
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paints her cursed number. And everyone past that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission - Destroy the Paintress, so she can never paint death again.
We are Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 is a ground-breaking turn-based RPG with unique real-time mechanics, making battles more immersive and addictive than ever. Explore a fantasy world inspired by Belle Époque France in which you battle devastating enemies.
In this evolution of JRPGs, real-time actions enhance the heart of turn-based combat. Craft unique builds for your Expeditioners that fit your playstyle via gear, stats, skills, and character synergies. Open an active dimension in combat - dodge, parry, and counter in real time, chain combos by mastering attack rhythms, and target enemy weak points using a free aim system.

With only one year left to live, join Gustave, Maelle, and their fellow Expeditioners as they embark upon a desperate quest to break the Paintress’ cycle of death. Follow the trail of previous expeditions and discover their fate. Get to know the members of Expedition 33 as they learn to work together against impossible odds.

Explore an enchanting realm populated by surreal adversaries. Wander through breathtaking landscapes, from the Island of Visages to the Forgotten Battlefield, discovering secrets and hidden quests along the way. Find allies of fortune in creatures of legend. Recruit special companions to access new travel methods and discover secret areas in the World Map.
Experience the debut game from Sandfall Interactive, fully realized in Unreal Engine 5 with stunning graphics and a heartbreaking soundtrack.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 932 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 930 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通了《光与影:33号远征队》,又爱又恨,不吐不快。 先说好的: 美术和音乐是真的顶,法国油画风配上悲壮旋律,光冲这个就值了。战斗系统也很有想法,完美格挡那一下确实解压。 开喷时间: 数值设计精分,前期小怪两刀送我回家,后期清完支线最终Boss脆得像纸。 地图设计绕得一批,长得还都差不多,跑图经常迷路,岔路尽头放个垃圾真的想骂人。 装备系统太折磨了,配装时找个装备翻半天,筛选逻辑约等于没有,换装体验堪比翻衣柜。 总结:8.5/10,值得玩,但别指望它完美。建议"逸旅模式"开局,能少受一半罪。
Was soll man sagen ? Schon in den ersten Stunden wird klar, hier steckt liebe im Detail und schenkt mir Hoffnung das die Spielindustrie doch noch gute Titel produzieren kann. World Design, Tiefe Charaktere, Story, Gameplay mit Tiefe. Hat mir unheimlich Spaß gemacht zu spielen. 10/10. bitte mehr davon und völlig verdient GOTY geworden.
Just WOW!!
顶级的音乐美术
Графика: ~7/10 Музыка: 11/10 Сюжет: в целом норм, не прошел до конца. Gaymплей: дрочильня, которая не играбельна с клава- мыши, уклонения еще кое- как работают, про парирование можно забыть. Парирование и увороты, ♥♥♥♥♥, в пошаговой игре. Попытка обнадежить игрока тем, что от него хоть что- то зависит, а не от количества цифр в заклинаниях, волшебстве и прочей местной дичи. 16 часов игры, на этом и хватит. Честно, мне понравился пролог игры, общая атмосфера, но сам игровой процесс со временем начинает раздражать все сильнее и сильнее( ох уж эти боссы, которые регенерируют себе полоску хп, что бы ты ковырял их еще больше, ведь это, ♥♥♥♥♥, такое увлекательное занятие!). Потраченных денег на этот Шэдэвр игровой индустрии не то, что бы жаль, все- таки игра имеет свои плюсы, за что ее можно любить, но лучше купить что- то другое, если есть выбор.
классная игра, но ♥♥♥♥♥♥ босс масок бесит конкретно
Clair Obscur: Expedition 33 não foi apenas um jogo para mim. Foi uma experiência que mudou a forma como enxergo a vida. No começo, eu esperava apenas uma boa história, personagens marcantes e um combate envolvente. Encontrei tudo isso, mas também encontrei algo que não esperava: uma reflexão profunda sobre perda, luto e a necessidade de seguir em frente. O jogo mostra que o luto não é um obstáculo que simplesmente desaparece com o tempo. Ele passa a fazer parte de quem somos. Cada personagem carrega cicatrizes, arrependimentos e pessoas que já não estão mais presentes. Em vez de negar essa dor, Expedition 33 ensina que aceitá-la é o primeiro passo para continuar vivendo. A mensagem que mais ficou comigo foi a de que amar também significa aprender a deixar ir. Muitas vezes nos prendemos ao passado, tentando preservar momentos que já acabaram. O jogo me fez perceber que insistir em viver apenas pelas lembranças pode nos impedir de construir novas histórias. Deixar alguém ou algo partir não significa esquecer, mas honrar aquilo que foi vivido enquanto seguimos em frente. Visualmente, Expedition 33 é uma obra de arte. Sua direção artística, trilha sonora e narrativa trabalham em perfeita harmonia para transmitir emoções genuínas. Raramente um jogo consegue fazer cada cenário, cada música e cada diálogo terem tanto significado. Tudo parece construído para provocar sentimentos, não apenas para impressionar. Mais do que entretenimento, Expedition 33 me fez refletir sobre minhas próprias perdas e sobre o peso que damos ao passado. Ele me ensinou que a dor nunca desaparece completamente, mas pode deixar de ser uma prisão. Que seguir em frente não é um ato de egoísmo ou de esquecimento; é a forma mais sincera de honrar aqueles que fizeram parte da nossa história. Poucas obras conseguem provocar esse tipo de transformação. Clair Obscur: Expedition 33 conseguiu. Quando terminei a jornada, percebi que não era apenas o fim de um jogo. Eu havia mudado. Passei a enxergar a vida com mais maturidade, entendendo que algumas despedidas são inevitáveis, que o luto é uma demonstração de amor e que a beleza da vida também existe porque tudo um dia chega ao fim. É por isso que considero Expedition 33 uma das obras mais importantes que já experimentei. Não porque me divertiu, mas porque me ensinou algo que levarei para o resto da vida: algumas pessoas entram em nossa história para sempre, mesmo quando já não podem caminhar ao nosso lado. E seguir em frente não é abandoná-las — é carregar o que elas nos deixaram enquanto continuamos escrevendo nossa própria jornada.
地图设计太大份了,古代圣所我绕了好久找不到路,回合制QTE更是史,不过音乐和美术不错,其他方面一言难尽。。。
不推荐,谨慎购买
Crashes without fail within 5 minutes. Which is worth some indie points, I guess. Thanks for the refund, Gaben.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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