
CLOSER - anagnorisis is a game with distinctive art and gameplay. It contains a lot of creative designs. Here you will feel the spiritual experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Korean
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Reviews
我是聪明逼
最初のキュレーションでは、カケラの入手不足でロード画面に戻り、そのロード画面でフリーズ トップからロードできず最初から これでお勧めしない、とした クリア不能だからだ 今のキュレーション ロードできるようになったが、 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372249261 AoEを発生させる敵のモーションが固定され、AoEを発生不能になるバグ 敵も殺せないので進行不可 また、この場面は、セーブポイントが非常に遠い ここで死亡するとステージの最初からやり直し 非常にストレスフルなつくりである これはゲームデザインからやり直す必要がある [b] 私以外のキュレーターはこのゲームをこぞってお薦めしているが 全くプレイしていないことがよく分かる こういうキュレーターはスルーしている 情報提供はそもそもプレイすらしていないが おすすめする、しない、はプレイしているとみんな思うでしょ? やっていません ちゃんと文章の中身を読まないと騙されるぞ! 日本語に限らず海外のレビューにも目を向けよう [/b] 美しく難しい Steam Curator:[url=https://store.steampowered.com/curator/42097614/]知らないゲ[/url]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
[quote] *中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url]&关注我们的鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote] [h1]独特的玩法与惊奇的美术[/h1] 本作是一款从各方面都很独特的一款潜行向游戏。从名字分析的角度来看,“closer”即“靠近”,与游戏的玩法较为相称。玩家们需要操控角色在地图中行走,一步步靠近那些地图中的暗块,同时也在一步步地靠近吃人的怪物,从他们的眼皮子底下,利用他们的视线盲区、只有本能不分敌我的“野兽”以及一个个障碍物的遮挡来取胜。 本作并没有设计攻击的模块,玩家们能作为武器的只有头脑与策略,大家能做的也只有行走与奔跑,在如此简洁的游戏方法之下,更是可以作为一款休闲游戏来畅玩。游戏的难度不高,但如果每一关都想吃到三星的话还是需要一些耐心与技巧的。比如说我,也是一个游戏界的灵魂人物,一手苟字诀使我玩了一个小时还是第一章....后来终于去查了攻略。不过由于游戏本身的自由度很高,整个地图供你随意乱窜,所以也可以让大家玩出各种花样 本作在美术方面采用了3D几何构图,画面简单而且完整,同时也能在简单的构图中发现复杂的构造。就拿障碍物来说,游戏中的主要障碍物就是一棵由黑白线条构成的几何树,虽然样式很单一,但是却让我怎样都看不腻。 游戏主要采用了单调的颜色对比。整部作品基本是由黑白灰三种颜色构图,;利用了强烈的对比色来突出画面的元素特征。而且游戏运用大量几何元素构图,除主角以外的其他物件大多都是棱角分明的。整个游戏世界看似荒诞,仿佛只在一个梦里。 其实乍一看,游戏的画面给人的感觉有点像《纪念碑谷》,但是单调的颜色又使两者间大相径庭,只能说处于真实与不真实之间是两者共同的特色。并且值得肯定的是,本作的单调颜色并没有使作品显得空虚,反倒是给人一种干净的感觉,而强烈的对比又不免流露出阴沉的一面。本作还采用了“心跳”的设定,在靠近怪物时,女孩身上会闪出跳动的红光,这一点又和《第五人格》很是相似,更加完美的渲染了面对怪物时的紧张氛围。 [h1]难以捉摸的剧情与动心的音乐,隐晦又难以捉摸的内涵[/h1] 在剧情方面,本作也是采用了旁白式的阐述,以第三人称的角度对整套剧情娓娓道来,有时像是对游戏中的主角说话,有时又像是在对玩家说话。游戏的剧情也是设计得十分地开放,全程旁白式的剧情阐述令玩家们只能听一个人的、单角度的对话,剧情总是“缺少”一半,然而这一半就会在玩家们的脑海中脑补出来,使得每个人所感受到的剧情都不一样。 而游戏内涵同样是和剧情一样扑朔迷离,每个人之间的理解也都不一样。我个人更偏向于从社会的角度出发,纯白的女孩从蛋壳中诞生或许代表着人从“温室”中走出,步入灰色的社会。而在地图中游荡的那些吃人的怪物,就像是灰暗社会中的黑暗,发现了纯洁就会立即将其毁灭。游戏中的野兽就像是社会中不可控的危机,如同旁白所说的一样“能毁灭一切生物”。怪物在四处巡回游荡,纯洁的少女小心地前行,躲避他们的视线,合理的利用野兽反将一军清除怪物 而在第二大章“黑少女之梦”中,纯白的少女继上一章结局完成转变,最终回到蛋壳,回到梦开始的地方。这里有像是见识过了社会黑暗的人最终洗尽铅华、返璞归真、回到起点。从某种意义上来讲,游戏的中文名《白昼梦之旅》或许更适合指代剧情和内涵方面,游戏的本身则更像是一场梦境。 本作在音乐上同样也是大有作为,制作组采用独立作乐,完全为本作调配了专适用于这部作品的音乐。乐曲有时听起来舒心、通畅,有意种神秘的空灵质感;而转瞬间又可能变得阴沉压抑。加上结合与画面的双重打击,很容易给予玩家强烈的震撼之感。从制作名单上也可以看出,音乐方面所花的人力是远大于美术、程序、3D等核心要素的,也可以看出制作组对这方面的上心。 [h1]小结[/h1] 一款非常值得一玩的潜行类游戏,3D几何的画面、隐晦而欲言又止的剧情,独特的音乐都是本作的高光之处。精短的内容或许更适合用来休闲,但又远不止于休闲。唯二的弊端就是在内容少的情况下依然有重复的内容;画面有错位感,在3D的处理上不够到位,对略低配的显卡十分不友好。 非常推荐喜欢潜行类或内涵丰富类游戏的朋友入手。
背景音乐听舒缓的还行,开局一个果女从蛋里孵出来这个设定不知道是制作故意的还是什么其他的想法,我觉得这个和整体画风和游戏背景音乐很环境很不搭调,甚至有点反感这个,感觉很低俗。 游戏玩法:每一关吃三个黑点,白色方框躲避怪物的感知,白墙也可以。技巧:等怪物转向,视角不看着你的时候,你就可以控制人物移动继续前行,走入大片白雾即通入下一关,即使你没有吃完三个黑点也可以通入下一关,这就是具体的玩法。 怪物吃掉人物这个动作画面有点血腥,至少对于这个游戏本身来说是很不搭的,一大片血迹破坏了这个舒缓的音乐氛围, 这个国产游戏不值得购买,25块钱买一个还算合格的轻音乐?。NO,而且这只能说是合格的伴奏音乐。
WYGLNDA NAWET NAWET ale gemlejowo na pc lezy i kiczy nie moge poleci zbyt nudne ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
非常具有艺术气息和自我风格的独立游戏,用极简的线条呈现画面内容,玩法主要以躲避为主,辅以推箱子、 顺序记忆等常见的解谜元素,游戏分为白少女流程六章和黑少女流程六章,正流程从破蛋而生开始,到负伤而倒下结束,体验还是挺流畅的(第三章遇到个严重的恶性bug,在与官方反馈后,很快就解决了),游戏独特美术风格,舒缓的BGM,让整个游戏过程如同看了一幅幅抽象的画作。 游戏有着良好的创意和精心设计的关卡,但是在关卡元素的使用和解谜方式的结合上仍需打磨,部分很好的元素并没有得到更多的使用(比如站在黑块下,敌人就看不见),而在内容引导上基本是没有的,需要玩家自行探索,这是制作者的坚持,但同时也可能是游戏让人玩不下去的主要原因,同时也会影响游戏传达剧情,我试图从游戏中的只言片语中领会制作者所要表达的意思,但解谜与剧情的结合上关联性并不是太强,形式大过于内容,部分关卡间的对话内容也云里雾里,很难get到“关爱和体会心灵受过伤害的孩子或人群”的精神内核。 总体来说,很高兴看到国内独立游戏制作者在更多将游戏作为艺术表达和情绪表达的方式,去探讨更多游戏的可能性和边界,可能就因为更多的尝试,让游戏会呈现出更多让人为之心动的样子! 关卡解谜说明,眼睛关中,眼睛看的方向是距离它最近的角色的方向,可能是自己也可能是敌人;线条聚集的位置就是敌人所在的位置,注意观察会发现是会在移动的;黑少女之章,是将流程反过来在进行一遍,关卡内容略微会有调整,关卡难度是从难到易的!游戏是支持手柄的,但菜单部分不支持,游戏是手机移植,所以整体游戏难度并不会很大,对于操作要求也不是太高! 游戏全三星流程视频(没卡住之前尽量还是自己尝试)https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y167ed/ [code]双语评测,认准我们: [url= https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url= https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
乐色 ,白白浪费我两个小时 真拉。
通过风格化来掩盖游戏性的缺失
hiç fena değil gayet güzel farklı bir görsel grafik yapılmış hoşumada gitti
有中文 没成就
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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