
Explore the depths below a remote mountain town in this procedurally-generated Adventure Platformer. Taking inspiration from hack 'n slash dungeon crawlers and Metroidvania-style platformers, Chasm will immerse you in a fantasy world full of exciting treasure, deadly enemies, and abundant secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Hungarian
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pretty fun and controlled well, but ultimately was too generic to really catch mt attention.
Absolutely nicely done indie metroidvania. You could give it a walkthrough. The only nitpick I could notice and would prepare you better is that the controls could feel a bit stiff and could be smoother in some frames, especially when changing sides.
Dobra gra. Nie świetna,ale naprawdę dobra. Przepiękna grafika pikselowa.
I feel like this game is a solid 6/10. The mechanics are things you've probably seen in other games before, so it doesn't do much to stand out in that regard. That said, the game has some really nice art, the music is solid throughout, and the overall presentation is enjoyable. It's also a fairly short experience, which helps keep things moving without overstaying its welcome. I'm not a big fan of the movement animation stuns, especially in a Metroidvania-style game where fluid movement is such a big part of the experience. At times it made traversal feel a little less responsive than I would have liked. Still, despite a few frustrations, I had a good time with it overall and don't regret playing it.
bão
While I'm not very far in Chasm, it lives on both my PC and Steam Deck, but I have more time on Nintendo Switch. It's a wonderful time and I think the underrated story is how much the dev cares. No DLC, one-time game purchase. Almost a decade later and they're still updating the game. Devs like this need to be commended and respected. Be the standard bearer.
Je suis plutôt bon publique niveau metroidvania, mais la vraiment. C'est fade, tellement simpliste et sans saveur. des couloirs mit bout à bout. On s'ennuie. J'ai désinstallé le jeu tellement j'avais la flemme de le finir. Ce n'est pas un très mauvais jeu en soi, mais un jeu tellement moyen, qu'il en fini par devenir "passez votre chemin, y'a mieux ailleurs".
Chasm é aquele metroidvania que te pega de primeira com os graficos bonitos e jogabilidade simples. Porra mas sa desgraça demora pra krlh pra acabar a ponto de te deixar cansado e estressado com algumas partes massantes do game. Se quiser pegar as conquistas comece o primeiro jogo já na dificuldade dificil pra evitar re-jogar, terminei uma vez e não volto tão cedo kk
Si je devais résumer Chasm, c'est essentiellement son côté Rogue-like qui rend le jeu intéressant pour moi. C'est ce qui maintient le jeu en vie après l'avoir fini en mode Histoire au moins une fois je pense, couplé avec le mode Arcade qui est très sympa à jouer si on veut se faire une partie rapide de 30 minutes. C'est clairement pas un jeu auquel il faut jouer pour l'histoire, qui fait le job sans se démarquer pour autant. Le véritable intérêt du jeu est dans son gameplay. Au niveau contrôles, pensez Castlevania. Le feeling est plutôt similaire manette en main. On sent que ce sont les IGAvania du genre Symphony of the Night qui ont inspiré le jeu, car c'est vraiment ressemblant à quelques différences près. C'est un gameplay à la Castlevania dans des donjons randomisés, une recette qui marche super bien je trouve. A côté de ça, le jeu propose tout un éventail de modes de jeu : le classique mode Histoire qui propose une aventure qui peut se terminer en 8 heures environ, puis les modes Arcade et mode Course qui sont des modes de jeu rapides qui se terminent en l'espaces de quelques minutes. Le mode Course est un mode de jeu très court dans lequel il faut arriver à la fin du niveau le plus vite possible. Un mode de jeu que je trouve très sympa car ça pousse le joueur à apprendre à esquiver les ennemis pour avancer plus vite à travers le niveau. Cela étant dit, j'ai l'impression d'être l'un des seuls à jouer sur ce mode car les High Scores sont vides la plupart du temps... ^^' Le mode Arcade est le mode de jeu qui me fait encore revenir sur ce jeu à ce jour car ça se marie super bien avec les donjons randomisés. En gros, c'est une partie "simplifiée" avec un point de départ et une sortie. Chacune des 6 zones du mode Histoire constituent un niveau, et du coup ça se joue un peu comme un jeu arcade dans lequel il faut finir les 6 niveaux jusqu'à battre le boss de fin. Pas de cinématiques, pas de village avec des magasins, juste une progression linéaire du début à la fin de chaque niveau tout en gardant le levelling (qui se fait beaucoup plus vite pour coller avec la durée d'une partie), du loot sur le chemin et sur les ennemis, et un marchand ambulant qu'on peut parfois avoir pour acheter des objets selon la randomisation du niveau (ce qu'il vend est aussi aléatoire). On a 8 minutes pour finir chaque niveau, et on n'a qu'une seule vie pour finir la partie. C'est assez difficile comme mode de jeu, je crois que je ne l'ai fini qu'une seule fois! Le mode Arcade et le mode Course propose tous les deux une partie hebdomadaire et une partie quotidienne. Il s'agit respectivement du seed du jour et de celui de la semaine. La grande différence entre les deux est qu'on ne peut faire la partie quotidienne qu'une seule fois; qu'on ait gagné ou non, le score qu'on a en fin de partie est définitif. La partie hebdomadaire peut être jouée autant de fois qu'on le souhaite. Il y a aussi un mode Entrainement qui est proposé pour pouvoir s'entrainer sur le seed du jour avant de faire une partie réelle. La recette du Castlevania-like avec des donjons randomisés était ce qui m'avait attiré dans ce jeu depuis sa sortie, et c'est exactement l'aspect du jeu qui était le plus mis en avant avant qu'il sorte. Si ce qui vous intéresse le plus dans un Metroidvania, c'est le gameplay, je pense que c'est un jeu qui peut vous intéresser. Surtout si vous aimez les IGAvania. Si vous en attendez une histoire prenante, vous risquez d'être déçu car on sent que le jeu se focalise beaucoup plus sur l'aspect "Jeu" que le reste.
Un buen juego, hay partes donde el jugador se puede perder sin ayuda de una guía, el general cumple con su propósito de entretener, aunque la parte final del juego tiene un incremento de dificultad un poco complicado (lo complete en dificultad normal) 9/10 recomendado
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
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