
Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare, a fast-paced medieval first person slasher with a focus on multiplayer battles
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Лучник имба, Леха подтвердит
Чивяка Варфяка, топ игруха бл
Чопорные рыцари, чьи доспехи сверкали под лучами неумолимого солнца, считали, что истинная сила воина заключена в его доблести и благородстве. Они верили в честь, в защиту слабых, в нерушимые клятвы. Но под этим глянцевым фасадом скрывалась совершенно иная, грубая реальность, где главную роль, вопреки всякой логике и здравому смыслу, играла… их палка. Да, именно этот, казалось бы, примитивный инструмент, становился мерилом всего – от величия героя до продолжительности его, скажем так, личных баталий. Чем длиннее твоя палка, тем приятней будет секс – вот девиз, по которому жили эти воины. Это было их тайное знамя, их скрытая мудрость, передаваемая из уст в уста в тесных трактирах и шумных казармах. Не золото, не власть, не знатность рода – только длина того, что они с гордостью (или смущенно, в зависимости от ситуации) называли своим «дрыном», определяла их статус. Взмах – и враги пали, поверженные не столько мастерством меча, сколько устрашающими размерами орудия. Другой взмах – и ещё враги рухнули, потому что в их собственных «арсеналах» не было ничего, что могло бы сравниться с этим легендарным «дрыном». Битва легендарного «дрына» насадить на свой «дрын» – вот что поистине приводило в трепет самых закаленных ветеранов. Это было соревнование не на жизнь, а на смерть, где ставки были высоки, а зрелище – незабываемо. Рыцари, выставив вперед свои эрегированные достоинства, сходились в поединке, чья цель была проста и понятна каждому – доказать превосходство, продемонстрировать свою «мощь» в самой первобытной форме. И пусть история умалчивает о деталях, одно ясно: в этом мире, где правили не только сталь и отвага, но и физические данные, победитель брал всё, оставив поверженного с одним лишь оскорблённым достоинством (и, вероятно, весьма коротким «фаллическим символом»).
>join the ffa server to level weapons >some 70 level vanguard runs up and spins around like some fantasy knight with his poleaxe >die >call him a slur and leave >join team objective server >walk out of spawn >level 80 vanguard in some skyrim daedric armor and a zweihander spinning around like the last one >die >call him a slur and leave but fun game when people move like humans
Old school chiv, combat is janky and people who have played it forever will look at the sun and chop your head off while looking at the crow flying overhead. Good game if you want the classic combat but Chiv 2 and mordhau improve upon this game a lot.
Buen juego, divertido, pero en sudamerica hay pocos servers, poca gente jugando, imposible jugar
还算可以,有bot,能开房?还有些纯晶老登服务器. 还有工坊,这个还是可以的,不过不知道怎么用.应该只能服务器用。 ·工坊mod使用方法: 在工坊订阅自己感觉还可以的mod(一般般,主要是地图和模式玩法,和星战的光剑.一两个感觉还算可以的数值体验增强改动.其实这老游戏mod就那样子。用不上没改变太大) 启动选择第三个。弹出启动器,右下角有白色条框的【xxxxx英文steamWork ...xx】.点击它会自动下载工坊mod,完成后,点击蓝色的Play. 游戏启动完毕后,创建游戏里可以看到mod了{mod的选择只能选一个有效}。模式选择最后的一个英文就是工坊mod地图。好了,随便游玩。 不过bot最大共32.也就是16v16。默认24(算上玩家) 控制台添加AI数量指令: addbots 32(任意数字。最大只有32AI。) 不是所有模式都支持AI-如决斗solo模式。 而且AI还是傻傻的.卡墙各种傻楞算所有游戏AI特性了;寻路行为逻辑问题很多,特别是团队目标模式:推车攻城,必须执行目标的。 其他的图模式- 团队歼灭;个人自由互砍大乱斗;夺旗(只能玩家自己去夺)山丘之王(也要玩家自己占领)、团队生存回合模式(类似FPS的爆破回合,一回合一条命);也够凑活玩玩吧。 大多数小制作组和那些构石大厂就那么点水平,不可能有耐心给你每个图和模式 画不同AI行为寻路,设计各种交互;捞钱捞的差不多就跑路搞下一个割玩家钱包韭菜史坨游戏项目。 唯一不好的有友伤TK队友复活惩罚,杀得队友越多,重生复活时间越长。 单也够玩体验冷兵器砍砍砍了。手感操作还算是可以的。毕竟是原初一代。没有2代那么进步。没有什么ui很简洁()。 {注意!别买DLC和整包。DLC是单独的新游戏,不是DLC添加额外的内容!。 是另外启动,没有bot,没有单人游戏。甚至不能单独自建服务器房。} 傻逼的我买了大包,后面退款,又得重新买原版的。屮了.. 史地打折买来偶尔收藏玩玩还行吧。嫌贵去买cdk也行(不到10块)。 目前也暂时找不到类似的单纯冷兵器支持离线多人bot的。骑砍.天国.无双那种不算哈~ 只想能快速开局,不过什么剧情解密通马桶,就直接无脑互砍解压,不被pro哥捞的类战场多人有bot的那种 【也没有煞笔脑残反正常绿玩的垃圾作弊后台·】。 至少我自己到无所谓什么很好要求,只要能有一个游戏做一个离线多人bot,有那么点交互和指令,寻路行为逻辑好一些些,能看得过去.会动会砍会射,🔒秒得不太离谱就行。 十几块.几块钱的游戏,就那样吧.
yes but complicated to make it run on linux, im nostalgic and i cant play from linux im sad
club head, stab butt, lots o funz
Ruining games since the 12th century.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| Grounded | $59.5M | 95.1K | 90% | $39.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.8K | 97% | $9.99 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | $60.1M | 94.6K | 86% | $39.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |