
After a nuclear war life on the surface became impossible. A 300m thick radioactive fog covered the Earth. We are looking for bold active people to manage the process of restoring life on Earth. Join!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cool indie city builder. It can be quite challenging, but once you get the hang of it, it's simplicity will shine. Visually pleasing with the minimalist look with fun elements like tower defense
我喜欢
Mein erster Eindruck war eigentlich gut. Doch je mehr ich gespielt habe, desto weniger mochte ich das Spiel. Ich finde es irgendwie seltsam in einem Apokalyptichen Szenario die Städte oder Cliffs als Marktwirtschaft zu betreiben. Wenn man neue Städte oder Cliffs anfängt aufzubauen, bleibt einem nichts übrig als ständig Geld hin und her zu schieben oder man wartet einfach ewig, bis das neue Gebiet wieder genug Geld hat. Man ist also ständig am umverteilen von Geld, um die Stadt am Leben zu erhalten. Auch die Ereignisse gehen einem irgendwann auf den Keks...Sind sie am Anfang noch eine einfache Möglichkeit, kleines Geld zu verdienen, werden sie sehr schnell viel zu fordernd und muss dann auch noch Strafzahlungen für Aufträge machen, die keiner wollte. Auch hat man faktisch keine Möglichkeit, sich irgendwie vorzubereiten. Also reist du schnell Gebäude nieder, baust was neues auf nur um den Auftrag dann nicht rechtzeitig fertig machen zu können. Denn... ...das gesamte System ist unglaublich instabil und das Abreißen eines Gebäudes kann dazu führen, das deine gesamte Stadt im Chaos versinkt. Da wieder rauszukommen braucht wieder Geld... und noch mehr Zeit. Im Lategame sind die Ereignisse sowieso nur noch eine nerviger Zeitvertreib, da sie kaum noch Auswirkungen auf irgendwas haben. Wenn du genug Geld hast, bezahlst du einfach die Strafe und lässt die Aufträge links liegen. Man könnte meinen durch neu erforschte oder epische Gebäude wird alles besser, jedoch sind diese meist schlechter als die Standardvariante, kosten dafür aber das 3fache. Der Forschungsbaum steht in keiner Relation zum Spielfortschritt. Die Prioritäten der Drohnen sind total fürn Eimer, sobald du mehr als 2-3 Prioritäten auf Gebäuden hast. Das Tutorial kann man sich quasi schenken, da kaum was essentielles erklärt wird. Alles in allem hat das Spiel am Anfang wirklich Spaß gemacht, aber es wird sehr schnell sehr anstrengend und man ist von den vielen kleinen Bugs und Ungereimtheiten in dem Spiel genervt. Ich bin froh, dass ich nicht mehr als 5Euro für das Spiel ausgegeben habe.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian, Simplified Chinese, French, Italian, German, Czech, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Polish, Korean +3 more
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simple and straightforward without being overwhelming or too minimalist in terms of content and challenge
.
Bon jeu de construction de ville, simple et fun !
Really unique, neat gameplay, and a unique artstyle - it's one city builder I like to play once a year - a run will take you arround 20 hours and the gameplay loop is really engaging
打发时间
Super Aufbauspiel
good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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