
Down the Shaft is a first person horror game where you take on the duty to keep an Elder God forever contain within the cave. In order to do that, you must keep the machines that maim them active. But beware, their minions are on the loose and they won't let you do your job so easy.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Reviews
Down the Shaft, bir Yaşlı Tanrı'yı sonsuza dek mağarada tutma görevini üstlendiğiniz birinci şahıs bir korku oyunudur. Bunu yapmak için, onları sakatlayan makineleri aktif tutmalısınız. Ancak dikkatli olun, yandaşları ortalıkta dolaşıyor ve işinizi bu kadar kolay yapmanıza izin vermeyecekler.
I'm gonna say no only because I had to set the game on Easy mode with no monsters to reach the ending. Rating: 5/10
免费 有成就 没中文 《深入矿井(Down the Shaft)》 欢迎来到矿井 战争、死亡、瘟疫、饥荒 —— 这些词语足以描述我们如今的世界。但对人类而言的灾难,却让阴影中的某种存在愈发强大。它们在等待,静静等待着挣脱枷锁、伺机反扑的那一刻。 几个世纪以来,这个地方一直被严密守护,避开世人的窥探。它就藏在眼皮底下,只为保护地面上的所有人远离地下的恐怖。现在,轮到你当班了,准备直面矿井深处的恐惧吧。 你的第一个班次 欢迎来到矿井,新手。希望你能撑过第一天。 签字的时候你就该明白。你一直对自己默念:“这不是普通的采矿作业。” 你清楚自己的职责,也知道为何而来:“我要保护矿井之外的所有人,抵御那名古神。” 你也深知后果,再清楚不过:“我可能出不去了。但它们也别想出去。” 你的身份是工程师,任务是维持机器运转。你必须让它们尽可能长时间保持运行。一旦失败,古神会立刻从沉睡中苏醒,提前终结你的班次。修理机器、升级设备,还要抵御潜伏在矿井里的怪物。 你的班次在清晨 6 点结束。当然,前提是你能活那么久。 时间在流逝 矿井深处,机器在轰鸣,但金属的吱呀声与扭曲血肉的异响并非唯一的声音。随着世间灾祸频发,古神及其忠仆变得前所未有的活跃。别让它们醒来,否则整个世界会在瞬间湮灭。 午夜即将来临。一旦时钟指向午夜,末日便近在眼前。若放任古神肆虐,你的存活毫无意义。即便撑过了班次,你和世间万物最终仍会毁灭。必须让所有机器时刻运转,哪怕要为此铤而走险。从错误中学习,适应敌人的手段,做一名更合格的矿井工人。 或许,你的努力并非看上去那般徒劳无功。
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Trends
Modeled estimate over time.
A ver, el juego entretiene. Pero pienso que hay muchas cosas que deberían replantearse mejor. En primer lugar el tema de los enemigos (que por cierto sólo me he encontrado con tres) debería presentarse de forma natural y orgánica. Es decir, no me tengo que leer la wiki para saber que hacen cada uno porque eso rompe mucho la inversión y es bastante frustrante que te mate el bicho de turno sin saber que hacer, debería implementarse un aprendizaje mediante la observación. En el segundo lugar, no soy el más listo de la clase pero hay enseres que son como pruebas de habilidad para poder defenderte de los monstruos, hasta ahí bien, pero el de las matemáticas... llega a ser chocante con el ritmo del juego, sobre todo en el juego tardío. Imaginate que después de venir de trabajar, te sientas en tu pc, con tu comida caliente, te pones un juego nuevo y... boom! de vuelta a bachillerato sin duda choca con el ritmo del juego. También me he encontrado algún bug que me ha fastidiado la partida, como atascarme con la mesa del ordenador. Por último en el menú no tiene mucho sentido que puedas seleccionar una dificultad y tener un checkbox de... ¿quitar los enemigos?¿Entonces para que me dejas elegir una dificultad, no tendría más sentido que fuera una dificultad y ya como "pacífico"? No todo es malo, lo bueno es que es un juego corto y tiene algo de rejugabilidad al no saber que hacer al principio. Personalmente yo me lo he pasado bien rompiendo el juego y encontrando glitches para pasarme el juego sin jugar al mismo. Y gráficamente se ve bien y los assets se ven bastante mimetizados con el entorno bien hecho por esa parte. Sobre todo la "ASMR room", si lo jugáis lo comprenderéis. Y el lore se integra muy bien con los modelos del juego, Sin embargo por su estado tan verde y por pulir, lo recomendaría comprar a un precio más bajo que el base. En torno 2€, no 5€. [Edit] El esfuerzo que está haciendo parchenado el juego tan rápido es un mérito. Me lo estoy pasando genial speedruneando esto. Y algún día me pasaré el juego como es intencionado.
有点复杂
Esencialmente va de sobrevivir al ataque de bichos raros mientras mantienes a un bicho muuu grande muerto a base de reparar maquinas. Los escenarios están muy bien montados con muy buena ambientación e iluminación, ademas no se hace nada pesado ya que no es excesivamente largo y dispone de la posibilidad de apagar los monstruos si solo quieres disfrutar de la historia.
Психологический хоррор от первого лица, где игрок должен сдерживать Древнего Бога в подземной пещере, управляя машинами и избегая его приспешников. Плюсы: Атмосферная игра — мрачная обстановка и напряжённое звуковое сопровождение создают тревожную атмосферу; Интересный геймплей — сочетание симуляции, исследований и элементов хоррора; Уникальные механики — оригинальные головоломки и задачи по поддержанию машин в рабочем состоянии. Минусы: Высокая сложность — некоторые задачи могут потребовать много времени на освоение; Повторяемость врагов — некоторые противники могут показаться однотипными; Технические недочёты — возможны баги и проблемы с производительностью при запуске. Итог: понравится любителям психологических хорроров и атмосферных симуляторов — впечатляет уникальной атмосферой и геймплеем. Может разочаровать из-за возможных технических проблем и повторяемости врагов.
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Игра 'Down the Shaft' — это настоящий вызов для тех, кто любит проверять свою реакцию и просчитывать каждый шаг. С первого уровня понимаешь, что тебя ждут не простые платформенные забавы, а настоящая полоса препятствий, где одна ошибка может стоить всего прогресса. Управление отзывчивое, но требует привыкания, особенно когда начинаешь сталкиваться с более комплексными ловушками, вроде движущихся платформ, которые надо использовать с ювелирной точностью, или шипов, появляющихся из самых неожиданных мест. Визуально игра проста, но атмосферна. Мрачные, детализированные локации создают ощущение глубины и опасности, а звуковое сопровождение усиливает напряжение, заставляя буквально чувствовать каждое падение и каждый момент, когда удается избежать очередной ловушки. Проходить ее — это как медитация, где ты полностью погружаешься в процесс, забывая обо всем остальном. Да, местами она до отчаяния сложна, но чувство удовлетворения, когда наконец преодолеваешь особенно зубодробительный участок, просто несравнимо. Однозначно рекомендую любителям хардкорных платформеров.
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.