
The world has been swallowed into the grey void of time and space. The only key to the winding puzzle - a time-controling pocket-watch - lies in the hands of a clockmaker Father. The watch creates a mysterious barrier between the Father and his estranged Daughter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i]«Некоторым людям точные часы нужны для того, чтобы точно знать, насколько они опаздывают»[/i][/h1] Мой мир распался на куски, но в руках у меня есть время, которое можно изменить. Меня зовут Клаппер, и я живу в городе, где каждая минута покрыта завуаленными загадками и тайнами. Clocker — это мой способ взаимодействия с этим странным пространством, где реальность перетекает из одного момента в другой, заставляя меня прийти в себя и найти ответы на терзающие меня вопросы. Как-то, в один из обычных дней, я обнаружил необычные часы, которые открыли мне возможность путешествовать во времени. Сначала это казалось игрой, легким развлечением, но вскоре я понял, что каждое преступление, каждое действие имеет свои последствия, и эти последствия зачастую разрушительны. Графика игры радует своим винтажным стилем, создавая ощущение, что я оказался в анимационном фильме, где каждый объект пронизан характером и атмосферой. Каждый уровень — это как отдельная сцена, полный ярких деталей и скрытых намеков, которые указывают на прямиком в сердце сюжета. Я всегда любил разгадывать головоломки, а в этом мире их предостаточно. Используя способности времени, я могу манипулировать моментами, что превращает каждую задачу в увлекательный процесс, где я становлюсь не только наблюдателем, но и участником в своей собственной истории. Но стоит помнить, что время — это не просто ресурс, который я могу тратить без задней мысли. Изменяя одно событие, я рискую внести разлад в течение всей жизни людей вокруг меня. Подлинный ужас и восхищение вызывают те моменты, когда я вижу, как долго ожидаемый результат оборачивается против меня. С каждым шагом я осознаю, что моё путешествие — это не только о разрешении загадок, но и о поиске меня самого, о том, кто я есть в этом запутанном и непредсказуемом процессе. Музыка в игре подчеркивает каждое действие, настраивая на нужный лад и позволяя еще глубже погружаться в атмосферу. Clocker — это не просто игра, это жизнеутверждение в мгновение, попытка понять, как влияет наше время на нас, и как, иногда, стоит подождать, прежде чем сделать следующий шаг. В конечном итоге, каждый из нас ищет свой путь в этом бесконечном потоке времени. 9 переключений из 10
Clocker is a time manipulating puzzle game that is often compared to Braid. However, it’s also a bit different. Braid gives you puzzle rooms with little context, you’re only supposed to figure out how to get the puzzle pieces. With Clocker, you are observing a town with NPC living their lives. You’re given context based on what the NPC are doing/saying and the situations they’re in. Often times you know what you’re supposed to do but you need to experiment in such a way to get the desired outcome. I find this way of using time manipulation better and more intuitive but the developer fumbles with executing some elements. Clocker also has a story that is presented more clearly and is shown through simple cutscenes instead of most of it written in text. There are 3 chapters, one is of medium length that is the tutorial, the second is the meat of the game with most of the content playing out in a town and chapter 3 is a short chapter focused on ending the game in one of the two endings based on what you did previously. You control the father and then you control the daughter in all the 3 chapters. The game has some really beautiful artwork. The way the colours are used feels like a painting and the way the characters animate work in giving the game its own charm. The music is pretty good, most of the tracks are piano pieces that fit the mood. The puzzles are very impressive in terms of unexpected NPC reactions and what you can do. The places feel lively and witnessing what others are doing is very interesting. Even though most of the content is in one town, so much happens that it still feels like a lot of content if you’re trying to get 100%. A lot of the situations are very unique and detailed. It feels like the game was designed by a genius in terms of puzzles and how everything comes together. Game has 3 main issues unfortunately. One is the English translation. Although the intend is often clear, it’s pretty bad. The game deserved better. The next issue is backtracking. The game has optional achievements or you need to take certain steps to get the true ending. Often times you only need to change minor things to get a different outcome. The issue is you having to retry an entire chapter (with the father) for ANY change. Backtracking is made worse with the third issue, sometimes it’s unclear when puzzles trigger or you’re not sure the outcome is going to play out the way you want until playing with the daughter. If it turns out you were wrong, slightly missed a small step or did it in a different order, then you can retry the entire chapter again. Steam shows that I spent 8.5 hours on the game, but I think 2-3 hours is the actual time I spent to complete the game with the normal ending. The rest of the time was trying to get the true ending and the optional the achievements. It was a lot of trial and error, lots of repeating the same thing over and over for one small change. I started the game thinking it’s pretty great. But I leave feeling frustrated and thinking the game wasted too much of my time to get everything. The price of €0,69 (on sale currently) is nothing but I’m not sure it’s worth it for completionist gamers who want to get everything blindly. The game is worth it if you’re a casual gamer or you’re okay with using guides.
游戏调速很慢,操作手感特别差,感觉等待操作完成的过程就是在浪费时间。解谜也挺难的,倒是有提示,但不是在游戏内通过主角的思考和对话进行引导,而是要通过菜单界面进行一个拖延我们时间的躲箱子小游戏才能获得漫画谜语人提示……这种游戏外提示就让玩家没什么代入感,很难get到作者的脑回路。 达成普通结局,我没明白这个游戏到底想表达什么,没有重心。是想表达时间和空间的扭曲冒险,还是老人的过往?没有主旨,只值打折价。
-Прекрасная, трагичная история про реальность, которая скорее всего после прохождения заставит окунуться в свои мысли на пол часика. В описании игры преподнесено, что в этой игре идёт направление на головоломки. Почти ни слова о сюжете. Но это не так. В игре показывают жизнь отца и дочери. Отец всё время на работе и у него нету времени на дочь. Но... Некоторые произошедшие события меняют его взгляды на жизнь. -Геймплей оригинальный. У нас есть часы, которые позволяют перематывать время вперёд и назад. Благодаря этому ты можешь читать диалоги между людьми (которые вообще ни влияют на продвижение по сюжету. Вот они просто есть и всё. Это круто.) Ты можешь манипулировать движениями каждого человеком по отдельности. (Это уже часть головоломок, за счёт которых ты продвигаешься по сюжету). -Саундтреки просто взрывные. Но я запомнил всего три на протяжении всей игры. Один саундтрек, когда играешь за отца, второй (самый топовый) когда играешь за дочь и третий проскальзывает во время диалогов, головоломок. P.S. У игры была демка, после которой я и купил игру, почему её убрали, не понятно. Усердная работа может не привести вас к победному концу, но приблизит к заветному.
难得玩到这么优秀的作品,这个游戏让我体会到了“和任何人或物花时间相处,你都会对ta产生感情”。 每次玩到章末,操纵小女孩看那些我在时间静止时慢慢熟悉起来的人们,看着黑白的世界变成彩色,安静的世界变得熙熙攘攘,都会觉得很亲切,就好像和这些NPC已经是老朋友了一样。我见过他们的窘迫,他们的喜怒哀乐,知道小女孩很喜欢那只鹦鹉,知道那个追求小女孩的小男孩干过在教室踢足球这种傻事。 正是这些“小事”使得人物可爱,他们不是传统的NPC工具人,存在的意义就是帮助主角推进主线,而是在这个世界里真正活着,有着自己的生活。 本来看简介“父亲想让时间倒流拯救死去的女儿”觉得这是个悲伤的故事,实际玩却一点都不悲伤,能感受到制作组有多么热爱生活,不然也无法刻画出这样鲜活的世界,这些形形色色的NPC。 有些关卡还是太魔性了,不查攻略根本想不到,但查了攻略依然会觉得这些奇思妙想非常有趣。
Aventura narrativa dónde el control del tiempo tiene un papel fundamental y la verdad es que se ve bastante bonito y la historia es emotiva. Ha sido una gran sorpresa encontrar este juego.
o único motivo para eu ter comprado e o único lado bom do jogo e a insignia (que talvez eu use para simbolizar o yjh)
норм
好玩,虽然真结局有一点难,不过我很喜欢这样的解谜,很新鲜,剧情虽然简单但是也很感人
双主角的叙事效果非常有趣! 控制父亲的时候是黑色暂停时间的表现,控制女儿的时候是彩色且跟随女儿移动而流动的。 这两个不同表现把双主角眼中不一样的世界这点体现得淋漓尽致。 故事内核表达的也很温馨,珍惜时间,珍惜身边人,不要等时光流逝后追悔莫及。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crystal Story II | $26.3K | 331 | 95% | $2.99 |
| Atelier Tia | $26.3K | 78 | 85% | $17.99 |
| Enemy Mind | $26.3K | 104 | 82% | $9.99 |
| 纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao | $26.3K | 360 | 92% | $4.99 |
| EMERGENCY 2 | $26.3K | 83 | 84% | $9.99 |
| Astral Gunners | $26.3K | 57 | 100% | $19.99 |