
You start the game, you wake up, and eventually you will close the game. One day, you may even start the game again. That's the game.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek* +18 more
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Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
이게대체 뭐하는겜이지? 졸림
良いという声を見かけたので「セールで88円になっているし買ってみるか」と購入。 時折有志の方々のヒントを見ながらではあるが、プレイ時間はエンドロールを見るに至るまでで2時間程度。難しい操作は無く、移動、調べる、ゲームを閉じる。ゲームを開く。それだけ。 ツクール製らしいシンプルな画面で、セリフなどは無く、時々笑い声や泣き声などのボイスが挟まる程度。 BGMが絶妙で、アレンジの有無に関わらずどれも良い曲なのだが、聴いていると不思議と脳の内側の一番触られたくない部分をずっと撫で回されているような、とてつもなくゾワゾワした気持ちにさせられえう。 ジャンプスケアは無く、終始「不気味だなぁ」程度の描写に留まっているが、ホラー慣れを自負しているにも関わらずプレイしている間は原因不明の寒気と鳥肌が止まらず、これから調理される七面鳥も斯くやの有様であった。 ストーリーの全容は「なんとなくこういうことかな…?」とうっすら察せられるようなもので、語りすぎず直接的過ぎず、プレイした後も「あれは結局なんだったのだろう」と考えさせられる。少なくとも100円前後のゲームとして得られる体験としては十分過ぎるものだ。 また、個人的にはゲームシステムが興味深く、シーンが途切れたと感じたらゲームを閉じる。動けなくなったらゲームを閉じる。しばらく待ってみて何も起こらないままBGMがループしたらゲームを閉じてみる。…など、ゲームをここで閉じるか否か?という部分も操作の候補として挙がってくるのが面白い。開き直した時にどんな変化が起きているのか、どこが進めるようになるのかという部分も、もどかしくはあるが不思議とワクワクさせられた。 上記した通り不気味系のホラーが好きで、100円前後なら出しても別に後悔しないか…と思える人にはおすすめだ。 OMORIやゆめにっきなどのゲームにおける不穏描写が好きだという人には刺さるのではないかと感じる一作だった。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很久之前的小游戏,完全不有趣,meta要素牵强且缺乏有机性,解谜很贫乏,游玩内容密度很低,我想着要是免费游戏就给个好评,结果发现居然收钱
我被朋友硬塞這款遊戲讓我玩給他看:) 從頭到尾理解力不足的我們玩到結束仍然不確定到底發生了什麼。 一開始覺得打開關閉遊戲來跑進度的內容很新穎,但是在過了三個小時之後我覺得我被困在了一個時間循環內。 我感覺我中了替身攻擊。 謎題內容大多數還算可以理解,但是那個廁所紙加置物櫃的謎題我真的不知道自己是怎麼辦到的? [spoiler]我所做的只有不斷的、瘋狂的對置物櫃輸出空白鍵,直到左邊房間那四個布堆勃起,挖喔!好神奇門就進得去了![/spoiler] 如果是說RM製作來說已經很不錯了,如果喜歡解謎的高智商朋友們還是可以入手的。 他的開關設計跟時間設計很有趣。 我決定跟這位朋友絕交,避免他再塞讓我頭疼的遊戲給我。 請推薦給坑過你的朋友讓他玩給你看,並請讓他至少頭疼三小時^_^
so tuff
Málo kudlení.
Gra po jakimś czasie zaczyna być denerwująca. Trafiamy w jakieś niemal całkowicie ciemne miejsca, w których po omacku mamy czegoś szukać. Beznadzieja.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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