
Close Contact is a narrative-driven, sci-fi horror game where you must navigate an advanced underground base whilst avoiding the alien creature that stalks you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Esse jogo lembra um pouco Alien Isolation, em alguns pontos durante a gameplay. No Close temos que sobreviver em uma base subterrânea de tecnologia avançada com o nome de Abbotsfield Corp. Nos estamos na pele de um novo funcionário que está começando a trabalhar no planeta Cadmus, o qual já foi habitado por uma raça extinta de alienígena. Porém nada é tão fácil como esperamos, as coisas acabam dando errado, temos um auxílio muito importante que um par de lentes de contato inteligente, essas lentes iram nos guiar na nossa jornada em rumo ao desconhecido. Isso faz jus ao slogan do jogo “Feche os olhos para se manter vivo” Tente correr, se esconder e se conseguir sobreviver. -Trilha Sonora: Extremamente imersiva e foi feita por um dos parentes do desenvolvedor. |Pontos Positivos| Narrativa interessante; Futurista; Narrativa cinematográfica. |Pontos Negativos| Jogo curto. • Curador I [b][url=https://steamcommunity.com/groups/mamilosclub] Mamilos Club [/url][/b] • Discord Official I [b][url=https://discordapp.com/invite/mamilosclubsteam] Mamilos Club [/url][/b] • Site Official I [b][url=http://www.mamilos.club/] Mamilos Club [/url][/b]
No disfruto mucho los juegos de horror pero a pesar de eso estuvo bien, la historia no es original, típico estamos solo en base abandonada, el monstruo se los comió a todos bla bla bla. Lo que si destaco es que esta bien ambientado, aparte de tener como mecánica principal que podemos cerrar los ojos, y como si fuese la peli Bird Box, con los ojos cerrados el bicho no nos ve. Tiene algunas asperezas y lo pase con ayuda de un vídeo en YT para no trabarme. Compralo en oferta.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
I am a new gamer and enjoyed this game. The beginning has you floating in space which was fun. Then getting to explore the lab area has been enjoyable so far. Looking forward to playing more of this game and others from this team.
1. Кат-сцены великолепны. Очень хорошо настроено освещение, звук, переходы картинок и движения камеры. Я вижу синхронизацию между мелодией и сменой кадров. 2. Затемнять левый и правый края экрана в начале игры в криокапсуле было сомнительным решением - выглядит странно при повороте камеры влево-вправо - стенки становятся черными там, где они должны по логике оставаться белыми. 3. Управление в начале прохождения очень резкое, сразу начинаешь с большой скоростью летать туда-сюда и крутиться, меню паузы не содержит ничего, кроме самой возможности поставить игру на паузу - а ведь скорость вращения первым делом захотелось уменьшить именно там, чего там к сожалению не оказалось. Да, можно выйти в главное меню, и попытаться что-то там настроить, но тут тоже траблы - нужно начать обе клавишы мышки одновременно во время пауза-меню, но это срабатывает в 1 случае из 10. Проще перезапустить игру, и все ради того, чтобы попасть в главное меню. Так быть определенно не должно. 4. Мне нравится освещение локаций, сделано отлично. Музыка и звуки также на высоте - идеально подходят к ситуации и задают нужную атмосферу. Хорошо было бы, если б было обучение какие кнопки за что отвечают. Не сразу понимаешь, что Q и E это тоже поворот камеры. А вот есть ли кнопка, полностью останавливающая движение камеры, например чтобы можно было прочитать текст на стене - так и осталось для меня загадкой, постоянно приходится нажимать кнопки, и тебя швыряет то вправо, то влево, а остановиться и почитать ты так и не можешь, даже если прям ну очень аккуратно нажимаешь и пытаешься выровнять. Все-таки слишком неконтролируемое движение игрока в невесомости. 5. Непонятно было, как выйти из шатла. Пришлось минут 5 -10 летать туда-сюда в поиске чего-то, что могло бы подсказать дальнейшие действия. Была надежда (привычное ожидание), что двери либо сами откроются, либо при нажатии на Е откроются, либо будет подсветка чего-то, чтоб дало бы подсказку. Искать на светящемся полотне маленькие слово внизу, которое кликабельно, но никак особо не выделено, было неожиданным. Нужно или как-то более ярко/заметно выделять такие вещи, чтобы было понятно, что там вообще есть кнопка, или что-то придумать еще. 6. Шрифт из точек немного сложновато читать, но со временем привыкаешь. 7. Увидеть на табличке команды экипажа станции имя "Сергей Сурикат - главный инженер" было неожиданным :) 8. Жутко не хватает возможности выводить на экран напоминалку о текущем задании кратко в текстовом виде. Буквально в несколько слов. Прям не хватает такой функции (ну или мне не удалось выяснить, как ее открыть, если она существует - опять же, нет интуитивно понятного интерфейса). 9. То, что глаза прям вообще нельзя открывать на локациях с монстром было честно неочевидно. То есть если ты откроешь глаза, начинает реветь бабайка, ты их оперативно закрываешь, но она все равно бежит, бежит, и... все равно тебя сьедает, даже когда ты уже стоишь с закрытми глазами и забился в угол какой-то комнаты. 10. В лифте три одинаковых места для посадки, эти синие прямоугольники на полу - совершенно неочевидно, что каждый из них ведет на разные этажи. Надо же было их как-то по разному обозначить, либо разным цветом, либо буквами. Ладно, через полчаса было обнаружено, что там есть надписи на полу небольшим шрифтом, но Карл, у меня не было мотивации смотреть на пол лифта. Ты просто заходишь, видишь, что за тобой закрылась дверь и лифт начал ехать, ты поворачиваешься к двери и ждешь выхода. Эти записи незаметны. Были бы они хотя бы на стене - уже больше шанса, что их увидят. 11. Аудиозаписи - это хорошо, но очень не хватало возможности взять какие-либо предметы и покрутить их в ркуах, порассматривать, как обычно это бывает в играх жанра "исследование" и "симулятор ходьбы". 12. На этаже лаборатории есть дальняя комната, дверь которой можно закрыть изнутри. Так вот она забагована. Закрыть-то ее можно, но открыть нельзя. Точнее открыть так-то тоже можно, но не тем способом, как это должно быть. Когда она закрыта, ты снова нажимаешь на кнопку, и снова происходит процесс отсчета времени до... закрытия. И снова проигрывается анимация закрытия двери, при том, что она уже закрыта. То есть вот у нас закрытая дверь, нажимаем кнопку, проходит 3 секунды, дверь становится резко открытой и начинает быстро закрываться, то есть просто анимация закрытия. В этот момент можно успеть проскользнуть наружу, если до этого вплотную подойти к двери, возможно так и задумано, но почему не иначе, как это делают обычно? И почему закрытая дверь не останавливает бабайку - она легко прошла сквозь нее и закоцала персонажа, который стоял даже не близко к двери, что можно было бы списать на "убийство сквозь дверь" - нет, расстояние было приличное, она именно прошла сквозь закрытую дверь, прошла до середины комнаты и закоцала. Так и должно быть? В обсуждениях пишут, что нужно зайти внутрь, закрыть глаза, отойти в дальний угол, ждать пока бабайка заберется внутрь и аккуратно выйти также с закрытыми глазами, закрыв за собой дверь... но бабайка убивает даже когда ты стоишь с закрытыми глазами. И так всегда. В общем игру пройти мне не удалось, по трейлеру вроде как должны быть и другие локации помимо этих 4-ех, но пройти дальше по сюжету не получилось из-за вышеописанных особенностей. Отзыв положительный, потому что первое впечатление было хорошим. Меня впечатлило качество трейлера к игре и внутриигровых кат-сцен, ощущение, что делал профессионал, может быть отучившийся на видео-монтажера или что-то подобное. Хорошо подобраны кадры, музыка, переходы и прочее. Несмотря на все описанное ранее в первом абзаце, я вижу, что человек старался. Глобально задумка мне нравится, но вот детали подводят.
.
Short game, but was interesting to play. Has a few good puzzles that took me a bit to figure out. A bit of trial and error when getting away or past some enemies. I think this is fair price for a short game.
buggy mess, playing on top hardware and it keeps stuttering, shame as the game looks cool but its unplayable. ryzen 7 5700x nvidia geforce rtx 4060ti 32GB DDR4 ram.
我吐了,开局晕的不行
Length <40min Close Contact is a Survival Horror game in which sees the player on a spaceship being transported to a new planet. On arrival the player finds the base empty, a warning message of humanoid lifeforms and an egg that was taken from caves on your planet. In Close Combat the player will need to explore the base discovering what happened. The base is mostly locked up, though aliens are inside. In order to get rid of the aliens the player is tasked with returning the egg that was taken from the caves. In the base the player will need to complete a few puzzles, while avoiding the aliens. The aliens on the base are attracted to the players eyes and will need to close them to avoid the aliens attacking them. While the player’s eyes are close they will see a virtual world which can guide them, though should the player bump into an alien it will also lead to their death. Through the cybernetic eyes the player is able to see an AI world when their eyes are closed. In the AI world the player has glowing lines leading the player around the base. The AI world has a lot of virtual animals and plants that make the AI world feel alive. The player is easily able to get through the base, though they are not capable of seeing everything and will need to watch out for disturbances to work out where the aliens are. Close Contact has a lot of unique moments and having to make use of the AI world to get around monsters is a challenge. I did get confused while playing but once I stepped back from the game both points of confusion were my own fault. While you can explore the game is very linear and is told directly what needs to be done. Overall Close Combat is a fun unique horror game which offers a different story, and a few very interesting moments. While short, I feel like the game is really deserving of a lot more attention than what it got. It feels like a little hidden horror gem people have walked past. If you want to see some gameplay before buying below you will find my video: https://www.youtube.com/watch?v=4GYz9nmSYOg Looking for more horror games worth playing check out my curator page we are now at 100+ games each with gameplay videos: https://store.steampowered.com/curator/41770172/
I had doubts about whether to value this game positively or negatively, in the end I valued it positively because it has a good story, knows how to create (not totally) a good atmosphere and shows interesting concepts, The bad thing about the game, there is almost no interaction with anything, the map it is small and wasted and with more work the game could have been very, very good. The team is only 2 or 3 people and the price is low, that's why I recommend it and I hope that this small team continues to make video games. PS: There are NOT many horror / walking simulator games in space.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Psycho on the loose | $1.8K | 92 | 64% | $0.77 |
| Super Meddl Boy | $1.8K | 52 | 90% | $0.99 |
| 心塞男孩 Sadboy | $1.8K | 128 | 79% | $0.99 |
| ECCHI NEKO GIRLS PUZZLE | $1.8K | 64 | 61% | $0.99 |
| Crowman & Wolfboy | $1.8K | 88 | 80% | $0.99 |
| Old School FOTD | $1.8K | 88 | 38% | $0.99 |