
Build your own furniture empire after getting fired from Furnox Corp 🖕. Chop down trees, process wood, automate your growing production lines and sell clever furniture sets for bonus cash. Explore a handcrafted world packed with weirdos, secrets and trees begging for violence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.29/day in the week to Sep 11 → 19/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You got fired from Furnox Corp 🖕.
Now you start over with nothing but an axe, a few trees and revenge on your mind (╯‵□′)╯︵┻━┻
Chop down trees, turn logs into planks, craft furniture and sell it for profit. Reinvest your money into better tools, new machines and faster production. What begins as manual labor grows into optimized production lines and high value furniture sets that grant bonus payouts.
Unlock new areas, discover new tree types, expand your operation step by step and improve your character with strength and stamina upgrades.

Trees of all shapes, sizes, colors and questionable physics.
If it stands upright and looks even remotely choppable, congratulations: It’s firewood now!

Turn raw nature into refined building materials using machines that absolutely should not be left unattended.
Logs become planks.
Planks become furniture.
Furniture becomes profit. 💰

Create furniture, props and tools, including deeply unnecessary but deeply impressive designs like:
A wooden PC (Wood has excellent thermal properties... right?)
A wooden weight bench (Splinters only make you stronger!)
If it exists ... you can probably make it out of wood!

Load up your handcrafted chaos and ship it to the nearby city.
Earn money.
Reach new customers.
Confuse absolutely everyone.

Can't chop it? Can’t craft it?
Buy it!
Use bought components to level up your character or jam them into your creations like a true artisan.

Begin with nothing but ambition and poor financial decisions.
Build your headquarters and expand into a world packed with secrets, resources and questionable business ethics.


Meet quirky personalities, help them, befriend them and integrate them into your production chain
... completely voluntarily, of course ...
⚠️ Warning:
The ducks are up to something! 🦆
They know ...
You know they know ...🔪


Build an ever-growing catalog of furniture using blueprints, rare materials and raw creative chaos.
Minimalism is optional. Overengineering is encouraged.

Upgrade the nearby city to unlock new customers, missions, secrets, and character upgrades.
Urban development has never involved this much ... wood.


Stone trees
Metal trees
Electric trees
Nobody knows why they exist.
Your axe doesn’t care.
Uncover their mysterious origins as you progress ... or just chop first and ask questions later.


Improve your character by interacting with the world and using exercise equipment.
Yes, you can bench press your way to better woodworking.
No, we will not explain the science.


New machines.
Better axes.
"Smarter" distribution.
Automation that makes your empire run smoother than a freshly sanded plank.


Turn resources into delicious meals that boost your stats.
Because nothing fuels industrial-scale lumber destruction like a hearty stew.

Engagement
Reviews
Themes across 1088 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kopf aus und Spaß haben
Zuerst dachte ich, es sei nur ein weiteres Chopping-Game, jetzt eben in 3D. Der Trailer hat mich neugierig gemacht und jetzt, nach 20h und so viel Content, bin ich vollkommen überzeugt. Natürlich gibt es noch einige Dinge, die verbessert werden kann, beispielsweise werden sämtliche freigeschaltete Möbel in einer einzigen Liste dargestellt, weswegen das Durchsuchen nach diesem einen Gegenstand, den man bauen möchte, etwas anstrengend sein. Doch wirklich überzeugt mich das Spiel wegen der Dialoge bzw. Beschreibungen. Freut euch beispielsweise auf den "gemütlichen Stuhl" oder den diskreten Buchclub, der in einem der ersten Quests Stühle aus Stein fordert, weil sie abwaschbare Möbelstücke brauchen (ihre Anhänger gehen in die Vollen, wenn es um ihre Bücher geht). Die Welt kann Stück für Stück 'freigeschaltet' werden, aber wer auch nur ein bisschen versucht, sich durch eigene Wege über die Map zu schlagen, der kommt auch schon sehr schnell zu den Endgameressourcen, von denen man zuvor lediglich eine einzige Quelle (aka Baum) auf der freigeschalteten Map hatte. Und die Entwickler wissen, dass es möglich ist. Anstatt mit Alphawalls überall die Erkundungsfreude einzudämmen, haben sie die bestehenden NPCs genutzt und eigene Dialoge dafür kreiert, wenn jemand zu früh dort aufkreuzt. Allein solche Kleinigkeiten machen für mich ein wirklich gutes Spiel aus.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fun game of its sort for a couple of hours, but I honestly will not recommend it after spending 15 hours in it and STILL find myself somewhat confused about the purpose of the game from the player perspective; am constantly finding areas in the game that are either "special, inexplicable dev zone easter eggs that serve no purpose" or "dev laziness because they presume most people won't try to jump to the end of the world and PROBABLY won't find all the ♥♥♥♥♥♥ areas where we just smashed store assets together and haven't bothered creating bounding zones or walls that cover everything; or straight up feeling like I'm wasting my time. Please, dear reader, continue doing so for specifics. In my experience, 75% of the game is chopping trees and/or acquiring wood, then using it to craft things; 20% is travel time; and 5% is figuring out what the hell is going on mechanically- the story literally takes 0% of my time/interest. Feel free to adjust ANY of those first three figures in ANY format, because I could tell after 5 minutes in the game that this was a VERY specific sort of autism check, and your mileage will vary based off your type. The problem is that you seemingly only get one automatic wood creator- unlocked midway through the game (it took me half of my 15 hours to get there in my playthrough, though I admit to being on the "completionist" part of the ADHD spectrum)- and even after you FINALLY unlock all-encompassing automation, all of the recipes cost so much that it literally wore my desire for efficiency down to its embers and beyond- and I've completed both Factorio and Satisfactory more than 3 times each. There just isn't enough automation in the game to make the grind worth it, in my opinion. I've spent 15 hours in the game and STILL have to manually run out to chop down the base trees to somehow fill the orders halfway through the game (about 50% through the destruction of your old corporation). TWO HUNDRED STADIUM SEATS?! That requires something like 200 individual Birch trees cut down, and that's just for ONE PART OF THE RECIPE; it also turns out the only source of automated Birch tree wood is ALSO the only source of ANY OTHER automated wood. The grind is TOO MUCH. Moving on, I legitimately skipped through 100% of the dialogue after I realized it was all generic tongue-in-cheek, possibly-AI-generated stuff. If it's NOT AI-generated humor I apologize, but you can't just completely fill a game that has this much dialogue with that much "humor"; it completely loses its impact, then its draw, then any desire to see it because you just know it's MORE of it. I probably didn't read anything from ANY prompt after the second hour, and that was me giving it a good shot. I honestly don't know how much- if any- of this game is store assets, but if you play it you'll understand what I mean. Total score after 15 hours of playtime trying my best to enjoy it? Ehhhhh... 3/10.
Polecam super gra
Отличная игра, медитативная и юморная) Своих денег стоит
Ein kleines Spiel, in dem verdammt viel Liebe steckt Chop Chop Inc. ist ein kleiner Job-Simulator mit überraschend befriedigender und vor allem überall sichtbarer Progression, dessen eigentlicher Star aber sein vollkommen bekloppter Humor und die unzähligen Spiele-Referenzen sind. Man beginnt als einfacher Mitarbeiter einer Holzverarbeitungsfabrik – und wird nach wenigen Minuten im wahrsten Sinne des Wortes rausgeworfen. Also gründet man kurzerhand sein eigenes Unternehmen, übernimmt Stück für Stück den Möbelmarkt und arbeitet daran, den ehemaligen Arbeitgeber in den Bankrott zu treiben. Besonders schön ist, dass man den Fortschritt überall sieht. Die eigene Produktion wächst, die Stadt entwickelt sich durch Materiallieferungen von einer Kleinstadt immer weiter zur Metropole und die Fabrik des Konkurrenten wird während unseres kleinen Rachefeldzugs zunehmend demoliert. Das Spiel ist nicht riesig, aber die Entwickler haben sich an jeder Ecke Mühe gegeben, diesen überschaubaren Rahmen mit Leben und kleinen Details zu füllen. Dazu kommt ein herrlich alberner Humor. Chop Chop Inc. nimmt sich zu keiner Sekunde ernst und wirft einem ständig Anspielungen auf andere Spiele entgegen – mal subtil, mal mit Anlauf mitten ins Gesicht. Bis zum völlig überdrehten Finale hat mich das immer wieder zum Lachen gebracht. Einen kleinen Kritikpunkt habe ich dennoch: Das anfängliche manuelle Zusammensetzen der Möbel kann durch die etwas schwierige Tiefenwahrnehmung in der 3D-Umgebung gelegentlich fummelig werden. Mich persönlich hat das allerdings kaum gestört, zumal man diesen Arbeitsschritt später durch die Fabrikmaschinen größtenteils automatisieren kann. Auch die Erfolge fand ich angenehm gestaltet. Wer das Spiel einfach etwas vollständiger spielt, statt nur das absolute Minimum zu erledigen, bekommt den Großteil praktisch nebenbei. Kein unnötiger Grind und kein Sammelwahnsinn, der einen ohne Guide verzweifeln lässt. Für regulär gerade einmal 13 € bekommt man hier natürlich keinen riesigen Simulator. Aber Chop Chop Inc. weiß genau, wie groß es sein möchte. Statt seine einfache Grundidee künstlich zu strecken, liefert es einen kompakten, motivierenden Job-Simulator mit sichtbarer Progression, viel Abwechslung und einer gewaltigen Portion beklopptem Charme. Ein kleines Indie-Spiel, in dem offensichtlich sehr viel Herzblut steckt – und eines, das deutlich mehr Aufmerksamkeit verdient hat.
Gutes spiel macht spass ist gemütlich Währe gut wenn man die Gegenstande suchen kann auf der Werkbank also ein kleines kästen wo suchen drauf steht und den Namen eingeben kann z.b Türe oder Fenster oder so Grind macht spass aber wenn man weiter ist währe schön wenn man noch eine 2 baumfällen maschine hat Müsst ihr wissen
дуже кайфова гра, але зробіть будь ласка видимим кількість предметів, які в мене вже є під час крафту. а ще б не завадив швидкий доступ або поїдання їжі прямо з рюкзака
Je recommande ce jeu. J'ai eu de la misère à cligner des yeux et j'ai beaucoup rie ! L'histoire est vraiment sans dessus dessous! J'aime tous les détails et les clins d'oeil qu'on trouve sur des grafitis ou des post-it Exemple : sur l'affiche de la ville les faits insolites, 1 homeless ''Freddy my boy :)''. C'est mon premier jeu d'automatisation et j'ai bien aimée. Il est vrai que ça devient redondant pour les ressources et matériaux à obtenir mais, je crois que les pouces rouges dans les commentaires viennent de joueurs qui sont habitués aux jeux d'automatisation et qu'ils voient probablement plus de choses à améliorer que moi!
The hampter army made me fail the touch grass protocol and I thoroughly enjoyed it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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