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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek* +16 more
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재미없으면 개추
좆같이 재미없노 안함
В этой аркаде отвратительная механика и дизайн. Из плюсов только котики. Наводим курсор и щелкаем мышью, чтобы подбрасывать кота вверх. Кот отскакивает от стен и препятствий, а некоторые блоки разбивает. Причем передвижение практически невозможно контролировать, кругом куча ям, и кот мгновенно умирает. Вся надежда на везение. В топку такой раздражающий и непредсказуемый геймплей! Лучше потратить время и деньги на что-то другое.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
돈주고 삼 평소에 절교하고 싶은 친구, 게임은 질병이 아니라고 생각하는 친구에게 주는 선물로 적절함
오프닝 영상에 나오는 고양이가 굉장히 불쾌하게 생겼음
소닉좌 시발련아 튜토리얼부터 할카스 할배카스 시무라 좆같은건 다박아놨네 미친새끼가
[h1]문제점[/h1] [b]튜토리얼 여전히 직관적이지 않다.[/b] 텍스트를 추가 하던가 누구나 이해할 수 있는 모션그래픽을 넣어라. 처음 화면이 자물쇠 벽으로 막혀있는데 각각 세가지 종류의 판정(요요 던지기, 약대시, 강대시) 을 순차적으로 입력해야 통과할 수 있는것이 아니라 코끼리 뒷걸음질하다 쥐 밟는 격으로 막 입력해도 자물쇠가 훅훅 없어지며 초록색 벽은 남아있는 상태로 빨간색 벽이 제거되는 등 유저가 무슨 조작을 하고 있는지 알 수가 없다. 아니 순서대로 벽을 쳐놨으면 순서대로 입력해야 하나씩 벽이 없어지게 해 놓아야 하는 것 아닌가? [b]레벨 디자인 불합리하다.[/b] 유저 시야 밖에서도 진행되는 '랜덤속도', '랜덤각도' 의 투사체 때문에 반응할 시간도 없이 체력이 깎여버린다. 그래, 백번 양보해서 로그라이크니 올랜덤의 지형, 몹 생성은 그렇다 쳐도 부술수 있는 지형과 부술수 없는 지형이 겹쳐서 생성되게 해 놓는건 좀 아니지 않니? 그렇게 나오게 설정을 해 놨으면 그런 지형을 구분할 수 있게 라도 해야한다. crypt of necrodancer 등의 유명 로그라이크 게임을 참고하라. 분명 변칙은 게임에 재미를 더해 준다. 하지만 이건 변칙이 아니라 병신인거다. [b]시야문제 게임 진행속도에 비하여 시야가 너무 좁다[/b] 레벨 디자인에서 나오는 문제이긴 하다. 스테이지 설계 자체를 마구리로 해서 보여줄 것이 별로 없으니 시야를 좁게 해놓은 것이겠지 근데 어쩌라고? 그것을 감안하더라도 진행 속도에 비하여 시야각이 너무 좁다. 보통 '달리기' 나 '가속' 개념이 있는 게임에서는 가속이 붙거나, 속도가 빨라지면 화면을 축소시키면서 시야각을 넓혀준다. 그리고 이 게임은 입력 시간 대비 캐릭터의 속도는 매우 빠르고, 진행시간은 매우 짧다. 그러면서 세로 13칸 가로 20칸으로 시야가 고정되어 있다. 가장 유명한 플랫포머 게임인 마리오와 비교해보자. 이 병신겜(레휑레휑) 보다 훨씬 느린 속도로 진행되는 슈퍼마리오 메이커2 에서는 평균 가로 25 칸의 시야를 제공한다.(1칸=캐릭터 가로 너비) 이렇게 설명했으면 대충 이게 왜 문제인지 알겠지? 속도에 따른 화면 축소, 확대 등의 기능은 바라지도 않는다. 기본 시야를 그냥 넓게 해라. [b]조작감 조잡하게 이것저것을 섞었지만 이도저도 아니게 되었다[/b] 장애물피하기, 와이어 설치하여 진행하기, 중간에 조작할 수 없으나 빠르게 진행가능한 대시 등 다양한 부분이 섞였으나 전혀 어우러지지 않고 있다. 음식으로 비유하자면 초콜릿도 맛있고 소고기도 맛있고 쭈꾸미도 맛있으니까 다 섞자! 생각으로 만들어진 정체불명의 괴식이 아닐까 판정이 애미없는 것도 한 몫 한다. 대부분의 게임에서 중력의 영향을 받지 않고, 모든 적을 공격하며 날아가는 강력한 조작(이 병신겜에서는 빨간색 원으로 표시되는 조작) 은 시간 제한 없이 꾹 눌렀을 때 발동 되는 것이 대부분이다. 그것이 훨씬 직관적이기 때문이다. 그러나 이 게임은 가장 강력한 조작을 하기 위해서도 버튼을 눌렀다가 일정 시간이 지나기 전에 off 해야 한다. 이 부분은 이 게임 뿐만이 아니라 좆소인디게임에서 흔히 나타나는 문제이긴 하다. 뭔 병신같은 힙스터 병이 걸려서 조작을 꼬아버리는 것. 제에에에에에발 국룰 조작법으로 합시다. [b]가시성 좆망 뭐가 뭔지 알아보기가 힘들다[/b] 배경, 유닛, 블럭이 잘 구별되는 편이 아니다. 지금 당장 noita 등의 게임을 켜 보아라. 잘 만든 게임에서는 상호작용 할 수 있는 오브젝트와 상호작용 할 수 없는 오브젝트의 색 대비가 뚜렷하다. 그러나 이 븅신겜은 플레이어 캐릭터, 몬스터, 블럭, 배경이 전부다 어디 무료 템플릿에서 가져온 것 같은 그런 색감이라 구분하기 힘들다. [b]가격이 애미없음[/b] 겜알못인 본인이 보기에도 상기한 것처럼 좆같은 문제가 많은데도 이걸 6500원에 팔아먹어? 공짜로 하는게 아니었으면 정말 화가 많이 났을 것 같다. [h1]그나마 괜찮은 점[/h1] 어찌보면 간단하다고 할 수 있는(?) 조작법 그러나 많은 개선이 필요하다. [hr][/hr] [h1]총평 및 해결방안[/h1] [b]개선의 여지가 있으며 모든 문제점을 개선한다면 그럭저럭 할만한 게임이 될것[/b] 외주없는 1인개발로 쯔꾸르, 플래시를 사용하지 않고 유니티를 이용하여 개발하고 배포까지 하는 것은 분명 쉽지않은 일이다. 이것만으로도 최근 커뮤니티 등지에서 어그로를 끌었던 다른 1인개발 게임과는 차원이 다른 게임이지 않을까. 하지만 개선할것이 너무나도 많다. 특히 조작법은 많은것을 바꾸기 바란다. 그래플링과 약대시를 마우스 좌클, 우클로 바꾸는 등 키 바인딩을 아예 따로 빼버리는것이 더 나을 것 같다. 가격도 지금은 너무 높다.
환불함
물로도 ㅁ밧ㄱ았는데 얻속게하는ㄱ곤ㄷ지도 모류겏고 촛번ㄷ재 벽돌 어덕게부시는건데 싯핲ㄹ어덮ㅎ게 부시는고냐고
무지성으로 3단계 돌진만 쓰면 거진 라이프 다까이기전에 클리어가능 추가목숨도 2번째 테마까지만 가면 히든블럭에서 퍼주는 수준이라 난이도가 급격하게 쉬워짐 게임 날로만듬???
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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