
Explore the depths below a remote mountain town in this procedurally-generated Adventure Platformer. Taking inspiration from hack 'n slash dungeon crawlers and Metroidvania-style platformers, Chasm will immerse you in a fantasy world full of exciting treasure, deadly enemies, and abundant secrets.
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Reviews
Chasm é aquele metroidvania que te pega de primeira com os graficos bonitos e jogabilidade simples. Porra mas sa desgraça demora pra krlh pra acabar a ponto de te deixar cansado e estressado com algumas partes massantes do game. Se quiser pegar as conquistas comece o primeiro jogo já na dificuldade dificil pra evitar re-jogar, terminei uma vez e não volto tão cedo kk
Si je devais résumer Chasm, c'est essentiellement son côté Rogue-like qui rend le jeu intéressant pour moi. C'est ce qui maintient le jeu en vie après l'avoir fini en mode Histoire au moins une fois je pense, couplé avec le mode Arcade qui est très sympa à jouer si on veut se faire une partie rapide de 30 minutes. C'est clairement pas un jeu auquel il faut jouer pour l'histoire, qui fait le job sans se démarquer pour autant. Le véritable intérêt du jeu est dans son gameplay. Au niveau contrôles, pensez Castlevania. Le feeling est plutôt similaire manette en main. On sent que ce sont les IGAvania du genre Symphony of the Night qui ont inspiré le jeu, car c'est vraiment ressemblant à quelques différences près. C'est un gameplay à la Castlevania dans des donjons randomisés, une recette qui marche super bien je trouve. A côté de ça, le jeu propose tout un éventail de modes de jeu : le classique mode Histoire qui propose une aventure qui peut se terminer en 8 heures environ, puis les modes Arcade et mode Course qui sont des modes de jeu rapides qui se terminent en l'espaces de quelques minutes. Le mode Course est un mode de jeu très court dans lequel il faut arriver à la fin du niveau le plus vite possible. Un mode de jeu que je trouve très sympa car ça pousse le joueur à apprendre à esquiver les ennemis pour avancer plus vite à travers le niveau. Cela étant dit, j'ai l'impression d'être l'un des seuls à jouer sur ce mode car les High Scores sont vides la plupart du temps... ^^' Le mode Arcade est le mode de jeu qui me fait encore revenir sur ce jeu à ce jour car ça se marie super bien avec les donjons randomisés. En gros, c'est une partie "simplifiée" avec un point de départ et une sortie. Chacune des 6 zones du mode Histoire constituent un niveau, et du coup ça se joue un peu comme un jeu arcade dans lequel il faut finir les 6 niveaux jusqu'à battre le boss de fin. Pas de cinématiques, pas de village avec des magasins, juste une progression linéaire du début à la fin de chaque niveau tout en gardant le levelling (qui se fait beaucoup plus vite pour coller avec la durée d'une partie), du loot sur le chemin et sur les ennemis, et un marchand ambulant qu'on peut parfois avoir pour acheter des objets selon la randomisation du niveau (ce qu'il vend est aussi aléatoire). On a 8 minutes pour finir chaque niveau, et on n'a qu'une seule vie pour finir la partie. C'est assez difficile comme mode de jeu, je crois que je ne l'ai fini qu'une seule fois! Le mode Arcade et le mode Course propose tous les deux une partie hebdomadaire et une partie quotidienne. Il s'agit respectivement du seed du jour et de celui de la semaine. La grande différence entre les deux est qu'on ne peut faire la partie quotidienne qu'une seule fois; qu'on ait gagné ou non, le score qu'on a en fin de partie est définitif. La partie hebdomadaire peut être jouée autant de fois qu'on le souhaite. Il y a aussi un mode Entrainement qui est proposé pour pouvoir s'entrainer sur le seed du jour avant de faire une partie réelle. La recette du Castlevania-like avec des donjons randomisés était ce qui m'avait attiré dans ce jeu depuis sa sortie, et c'est exactement l'aspect du jeu qui était le plus mis en avant avant qu'il sorte. Si ce qui vous intéresse le plus dans un Metroidvania, c'est le gameplay, je pense que c'est un jeu qui peut vous intéresser. Surtout si vous aimez les IGAvania. Si vous en attendez une histoire prenante, vous risquez d'être déçu car on sent que le jeu se focalise beaucoup plus sur l'aspect "Jeu" que le reste.
Un buen juego, hay partes donde el jugador se puede perder sin ayuda de una guía, el general cumple con su propósito de entretener, aunque la parte final del juego tiene un incremento de dificultad un poco complicado (lo complete en dificultad normal) 9/10 recomendado
Un pequeño 'metroidvania' que cumple con su función: dar unas horas de diversión en las que perderse sin complicarse demasiado. La historia es solo una excusa para contar algo, a jugabilidad es la típica de encontrar herramientas, explorar distintas salas y derrotar a distintos enemigos y jefes finales para avanzar a la siguiente zona y cumplir misiones secundarias.
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