
Click the Button is an incremental game about clicking a button to receive chests that deliver incredible rewards. Improve your skills to become the strongest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best DE #64, worst UA #95 · 9 markets collected
About
Click the button. Receive chests. Collect items. Earn money.
Manage resources. Unlock incredible skills.
Earn cute items.
Become the strongest.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 1245 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Для сдвг зумеров норм
サクっと遊べるインフレゲー、腱鞘炎なりかけたので途中から連打ツール使いました。(白状 全体的に滑らかバランスでした。最初はもちろん連打必要ですが終盤は何もしなくても金が溜まっていく。 転生をした時のブレーキ感がかなり薄いので転生しないとな~~でもまた最初からかぁ~~という感覚にならずに転生ポイント溜まったし転生しちゃお、という感じでスムーズに出来たのがすごい良かった。 ガチャに関しては1回ずつじゃなくて何十回と纏めて引けたらよかったんですけどね。1回ずつなので実績の為にコンプしたら引かなくなりました。勿論ガチャの景品でもインフレ数値が変動するので引くこと自体が面倒な意外はメリットしかないです。 グラフィックも可愛らしいし複雑な事考えなくていいのでオススメです。 てか俺実績コンプしたのにSteamでは実績すら表示されてないんだけど何で?(豹変
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, German*, Turkish*, Spanish - Spain* +1 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After 127542 clicks i found out there is a skill-tree. 10/10 experience
Im addicted to incremental games. Whatever
Gran juego y divertido para un rato aunque sea
проходится за 3 часа, но затянуло как и любая игра этого жанра
I play a lot of games like this - short, relaxing with incremental loop. This one is ok, but I played better. Would like neutral vote for this one
Very short
[h1]Cookie-Clicker-DNA ohne Cookie-Clicker-Dichte[/h1] Der Einstieg ist richtig gut. Klicken, Truhen, erste Upgrades, Reinkarnation - das greift sofort und der Loop zieht. Für ~4 Euro bekommt man einen sauber polierten, kompakten Incremental, der weiß, was er sein will. Nach hinten raus verliert er aber Substanz. [b]Die Kurve läuft dem Inhalt davon.[/b] Frühe Upgrades schalten neue Verben frei, das fühlt sich gut an. Später sind es nur noch Multiplikatoren auf Bekanntes. Es snowballt so schnell nach oben, dass die Zwischenebenen leerlaufen - am deutlichsten beim Glücksrad: als Buff-Quelle nett gedacht, aber zu dem Zeitpunkt hat man ohnehin so viele Punkte, dass man es komplett weglassen kann. Ein System, das man ignorieren kann, ohne dass es weh tut, ist kein System. [b]Und dann die Bedienung.[/b] Das hier ist ein Klickerspiel - die ganze Prämisse ist, dass Klicken die Belohnung ist. Umso absurder, dass Klicken außerhalb des Hauptbuttons plötzlich zu Kosten wird: [list] [*] Glücksrad und Gacha-Automat laufen in eigenen Screens. Jeder Zug reißt dich aus dem Loop, ohne dass der Kontextwechsel irgendetwas leistet. [*] Ein Gacha-Versuch auf Gold braucht vier Klicks. Neue Kugel und Kugel öffnen gehen nur mit der Maus, keine Tastenbelegung. [*] Die Buttons sitzen nicht an derselben Stelle. Du fährst bei jedem Zug quer über den Bildschirm. [/list] Zehn Versuche sind damit 40 Klicks plus Mauswege. Das ist kein Balancing-Problem, die Dropraten sind völlig okay - es ist reine Reibung, die sich mit nahezu null Aufwand beheben ließe: eine Taste für "neue Kugel + öffnen", ein Mehrfach-Zug, feste Button-Positionen. [b]Der Vergleich, der fehlt:[/b] Cookie Clicker snowballt auch, hält die Zwischenebenen aber gefüllt - Golden Cookies mit Kombos, Upgrades die Gebäude verkoppeln, Achievements die selbst wieder Boni geben. Deshalb bleibt später Fortschritt ein Optimierungsproblem statt nur eine größere Zahl. Click the Button übernimmt die äußere Form, aber nicht die Dichte darunter. Und genau deshalb hat auch die Reinkarnation zu wenig Futter: ein zweiter Durchlauf müsste sich anders anfühlen, aber der Inhalt ist vorher erschöpft. [b]Fazit:[/b] 15/15 Erfolge in 4,6 Stunden, davon einiges idle nebenbei. Empfehlung mit Einschränkung - als kompakter Snack für einen Abend funktioniert er, aber da wäre mit ein paar Kleinigkeiten mehr deutlich mehr drin gewesen. #### [h1]Cookie Clicker DNA without Cookie Clicker density[/h1] The opening is genuinely strong. Clicking, chests, first upgrades, reincarnation - it hooks immediately and the loop pulls. For ~4 bucks you get a clean, polished, compact incremental that knows what it wants to be. It thins out toward the end, though. [b]The curve outruns the content.[/b] Early upgrades unlock new verbs, which feels great. Later ones are just multipliers on things you already have. It snowballs so fast that the intermediate systems go hollow - clearest with the wheel: a nice idea as a buff source, but by the time you reach it you have so many points that you can skip it entirely. A system you can ignore without consequence isn't a system. [b]Then there's the input side.[/b] This is a clicker - the entire premise is that clicking is the reward. Which makes it absurd that clicking outside the main button suddenly becomes a cost: [list] [*] The wheel and the gacha machine live on separate screens. Every pull yanks you out of the loop, and the context switch buys you nothing. [*] One gacha attempt at gold takes four clicks. New ball and open ball are mouse-only, no keybinds. [*] The buttons aren't in the same position. You're dragging the cursor across the screen on every single pull. [/list] Ten attempts means 40 clicks plus travel. This isn't a balancing issue - the drop rates are fine - it's pure friction that could be fixed for almost nothing: one key for "new ball + open", a multi-pull, fixed button positions. [b]The comparison it invites:[/b] Cookie Clicker snowballs too, but keeps its middle layers full - Golden Cookies with combos, upgrades that couple buildings together, achievements that feed back into bonuses. That's why late progress stays an optimization problem instead of just a bigger number. Click the Button borrows the shape but not the density underneath. Which is also why reincarnation has too little to chew on: a second run should feel different, but the content is spent before you get there. [b]Verdict:[/b] 15/15 achievements in 4.6 hours, a decent chunk of that idling in the background. Recommended with reservations - it works as a one-evening snack, but a handful of small additions would have made it considerably more.
muy buen juego recomendado
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