
Relive nostalgic dream of that golden old age with the retrospective graphic. In this game, you play as a college student who meets diverse characters and solve multiple puzzles together with them. The story unfolds in different ways corresponding to the choices you made along with the gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可以的,只是刷屬性太麻煩 還有不看攻略也不知道怎樣去結局
[h1]美术和配乐是这个游戏的主要好评部分。[/h1] 关于游戏内容,谜题和养成部分评论的看法都比较一致,看个人喜好的门萨谜题和稀碎的养成系统,这里就不提了。[spoiler]计算机系的表示答题不难,但能不能提高点名的几率和成功率啊,点名成就也太难了吧[/spoiler] 剧情方面主线前四章以类似单元剧的形式引出各个人物,还算比较平稳,许多梗的埋藏也能让同好会心一笑,谜题的适时出现也能提起玩家的兴趣。但最终章直接来个惊天大反转,[spoiler]看得出想想模仿黑客帝国,还顺便借角色吐槽了一下译名[/spoiler]着实让人有点摸不着头脑。 前期铺垫太少,最后强塞概念,强行结局,感觉十分仓促。 剧情上的漏洞很多,比较像是作者编不下去了摆烂随便写出的结局,亦或者是腰斩的作品赶紧大结局收尾了,很多地方不能自圆其说。加上操作上的诸多不便,其实是不推荐的,只是OP个人实在喜欢。 总评:4/10
本人是从端木斐异闻录开始玩致意大大的作品的,当在本游戏中看到有端木斐的登场还是比较惊喜的,而且这个游戏不仅仅有只有这个亮点还有很多,本人比较喜欢的就是独数环节挺有趣的,而且在解密方面上也很有趣,解密方面也是这个游戏的很大一亮点。想玩解密的人买就对了
我觉得给差评的都是玩网游玩多了没什么心去好好感受游戏作品的,这款游戏我愿称之为神作
二周目中 一周目没打到好结局,唉 解密难度不小,有时候题目都看不懂 画风很复古,挺有意思的
ストーリーも重要ではあるのでしょうが、ずっとストレージ入れ続けているのは、 [url=https://store.steampowered.com/app/1973700/_/?curator_clanid=33017595]連海カジノ[/url]同様、ミニゲームとそこに至る会話が楽しいからです。数独の解が必ずしも一意ではない、24四則演算は必ずしも4枚使わなくてもいいという「完璧でない」点も味があります。割と碌でもない手で解いても、"Crack it!"と大げさな演出でパラメータアップ!……ええ、ごめんなさい。詰まらない手で解いてしまって…… あとは着せ替え、カレンダー・PC壁紙の入れ替え、色々良い点がありますが、イベント回想は欲しかったですね。 最終イベントを見ることは簡単なのですが、セーブ可能数の関係上、デートイベント辺りまで後から見直すのは難しいので。
推荐推荐。虽然一开始不太适应画风,但是现在发现真香;里面有好多小彩蛋,书店叫“极京堂”哈哈哈,可惜里面没有中禅寺;包括社团、打工的支线都很有意思;目前还没有到结局,希望能打出TE。 P.S. 我导入了几本一直存着但是平时想不起来看的书,结果在游戏里看完了哈哈哈
全屏以后,不能切换出来,不然直接卡死屏幕。。。这么常见的场景居然没有测试过么。。。直接没有玩下去的欲望
.
思来想去,我到底为什么喜欢致意,为什么喜欢连海? 可能喜欢我的大学,喜欢我的青春吧。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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