
Relive nostalgic dream of that golden old age with the retrospective graphic. In this game, you play as a college student who meets diverse characters and solve multiple puzzles together with them. The story unfolds in different ways corresponding to the choices you made along with the gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这几天花了一些时间通关了《代码破译者》。当时确实是第一眼就被这个90年代美术风格吸引住了,在一次折扣入手之后就一直吃灰。最近捡起来玩了。一周目就成功达成真结局了。整体玩下来我会给好评,也成了致意君的新粉丝~接下来请听我细细道来我的感受。 故事简单概括就是,主角为了寻找自己已经离世的哥哥/姐姐死亡背后的原因,而来到这所大学就读同时调查真相。主角可以选择男生/女生,男生剧情里就是对应姐姐,女生就是哥哥。我选择了女生进行游玩。同时也可以自己定义主角姓名,还能够在自己的房间衣柜处更换服饰。 游戏的玩法其实有点类似p系列,[strike] 甚至后面官方neta persona [/strike],玩家需要在每天各个时段去安排自己的日程,以此来增加自己的各项属性。游戏还采取了行动力的设计。但是说实话,我觉得这个行动力系统做的不是很平衡,前期行动力真的捉襟见肘,回的少扣得多,到了后期就完完全全溢出来了,基本没怎么扣,如果能分一点到前期体验会多很多。 游戏的内容个人感觉以这个体量来说还是蛮丰富的。支线很多,有社团支线啊打工支线啊等等。大部分支线完成后会送一个纪念品一样的,摆在主角的书柜里,每次点开看的时候都觉得回忆满满,同时也很有成就感。支线剧情没有敷衍,是有好好在做,不过大部分都能猜到走向。 游戏的核心内容是解谜。什么24点啊数独啊五子棋啊等等等等。说实话,我玩的时候除了五子棋是我自己解开的,其他主线支线基本都是看实况流程(少数还是自己能做做了),数独那种我就找在线解答器这种。反正就真的.......对猪脑玩家确实不是很友好,算我的。主角的专业是网络工程,去游戏里上课的时候我特么的除了大学英语其他都基本不会啊草!我本人专业是设计类的,是不用学高数和线代的,[strike] 甚至学设计都是有不想学理科的原因[/strike],每次上课题还都是题库里随机出我还不能通过sl来答,这点玩的我是真的很怨念啊!我甚至开始怀疑致意君是不是当年被这些折磨了现在来折磨玩家了笑死。到中后期我把题库都差不多过了一轮大概对题有印象了才比较好过(俗称死记硬背) 这个游戏其实还相当不完善,一个以文字为主的游戏居然没有log功能,最开始的时候真的很不适应。游戏也没有即时存档,需要玩家到晚上才能存档。还有一些程序的小问题,比如时常会突然卡顿一下等等毛病。但是即便解谜部分那么折磨我,还有各种各样小毛病,还是让我欲罢不能地玩。美术、音乐、剧情加分太多了。 所有人的立绘我觉得都很好看,特别一开始看见班长登场的时候就觉得很亮眼。不过最好看的果然还是主角啊(笑)。包括地图场景,特别是晚上的购物街那块特别好看。整个游戏的质感真的就很90s风,我很喜欢。音乐也很耐听,通关下来也没觉得听腻。剧情这块,主线暂且按下不表,支线上面也有提过。游戏还有约会剧情节日特殊剧情等,约会剧情就是把朋友们约出来玩。有个很细的点就是,约不同的朋友去美术馆,美术馆的画都会变。除此之外游戏里也充斥着各种梗以及neta,时常会让我会心一笑。[strike] "我是退堂鼓国家一级演奏者” [/strike]。梗含量超级多超级多。而在搞笑之外,每位主要角色我觉得描写也相当立体。从最开始不明不白入伙在后面的剧情里看到大家说“我是你的朋友,无论发生什么都会支持你的”“但是我只希望你知道一件事,无论发生什么我都会站在你这边”这些话真的是多少有感动到我。通关下来还有点不舍得大家,那么到这里,开始说说主线吧! [h1] 以下内容涉及剧情核心,如不想被剧透请跳过 [/h1] [spoiler] 游戏到了第五章真的是,前面四章看似都是比较独立的案件,但是到最后一章就合起来了。游戏从最开始都是以code为线索来推进。在我看来也算是一种点题。那个让游戏主菜单页面也变成游戏的一部分这个设计太厉害了。到底怎么想出来的 ,读档回去寻求答案真的很厉害一手操作 到了最后,揭露主角身份的时候,诶跟你说你不是人,你是人工的生命。在游戏里,因为有一个国家追求永生,于是创造了“盖亚意识”,即将全人类的意识统合起来形成这个电子世界,大家意识上传而达成这个“永生”。而我们的主角就是一段病毒代码,在经历这一切之后,自身觉醒拥有了自己的真正的灵魂,也有了对生命充满热爱的心。最后打破了这个电子世界,把全人类的意识带回肉体了。(成神开新世界了属于是,结局后读档还会发现有一套创世神的衣服)我对这个游戏的结局理解大概是这样?其实我后面有点点晦涩的,不过还好。最后的演出跟朋友交流完说是致敬EVA?不过我本人没看过不是很清楚就是了,我觉得最后的那块演出效果挺不错的。 在这里也顺带说一下真结局条件:寒假之前全员好感80,同时主角四项属性要达到200。(不然直接be了)同时建议每个月月初都留一个档,虽然有自动存档功能,但是还是建议自己存一下。如果你是p系列玩家那这俩条件很好做的。[strike] 拿出在p5r十艘跳的实力来就好了 。[/strike] 最后那段引用尼采的话感觉也是对游戏的一个.....嗯本来想用升华但是觉得还是差了什么(笑)挺加分的在那里。整体下来剧情还带哲学味儿,其实不止最后,前面有些地方也会这样跟你聊聊。像是之前班长(陆玖)就在天台跟主角聊过一些这方面的,坐端木斐车的时候他也会聊。很多细枝末节的小剧情都有一定程度打磨过吧。完完整整看下来心情也很复杂(褒义)?感觉好像自己好像也有了一些新的感受似的[/spoiler]还是对整体剧情比较满意的。 最后还是感谢致意君带来很不错的游戏,总的来说还是瑕不掩瑜。真的真的很喜欢这个90s风格,太香啦!这种美术风格的游戏真的很难找到(笑) 祝致意新作开发顺利,期待新作品!
[h2]我经常会为好的概念买单并坚持坐牢,但对于普通人此游还是更适合实况[/h2] 一,作为指向点击游戏,拥有反人类的交互手感,且没有跳过文本、随时存档、回看文本、自动播放等功能,bgm一个周目大概掉了四次,逆天手感要花很久适应,基础没打好难怪我玩过此游的好友都没有撑过退款时间的,奇怪的是引擎renpy应该自带这些功能 二,作为养成游戏,拥有分配极其不合理的数值设计,前期开荒一步一个没体力,每天最多干两件事主角就累趴了,中后期数值严重溢出,12月我主角数值和全员好感就达到TE要求,我天天没事做直接化身睡神快进 三,作为解谜游戏,谜题毫无成就导向,属于机械完成任务,五子棋、记忆翻牌、24点、数独等小游戏强制绑定社团玩多了很烦躁,上课回答问题刷到后面都是重复的,好处是文科生也不用百度查新的了,太无聊了数值刷满了我天天化身睡神快进×2 四,作为剧情游戏,在渐入佳境时中断过渡,倒数第二章体量不到之前的一半,剧情密度低到发指,最后一章又搞出个诡吊创意,一下子信息量超大还谜语人,关键是强制绑定玩法而系统支撑不起,只能靠玩家重复操作到力竭,[b] 我劝各位要玩一定勤存档勤看实况[/b] ,但最力竭的倒不是赤石操作,[b] 而是后面剧情告诉我赤石玩法也是叙事的一环[/b] ,如果系统丝滑那当然可以meta效果天衣无缝,现在只能说刻意给玩家制造空虚感,我真的谢谢 不过说真的剧情密度低不仅体现在中后期量少,整体一直注水,很多都在给你灌输网工技术手册,约会剧情也很可惜啊流于表面毫无深度 以上批了一堆,我能打完此游也算天时地利人和,始于神无迷宫的一条测评“要是神无有20h体量就该是神作了这就是我为什么推荐code cracker”,梦于充满故事感和蒸汽波效果的OP(通完发现OP真的天人合一),燃于一堆对上我XP的梗↓ 1.为早死的白月光骨科复仇 2.这个白月光可以同时是[spoiler] 你的亲人你的精神寄托你的半身你所有社会关系的集合体[/spoiler] 3.万人迷主角 4.万人迷主角[spoiler] 死而不亡的开端(一般这个梗在ro身上比较多,你游用在主角身上还搞了个诡计简直点睛之笔)[/spoiler] 5.女主控和男主控有明显差分,下面具体说 优点是二者人设区分大,女主配的是哥哥男主是姐姐,NPC的对话也经常有性别差异体现,缺点是女线“他”的称谓都没改,以及两边都默认顺直,这对女主来说很不划算,因为加好感药只能加异性而男ro比女ro少 但绝对核心人物是方竹又弥补了这点()特意去查了男主线没有多余选项,女线会有偏浪漫的选项 女ro里柯乐塑造太拉了删了也不会对主线有影响,比较核心的是陆玖和余容,我猜男线会有她们的特殊选项,其实陆玖的设定应该是最能和主角嗑起来的,可惜你游完全无意深入就想着那网工技术手册 加上支线NPC林林总总很多,大家都很萌,喜欢后面追加的五子棋社社长,可惜因为他出生太晚了没赶上圣诞节团建事件 [b] 冷知识:电动猫耳除了送本身就是猫耳娘的柯乐,其他人也有特殊对话,男方是全员都有,女方只有陆玖[/b] 6.和神无迷宫核心概念有许多共性,但意识形态甩掉神无好几条街 神无:前面忘了中间忘了后面忘了总之一堆术语,结局主角[spoiler] 觉醒成为盖亚意识拥护者,前文所有人被残忍杀害都是因为一句机械降神的宇宙要毁灭了[/spoiler] 本作:前面忘了中间忘了后面忘了总之爱和勇气万岁,结局主角[spoiler] 觉醒成为盖亚意识反抗者,但也辩证利用自己的电子之身创造机会,同时主角对生命的热爱离不开社会关系,最后不仅拯救了世界还拯救了同伴[/spoiler] 两部的古典乐都插太好了,我证明古典乐对脑电波的作用机制是真的,每次一堆物理哲学话题配古典乐我都有鸡皮疙瘩感。。。。 从技术力而言作者进步太大了,神无系统特别丝滑 [h2]通关别忘看赠送的神装太有感觉了[/h2]
I played over 10 hours of Sudoku, thinking there would be some kind of story telling. it is crazy.
网工人落泪。玩之前以为主角学计科的没想到是网工。 谜题难度对于计算机专业对口来说真的就是概论难度...没有任何深入的东西 但是说实话网络工程概论倒真的不是讲这个的...游戏里的更像是计算机公共课程计算机网络 [b]就是考研专业课大概率会考甚至四合一的那个[/b] [strike]以为至少会有IP/RAP或者HTTP协议[/strike] 文科生建议活用搜索引擎。其他谜题约等于考公行测难度,理解意思了没有难度。 好以下是辱骂谜题设计部分: 首当其冲的就是你那数独。 不支持下拉框选数字要一个个点就算了,你怎么连相同数字整个高亮提示都没有的。 虽然大多数数独基本没有二择但是后期有几个难的,二择错了回头慢慢找错真的很折磨。 我遇到了是直接remake了。 24点...没什么问题我还挺喜欢的 五子棋...把你那提示能不能去了,4个子连了再提示是不是跳脸? [spoiler] AI喜欢三个连就堵导致疑似有必胜套路(前期限定) [/spoiler] 以上是常驻玩法的问题下面说点小的: 小车社团主线完了做选择题的时候有概率会同时出现两个正确选项然后二择 把你那遗嘱谜题文本说明能不能优化一下,不能就能不能把提示改一下。 我知道要看数字和我对不上电波没有冲突吧。 数值设计虽然前紧后松问题倒也不算太大... 除了画室打工被中间剧情强制断了导致节奏乱了,一周目差点没进TE。 剧情方面高强度neta EVA,看个人接受程度吧,我个人对剧情无感倒是挺喜欢第五章meta部分。 [spoiler] 虽然但是我真的很难想象当初没有自动存档的时候第五章卡了多少人 [/spoiler]
第一次打开这个游戏,我立马把它关上,去检查了一下显示器的分辨率是不是出问题了。 跳过这个劝退的标题画面之后,这个神秘的游戏还是挺让人上瘾的,剧情上来说就是主角去解决一个个谜题的过程,谜题的难度适中,范围也蛮广,从常见的密码反解,数字映射,到走步子找宝藏,真假命题推理,和偏专业一点的sql语句(这都什么年代了怎么还能注入攻击的),都挺有趣的,有一种解开谜题的成就感,也不会特别卡你。 终章的剧情过于超展开,我有点嗦不出话,无法磕到这个剧情想表达的东西,和前面的剧情感觉,有点脱线吧,但无伤大雅,倒是感觉有几个支线挺喜欢的。 学姐的个人线剧情,有点意难平,玩完了之后,老想着能不能在另一条世界线上,告诉她“已经没事了” 玩完了还可以当24点数独连连看三合一使用,血赚。
致意的老粉了,端木斐入的圈,诡异的一个个案件引人入胜,令人目不暇接,在国产游戏中实属不错的佳作,但是奈何国产独立游戏大环境比较艰难,还是希望各位国产游戏玩家能去支持咱们的国产游戏制作者,更何况还是佳作的制作者,更是宝藏中的宝藏。 本作代码推理较为丰富,是一款不错的佳作,以前我经常话几十几百去玩个剧本杀,现在才十几块钱,搞活动打折才几块钱就可以满足自己的推力需求,真的是性价比极高! 致意大大还没有做完的连海台球俱乐部也很不错,但是目前也处于开发阶段,祝他也可以在开发新游戏的路上一帆风顺,感谢这些独立游戏制作者的辛苦付出,祝大家新的一年身体健康,万事如意! fighting!
游戏机制很枯燥,单一重复,约会竟然只能约一次呵呵从来没见过这种的,剧情也就那样。推荐只是因为我喜欢会长,没了。
I don't understand Chinese but this seems really really cool from what I've "played".
玩了3小时多一点,10月没到31号,决定A了跑路了,这不是我期待的东西。 我认真思考了一下原因,应该是游戏标签和实际内容之间有差距的问题。从商店简介就能发现,制作组对这款游戏的定位是“解谜+养成”。我是一个比较喜欢动脑筋解谜的人,根据多年来玩卡牌手游的经验也自认为可以接受养成要素。结果却很遗憾,我是为了“解谜”和“推理”的乐趣来的,最终被其中的“养成”要素给劝退了。 首先来说一说解谜部分。就目前为止的谜题我觉得表现可以说中规中矩,如果说有点欠缺的地方,就是缺少让人眼前一亮的新意——美术组五芒星那道题还算可以,但貌似是个支线我觉得不能算数。本游戏中(到目前进度为止)的谜题在风格上给我的感觉,像是从前在报纸杂志上做的纵横字谜一样。与之相比纵横字谜在完形之余尚有掉书袋的乐趣,而这部游戏里缺少一些“额外的刺激”。 其次是养成部分。如果说美术风格是怀旧,那养成部分我觉得就可以说是陈旧了。游戏发行于2019年,彼时无论是手机平台、游戏机平台还是PC平台上都不乏有令人着迷的养成玩法和要素,这也是我自信能够玩得来这款游戏的原因之一,然而游戏却选择了相当古老的养成系统,即“点击交互-提升好感或属性”的玩法,高重复度低回馈低效率。没记错的话上一次玩同样系统的养成游戏还要追溯到零几年的网页版同福客栈……如果有人觉得在游戏中的每一天都需要把十几个场景挨个点上3到4遍是养成游戏的必要乐趣或者“爽点”,养成游戏就是要这么玩,那我认输。 最后一点要吐槽的就是游戏剧情。简单来说,本游戏剧情与谜题结合不够到位。就目前我玩到的部分来说,都属于“剧情带动解谜”,而不是“解谜推动剧情”。在我看来这属于主次颠倒。解谜游戏的剧情不应当是一根晾衣杆,只为了展示上面挂着的一个又一个谜题;而应当是一丛火,每添上一根谜题的柴这堆火就烧得旺一些。第一段破解作弊案我觉得还差强人意,第二段学术造假案我认为非常差,如果没有美术组那个支线我可能会A得更早一点。这一部分所有的剧情完全不需要我解谜去推动,只是最后的最后加了一个聊胜于无的解谜算是让剧情少了一些弯路?这让我对后续剧情失去了期待——既然不需要我解谜剧情也能顺利推进,莫不如看看网络小说再买本脑筋急转弯好了~ 其他还有一些零碎的小问题,比如美术风格非常晃眼——怀旧不是一定要折磨人的眼球,或者谜题内容缺乏大众性——我觉得不给背景的问题到高中都有点难了,毕竟还有学文科的玩家,难道只能让他们去查百度? 总而言之,喜加一的、抽到的、愿意支持国产的,玩玩无妨,然而佳作谈不上,游戏本身质量上照比同类还是有一定差距。
首先,我在游玩过程中经历了数不清的闪退报错。虽然后续在关闭VHS滤镜后有所改观(也不知为何),但在最终结局时,所有BUG报错如潮水一般袭来,为我献上了十分与众不同的结局体验 [spoiler] 某种程度上还挺契合结局的,但最后会长说完话后立马白屏报错接闪退属实难绷 [/spoiler] 我不得不说初期一个街边探索事件与主线的相连接,让我对本篇后续内容的展开铺陈产生了不小的期待,但是后续事件在人物事件管理上可谓是十分出戏。一个支线中某人在主线处于失踪情况下仍能来主导一个小挑战,打工时候失踪人员还能来打扰你加好感。再叠加一点bug,人物提示一直停那儿,加上不被打断即使事件结束也一直播放的音乐。 所以本作在游玩底子可是相当出彩。没有的历史文本,没有对话快进,约等于没有的解密提示以及后续答案补足,纯纯牢狱之灾的鼠标单点填数字数独,部分解密按键输入延迟,神秘的地点可对话显示,单对我来说琢磨不透的最终结局的结局引导[spoiler] 说实话,最终在没对话快进的情况下也是纯纯逆天,可能是想要玩家也去体验空虚感 [/spoiler] 但是,这个游戏确实给我带来了不少的快乐,有趣的文本对话,精致的人物塑造,让人会心一笑的支线设计,但部分内容的铺垫不是很充足,后期内容填充略干瘪。此外,可圈可点的真结局设计还是给我带来不少惊喜。只要对上电波,这款游戏是一部从内容上来说的佳作,只要你不闪退。 评:发生了一个异常状况/10 好像就我疯狂闪退,如果像我这样闪退还是退款算了,纯折磨。玩的时间稍长就要重启下,每次按右键除开重启后的几次基本必然衔接到报错加闪退的丝滑小连招。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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