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Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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i played it once but i needa learn more about it
This software is good.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A LA MRD AMIGO COMO QUE 102,907,99 PESOS, en fin, aca les muestro mi experiencia resumidamente 1 - Lo primero que hacés es flashar el gaucho más capo de los desarrolladores. “Con este juego me hago más famoso que un domador en la fiesta del ternero”, pensás mientras te cebás unos mates y garabateás ideas en una libreta. 2 - Bajás el Clickteam re motivado, como cuando el paisano prepara el flete pa’ la jineteada. Empezás a meterle mano, a tirar unos niveles básicos, y te sentís el patrón de la estancia. “Acá la pego seguro, loco”, decís todo convencido. 3 - El primer frame queda medio choto, pero a vos te parece una obra maestra. Hasta le mostrás a tu hermano chico y él te dice: “Sí, está bueno, pero falta algo”. Y vos, canchero: “Qué va a saber un gurí!”. 4 - Pero cuando llegás a lo bravo, tipo programar algo más complejo, ahí el Clickteam te tira la de “hacete cargo, amigo”. Vos, confiado, intentás meterle mano, pero no entendés un sorete. ¿Por qué el enemigo no camina? ¿Por qué el personaje salta como si tuviera resortes oxidados? Y ahí te cae la ficha: “Na, culiao, esto pide matemática”. Ahí estás vos, tirado, tratando de descifrar cómo hacer un puto cálculo para que el enemigo vaya pa’l otro lado. Te ponés a googlear: “Cómo hacer que no me explote el bocho en Clickteam”. Salen fórmulas, videos en inglés, y vos largás un: “Anda a cagar, loco, si quería estudiar hacía una ingeniería”. 4.1 - Te tirás con algo más simple para esquivar el bardo, pero al rato se te rompe todo de nuevo. O peor, metés algo que “anda más o menos”, tipo con alambre, y te decís: “Ya fue, si ni lo van a notar”. 5 - Decidís dejarlo para después. Al otro día ni te acordás del proyecto porque te fuiste a la bresh o te quedaste jugando un fulvo 5 con los pibes. 6 - Un día, revisando la compu, encontrás el archivo. “¡Ah, mirá vos, el jueguito que estaba haciendo!”. Lo abrís, pero todo parece un campo lleno de cardos: inentendible, ni tenes noción de lo que hiciste, roto, lleno de bugs. 7 - Al final, el proyecto queda abandonado, como una tranquera rota que nadie arregla. “Pa’ la próxima, capaz, lo hago bien”, decís, pero sabés que es puro verso. CONCLUSIÓN: El Clickteam es como un caballo joven: parece fácil de manejar, pero te tironea y te deja de culo en el suelo si no sabés cómo domarlo.
КРУТОЙ КАНСТРУКТОР
Me aparece un error de escritura en disco alguien sabe como solucionarlo?
Для тех кому лень учить какой-то С# и тд, то самый раз чтобы создать свою первую игру. Далеко уехать будет сложно но всё же пример тот же фнаф
I've been messing with click products since it came as a demo in sim tower, they have only gotten better, and I wish i was more social so i could meet other programmers
Perfect
although yes, its very expensive. It's very easy and fun to learn the basics!
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