
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paints her cursed number. And everyone past that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission - Destroy the Paintress, so she can never paint death again.
We are Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 is a ground-breaking turn-based RPG with unique real-time mechanics, making battles more immersive and addictive than ever. Explore a fantasy world inspired by Belle Époque France in which you battle devastating enemies.
In this evolution of JRPGs, real-time actions enhance the heart of turn-based combat. Craft unique builds for your Expeditioners that fit your playstyle via gear, stats, skills, and character synergies. Open an active dimension in combat - dodge, parry, and counter in real time, chain combos by mastering attack rhythms, and target enemy weak points using a free aim system.

With only one year left to live, join Gustave, Maelle, and their fellow Expeditioners as they embark upon a desperate quest to break the Paintress’ cycle of death. Follow the trail of previous expeditions and discover their fate. Get to know the members of Expedition 33 as they learn to work together against impossible odds.

Explore an enchanting realm populated by surreal adversaries. Wander through breathtaking landscapes, from the Island of Visages to the Forgotten Battlefield, discovering secrets and hidden quests along the way. Find allies of fortune in creatures of legend. Recruit special companions to access new travel methods and discover secret areas in the World Map.
Experience the debut game from Sandfall Interactive, fully realized in Unreal Engine 5 with stunning graphics and a heartbreaking soundtrack.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Se merece casi todos los vitores que le han dado. Los personajes son entrañables y la narrativa esta fumadísima pero muy inspirada. Sin embargo, el combate es frustrante de cojones. La gente se queja de las fintas en Elden Ring, pero en este juego tienes que vendarte los ojos porque las hitboxes no tienen relación con la animación. Tienes que escuchar como Toph en Avatar por las pistas de sonido. Pero si está balanceado con los pies. Llega un punto en el medio que tienes que farmear a lo wey. Pero, es sumamente satisfactorio cuando ganas. 10/10 el soundtrack, si no fuera porque está en un lenguaje alienigena e incomprensible (francés).
Клара Обскуровна - что же это такое? Дико перехайпленная средняя игра от выходцев из юбисофт или же настоящий триум и шедевр, который показал всей игровой индустрии, как надо делать? Что ж, это будет долгий разговор... Сама игра представляет из себя JRPG проект, с уникальной боевкой, которая совмещает в себе как стандартные пошаговые ходы, присущие всем играм подобного жанра, так и механики уворотов и парирования, будь они трижды прокляты, мягкая подводка к геймплею надеюсь удалась, поэтому давайте теперь поподробнее о ней: Геймплей игры делится на два типа, ходьба по красивым локациям, изучая все подряд и сама боевка. И думаю к ходьбе вопрос ни у кого нет, поэтому переходим к самому интересному, как играется то ваша игра года 2025? Мягко скажем хренова, для тех, кто впервые пробует жанр JRPG или откровенно говоря его не долюбливает. Будем честны, местный геймплей весьма динамичен и вариативен, за счет большого кол-во способностей и спец.атак каждого персонажа. В общем, классическая часть данной боевки работает просто отменно, выглядит все зрелищно и заставляет подумать, просчитывать шаги наперед, но вот что самое интересное, так это увороты и парирование) Ох, сколько же я настрадался с этими механиками, мне хочется плакать... Начнем с того, что игра на редкость хардкорная, я бы сказал среди похожих по жанру проектов ее можно отнести в отдельную категорию, такую как JRPG с элементами souls-like, хотя технически к подобным играм ее отнести нельзя, но факт остается фактом, это игра бросит вам вызов... Даже на самом низком уровне сложности, и знаете, я бы не сказал, что это большая проблема. НЕ была бы, если бы разрабы сделали бы нормальные увороты и парирования. Мало того, что окно для этих двух механик черезвычайно маленькие, а противники постоянно пытаются обмануть тебя и слишком рано нажать ту или иную кнопку для защиты, так еще самая хреновая вещь в том, что механики иногда просто не хотят работать, играл на клаве с мышью если что. Управление во время боевки максимально не отзывчивое, и например когда я нажимал кнопку парирования до атаки противника она не сработала, мне набили хлебало и только потом пернсонаж решил проиграть анимацию блока, ну это же полный абсурд, и было это на протяжении всей игры, так что крепитесь и запаситесь терпением, так как после первого акта боевка уже начинает душить, так как надоедает и требует повторения одного и того же, раз за разом, а частые ошибки в проигрывании анимаций еще сильнее усиливают разражение, короче, тем кому подобная боевка нравится она определенно доставим вам много удовольствия, для всех же остальных это я бы сказал, самый главный минус в игры. А теперь к плюсам: Сюжет - мамо мия, это просто шик и настоящее синима, на уровне кодзимы с его деф стрейдингом и метал гиром. Настолько круто сделать сюжет способен далеко не каждый, за последние пять-шесть лет это наверное один из самых мощный сюжет в играх. Спойлеров ни каких не будет, вы сами должны сполна погрузиться в этот потрясающий мир. Музыка - Боже мой, это лютая имба, несколько композиций идут ко мне в плейлист, даже без самой игры слушаю и нереально кайфую. Графоний - Это великолепно, такую графику я давно не видел, а сам стиль локаций, в которые мы попадаем это просто отвал башки. Все сделано на высшем уровне! Короче, 8.5/10. Это были с одной стороны самые тяжелые 25 часов в моем жизни, но а с другой стороны очень и очень приятные 25 часов моей жизни. Не стала для меня это игра конечно шедевром, RDR 2 для меня никто и никогда не переплюнет, но Клара Обскуровна редкий представитель очень качественной игры, которую не стыдно обсудить где угодно и с кем угодно, только мне какжется, уж лучше бы Клара была бы сериалом, чем игрой, она бы от этого только выиграла, на мой взгляд, как-то так)
This is a banger
Excellent game with rich story and character development and sharp gameplay
Beautiful masterpiece of a game
Masterpiece
Peor que el sexo (todavia no lo pruebo y no hablo del juego).
10/10 absolute masterpiece
muy bueno primera vez que juego un juego por turnos y me gusto, de las mejores tramas que he jugado
作为JRPG来说,格挡和闪避实在是占据了游戏内容太大的权重,尤其是一些格挡失败就全员暴毙,以及一场战斗格挡几百次的BOSS甚至小怪,最开始玩的时候尚能谈得上格挡的爽感,但越往后越只有频繁格挡的疲乏和格挡失败重新开始的无奈。 但是作为一款JRPG,上乘的音乐,具有特色的美术风格,极具表现力的战斗画面,又让人没法忍心点下这个“不推荐”,游戏的剧情没有远征的恢弘和史诗,但充满情感的故事也称得上是带有法式的浪漫主义色彩,所以对于这款游戏的评价只能说是简简单单的四个字吧——不对胃口
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.8K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.1K | 90% | $59.99 |
Related
| Crimson Desert | $235.4M | 164.8K | 84% | $69.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 406K | 97% | $24.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition | $231.1M | 371.6K | 92% | $39.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.4K | 85% | $23.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.3K | 90% | $29.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.3K | 78% | $49.99 |