
The player will play as someone trying to make it in the big city. Within 90 days, the game abstracts the difficulties, pressures, and choices in the form of continuous decision making. This decision-making game is based on a combination of talented and professional pathways, there are over dozens of career paths to advance and over 50...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥
# 优点: - 能玩 - 逻辑通畅 - 合理性较高 - 简单的操作 - 一定的真实性 不是在开玩笑,“能玩”确实是一个优点。像这类纯数值型策略类游戏,能让人在游玩的时候不因为各种诡异的逻辑和奇怪的判定而骂娘就已经算是比较成功地了。当然这也应该有是国人开发的游戏这一因素在,国人游玩起来同理心会比较强一点。对比《Frostpunk》,玩家就常常会因为某些“白左”思想的判定而骂娘。总之一路玩下来没有什么地方让人觉得“这不合理”或者“这太蠢了”,那么作为一款这一类型的游戏就已经有了可以售卖的基础了,相比之下《中国式家长》里就会有不少让人觉得不合理之处。当然这也跟该游戏内容较少有一定关联。 # 缺点: - 较少的内容 - 较差的平衡性 - 较差的游戏性 - 枯燥的结局 - 有待提升的操作便捷性 - 有待提升的音乐和画面 - 有待提升的UI设计 作为一个只能用鼠标左键点点点的游戏,开发者需要给玩家一个“这个游戏得用电脑玩而不是手机玩”的理由。当然很多视觉类小说游戏也选择发布在PC而不是移动端, 常常是因为有着画面、音乐和配音的要求,比如由橙光游戏《潜伏之赤途》改编而来的《隐形守护者》,就是因为配音、视频和画面在电脑上可以有更佳的体验。而《中国式家长》相对来说就让人觉得“在手机上也能玩”,但是因为较为丰富的内容会让人觉得“在电脑上玩会更方便”。相比之下本游戏就完全让人觉得没必要在电脑上玩,完全可以在手机上玩,甚至对比很多优秀的橙光作品还有所不如,所以在游戏性上是必须要再多加考虑的。 而平衡性方面其他玩家也评价的很多了,看似有很多种选择,但其实除了导演和CEO之外别的路线都凉了。作为一个会“失败”的游戏,平衡性就显得非常重要。相比之下《中国式家长》虽然说目标是“高考”,但其实是不会有失败的,即使高考失败也会给你安排一个相应的结局。当然你也可以说这样贴近现实,现实就是这样,搞技术的只能一辈子给人打工。那么该游戏不如改名叫《90天赚够五千亿》好了。开发者首先要想明白,这个游戏给玩家到底设立的是一个什么目标,究竟是“体会不同的人生”、还是“在规定时间内达成某一目标”。我看该游戏的简介里面写的是“体会不同的人生”,然而实际游玩起来完全变成了“限定时间内必须赚到多少钱”。这很重要,先想明白这到底是一个“线性挑战游戏”,还是“开放式探索游戏”,前者如《Frostpunk》,后者如《中国式家长》,这是完全不同的两种游戏。而就目前实际情况而言,这是一个挑战通关类游戏,那这样的结局做的是远远不够的。玩家在经历千辛万苦之后达成了通关条件,换来的只是这样一行字,这是比较不能够接受的。 至于最后提到的三点有待提升,说起来就太琐碎的,建议开发者自己多玩几遍,每当有自己感觉不太舒服的地方,就把他记下来,有时间的时候就改进一下。你要相信,你觉得不舒服的地方,玩家也是一定觉得不舒服的。举个例子,每当有新的BUFF或者DEBUFF出现的时候,就单纯只是在右上角出现一个ICON,这让玩家很容易忽略掉,相比之下《中国式家长》就会有一个alert;再比如玩家升级了房子之后会多出某些新功能,这种适合应该有个keyframes,否则很容易就会忽略掉;甚至是玩家可以把某个职业设为目标,显示出当前属性与目标属性的差距,这样可以避免玩家需要反复回到“找份工作”里面来查看目标属性数值。等等。 # BUG及其他: 首先有一些很明显的BUG,比如当压力值超过100之后,数值会被后面的image挡住、以及某些数值类型的问题,本来我是记得很清楚的,但是在写完上面的内容之后,我全忘了。下次再游玩的时候,我再回来填写这一部分。 --- 总之,一款画面+音乐+配音+剧情的视觉小说游戏约¥40,一款优秀剧情带分支策略的橙光游戏约¥20(如《卡牌游戏》、《超弦世界》、《绝望游戏》、《本恶》等等等等太多了),那么纯策略的该做卖¥10以内是可以接受的。然而,如果开发者想要继续发展的话,那么以上是我个人能给出的建议。最后再次感谢开发者赠送的KEY,还有其他作品的话我很愿意继续试玩。
开局和结局太单调了,各种职业晋级模糊不清
谁能教教我秘籍怎么用 上上下下左左右右bbaa没用啊
游戏内容肯定是对得起9块钱的价格,但还是希望内容更加丰富。
加智力开局(智力学习比精神多一小时多一百块)进去服务员工作图书馆刷到3级精神转营销职员。接着按要求升职加薪很容易,多学习智力精神,升到CEO了自己创业等到创业资金收入几十亿就不做了专门投资,后期投资收入千亿,所有职业随便换了
Very cool take on a survivor game! Game runs and looks great and has alot details.
當你知道你的人生還剩幾回合、「正確的」成就怎麼解時,或許你就不敢蹉跎光陰了吧 很可惜、這終究只能在遊戲裡實現、蹉跎光陰在現實中才是一般人的人生 QQ ----------- 就一款不錯玩的手遊,價錢內容看得到良心、更新速度應該也不會慢、畢竟遊戲風格簡單 這種類型的遊戲重點在於兩個:一、路線選擇多寡,二、各資源是否設計平衡 遊戲中資源分為五種、跟現實人生很像 1.金錢 2.時間 3.硬體(房地產、生財工具、公司) 4.軟體(主角本身能力) 5.壓力值 基本上前二者只是過程、最重要的是將他們轉換成後面三者,最終再換成錢 如何最高效率的讓他們之間發生轉換,就是這遊戲再考驗玩家的地方,而現實中人生的取捨,何嘗不是人生對我們的考驗呢? 老實說玩到目前感覺遊戲設計的滿平衡的、也滿真實的 我會推薦大家來玩、並且衷心建議各位一開始要沖顏質, 從演員做起,時數少工資高、而且還可以賣身賺錢,之後再賣屁股可以讓你快速發展 相信我,這遊戲的百大富豪,年輕時都賣過屁股的,好賺到開始無法理解如果我是女生的話幹嘛不去賣身了XDDD 當然遊戲也有相對應的後果制衡囉 以下說缺點: 雖然遊戲平衡性不錯,但選擇偏少,而且太過著重於演藝界這種快錢的面向,導致走其他選擇毫無意義,如何設計行行出狀元,是遊戲開發者要再努力得。 再來說建議 希望開發者可以增加性向讓玩家做選擇,比如說外向者獲取顏質的效率較高,但讀書會有壓力懲罰。內向者獲取智商效率高,但從事演員職業的話壓力質會較多之類的,不然對我這種上健身房會有巨大壓力的玩家來說,這遊戲上健身房反而減壓還滿神奇的。
分享下路程,颜值如我,第一点颜值献上。 服务员做个两三天就够了,每天去健身耐力和精神,直接转行演员。演员工资每天1000左右,运气好还有那个公司中不可告人的剧情发生,放下良心同意吧。有了钱直接买买买,真实。买完转产品总走产品、营销、CEO。挺轻松的。总体不错,期待更多内容
走技术路线就是996压力大到死,还是当资本家割韭菜给力。(真实) 玩电脑,减压滴神!每天早上6点爬起来就为了打一把再上班。 开秘籍+2精神一路走营销方向是真的顺利。后期天使投资真的是蛮坑的,投资,公司老总不错,风投也还可以。 当明星过气也是蛮真实的。 为什么我在没有钱的时候还那么想住更好的房子呢?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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