgic dream of that golden old age with the retrospective graphic. In this game, you play as a college student who meets diverse characters and solve multiple puzzles together with them. The story unfolds in different ways corresponding to the choices you made along with the gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先,我在游玩过程中经历了数不清的闪退报错。虽然后续在关闭VHS滤镜后有所改观(也不知为何),但在最终结局时,所有BUG报错如潮水一般袭来,为我献上了十分与众不同的结局体验 [spoiler] 某种程度上还挺契合结局的,但最后会长说完话后立马白屏报错接闪退属实难绷 [/spoiler] 我不得不说初期一个街边探索事件与主线的相连接,让我对本篇后续内容的展开铺陈产生了不小的期待,但是后续事件在人物事件管理上可谓是十分出戏。一个支线中某人在主线处于失踪情况下仍能来主导一个小挑战,打工时候失踪人员还能来打扰你加好感。再叠加一点bug,人物提示一直停那儿,加上不被打断即使事件结束也一直播放的音乐。 所以本作在游玩底子可是相当出彩。没有的历史文本,没有对话快进,约等于没有的解密提示以及后续答案补足,纯纯牢狱之灾的鼠标单点填数字数独,部分解密按键输入延迟,神秘的地点可对话显示,单对我来说琢磨不透的最终结局的结局引导[spoiler] 说实话,最终在没对话快进的情况下也是纯纯逆天,可能是想要玩家也去体验空虚感 [/spoiler] 但是,这个游戏确实给我带来了不少的快乐,有趣的文本对话,精致的人物塑造,让人会心一笑的支线设计,但部分内容的铺垫不是很充足,后期内容填充略干瘪。此外,可圈可点的真结局设计还是给我带来不少惊喜。只要对上电波,这款游戏是一部从内容上来说的佳作,只要你不闪退。 评:发生了一个异常状况/10 好像就我疯狂闪退,如果像我这样闪退还是退款算了,纯折磨。玩的时间稍长就要重启下,每次按右键除开重启后的几次基本必然衔接到报错加闪退的丝滑小连招。
玩了3小时多一点,10月没到31号,决定A了跑路了,这不是我期待的东西。 我认真思考了一下原因,应该是游戏标签和实际内容之间有差距的问题。从商店简介就能发现,制作组对这款游戏的定位是“解谜+养成”。我是一个比较喜欢动脑筋解谜的人,根据多年来玩卡牌手游的经验也自认为可以接受养成要素。结果却很遗憾,我是为了“解谜”和“推理”的乐趣来的,最终被其中的“养成”要素给劝退了。 首先来说一说解谜部分。就目前为止的谜题我觉得表现可以说中规中矩,如果说有点欠缺的地方,就是缺少让人眼前一亮的新意——美术组五芒星那道题还算可以,但貌似是个支线我觉得不能算数。本游戏中(到目前进度为止)的谜题在风格上给我的感觉,像是从前在报纸杂志上做的纵横字谜一样。与之相比纵横字谜在完形之余尚有掉书袋的乐趣,而这部游戏里缺少一些“额外的刺激”。 其次是养成部分。如果说美术风格是怀旧,那养成部分我觉得就可以说是陈旧了。游戏发行于2019年,彼时无论是手机平台、游戏机平台还是PC平台上都不乏有令人着迷的养成玩法和要素,这也是我自信能够玩得来这款游戏的原因之一,然而游戏却选择了相当古老的养成系统,即“点击交互-提升好感或属性”的玩法,高重复度低回馈低效率。没记错的话上一次玩同样系统的养成游戏还要追溯到零几年的网页版同福客栈……如果有人觉得在游戏中的每一天都需要把十几个场景挨个点上3到4遍是养成游戏的必要乐趣或者“爽点”,养成游戏就是要这么玩,那我认输。 最后一点要吐槽的就是游戏剧情。简单来说,本游戏剧情与谜题结合不够到位。就目前我玩到的部分来说,都属于“剧情带动解谜”,而不是“解谜推动剧情”。在我看来这属于主次颠倒。解谜游戏的剧情不应当是一根晾衣杆,只为了展示上面挂着的一个又一个谜题;而应当是一丛火,每添上一根谜题的柴这堆火就烧得旺一些。第一段破解作弊案我觉得还差强人意,第二段学术造假案我认为非常差,如果没有美术组那个支线我可能会A得更早一点。这一部分所有的剧情完全不需要我解谜去推动,只是最后的最后加了一个聊胜于无的解谜算是让剧情少了一些弯路?这让我对后续剧情失去了期待——既然不需要我解谜剧情也能顺利推进,莫不如看看网络小说再买本脑筋急转弯好了~ 其他还有一些零碎的小问题,比如美术风格非常晃眼——怀旧不是一定要折磨人的眼球,或者谜题内容缺乏大众性——我觉得不给背景的问题到高中都有点难了,毕竟还有学文科的玩家,难道只能让他们去查百度? 总而言之,喜加一的、抽到的、愿意支持国产的,玩玩无妨,然而佳作谈不上,游戏本身质量上照比同类还是有一定差距。
试玩一下不好玩
致意牛逼!
绝对不亏
非常有创意的复古风游戏,这个价格还要什么自行车,入就完事了
玩到中途的来评价一下 第一印象是游戏画风好复古……?然后发现是真的好玩。游戏里包含了各种经典谜题,还顺便科普了一些浅显的网络工程知识,还挺有意思的,就是玩到第三章之后除了主线剧情之外流程实在是重复,打开游戏的积极性逐渐丧失……另外,在咖啡厅里打开创意工坊订阅的谜题会报错,是只有我会这样吗= = 但是我其实是为了看端木斐来的0w0我就是八卦啦,我就是想知道在家等他的到底是谁T。T
复古的一款游戏,但是机制做的有点神秘,行动力回复机制和消耗机制有问题
第一次玩这个系列的作品,画风什么的都很古早,纯冲着剧情玩下去的,没看攻略玩了一遍 前面的时候奇缺行动点,随便干点什么就要喝咖啡睡觉,事情扎堆来,有点应付不来;后面就行动点溢出,天天熬夜都消耗不完,且养成极其冗长,每天不知道哪里可能触发剧情,只能挨个地方点…… 真正劝退是在真结局前的部分,要回档找人,硬生生从那个月份的存档点了十几天的养成,发现啥也没有,心态炸了 只能说游戏剧情吸引了我,养成和操作劝退了,实在没有那个精力为了看个结尾痛苦熬日子。 本来想全成就的,现在决定放过自己T-T 大约不会再打开这个游戏了
放了快两年了好久总算来玩通了otz综合体验差不多三星半吧,对鼠标伤害极大,堪称鼠标毁灭者() +这篇的内容量和完整度真的是超乎预料,,,当然这个结尾还是略有点不满意,,进展也太快太离谱了。 +第一次遇见这么“硬核”的解谜游戏hh各种小谜题都挺有意思的,没想到上课和测验还真的有现实的小知识啊,第一次测验赶忙赶急去参加拿到了三等奖学金,真的比现实还要紧张ovo +人物立绘和地图的画风我很喜欢~有点点高桥那味了。就是换服装能换动作就好了。还有Q版小人长得有点吓人( +主要角色的性格都很可爱哇! +随着好感度提升逐渐解锁功能这个设计还是很有趣的~ Ps.你变帅了啊端木斐,基友也是!(啥时候能再出端木斐为主角的游戏就好了) +/-一个月没回家睡觉,我就是超人,我就是夜之帝王——!后来的我:熬夜就掉体力这个设定迷之真实但是又很不爽() +/-存档系统有点蛋疼,,,虽然可以理解。 -前期体力消耗的也太草了,在不能随时存档的基础上,再加上不知道啥时候就会发生一个事件跳转,比如可能点一下小人进入对话就消耗体力了,好难受哦otz要是能标注哪些行为是会增减体力以及增减多少就好了。(一个疑惑:什么情况会触发体力双倍恢复?完全随机吗?) -操作方面也许是还原了远古画质年代的形式,可以理解,但是说真的觉得没太必要,现在这个年代操作手感还是往人性化靠吧。以及引导什么的,比如某时间段出现《新角色》、《新对话》什么的提示。(虽然后续陆玖的好感度“奖励”有相关的机制,但还是有点鸡肋,以及明明可以显示跳转可触发内容,但是为什么大学内部的提示不会显示在最外层?不能理解。键位也挺抽象,右键不能返回,只会跳出设置界面,尤其是有些时候还不能第一时间找到返回按钮的()还有这时钟,真没必要做这么抽象,,,而且这不是个挺重要的游戏机制吗() -买东西巨麻烦,不仅不能批量购买,咖啡包里只能存在一样同种物品,每次还都要重新对话,再加上没有对话跳过功能,不能ctrl,太阴间了。很多谜题不能重新输入,或者说没有重新开始键,非常蛋疼的硬伤。 -音乐的存在感几乎为零。还有其实没必要非得加几句零散的配音()陡然一句真的很怪。 -为什么草莓牛奶只能提升异性的好感度,怨念,,,不能理解口牙。 -有一些成就设计实在无法理解,二三十次也就算了,两百次咖啡、一百次洗澡、五十次数独/24点/画室谜题?更不谈点到本身就难遇见还容易失败、只有前期可以刷洗澡次数以及商人购买不能跳过对话、一次还只能买一个的阴间设定,刷起来感觉格外精神污染。再加上但凡存读挡设计没这么拖泥带水,这成就打起来也不会这么恶心。校报:震惊!深夜某大学一年级女学生竟在地铁无证摊贩处购买百余瓶咖啡一口气喝完!这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?!(虽然后面发现直接反复读档喝背包里的咖啡最快otz
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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