
Explore the depths below a remote mountain town in this procedurally-generated Adventure Platformer. Taking inspiration from hack 'n slash dungeon crawlers and Metroidvania-style platformers, Chasm will immerse you in a fantasy world full of exciting treasure, deadly enemies, and abundant secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 2.7Kreviews | 74% | — | $259K |
| $19.99 | 1.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun game, but couldnt finish it because its full of jumping puzzles which i dislike, so that part its just for me.
Si je devais résumer Chasm, c'est essentiellement son côté Rogue-like qui rend le jeu intéressant pour moi. C'est ce qui maintient le jeu en vie après l'avoir fini en mode Histoire au moins une fois je pense, couplé avec le mode Arcade qui est très sympa à jouer si on veut se faire une partie rapide de 30 minutes. C'est clairement pas un jeu auquel il faut jouer pour l'histoire, qui fait le job sans se démarquer pour autant. Le véritable intérêt du jeu est dans son gameplay. Au niveau contrôles, pensez Castlevania. Le feeling est plutôt similaire manette en main. On sent que ce sont les IGAvania du genre Symphony of the Night qui ont inspiré le jeu, car c'est vraiment ressemblant à quelques différences près. C'est un gameplay à la Castlevania dans des donjons randomisés, une recette qui marche super bien je trouve. A côté de ça, le jeu propose tout un éventail de modes de jeu : le classique mode Histoire qui propose une aventure qui peut se terminer en 8 heures environ, puis les modes Arcade et mode Course qui sont des modes de jeu rapides qui se terminent en l'espaces de quelques minutes. Le mode Course est un mode de jeu très court dans lequel il faut arriver à la fin du niveau le plus vite possible. Un mode de jeu que je trouve très sympa car ça pousse le joueur à apprendre à esquiver les ennemis pour avancer plus vite à travers le niveau. Cela étant dit, j'ai l'impression d'être l'un des seuls à jouer sur ce mode car les High Scores sont vides la plupart du temps... ^^' Le mode Arcade est le mode de jeu qui me fait encore revenir sur ce jeu à ce jour car ça se marie super bien avec les donjons randomisés. En gros, c'est une partie "simplifiée" avec un point de départ et une sortie. Chacune des 6 zones du mode Histoire constituent un niveau, et du coup ça se joue un peu comme un jeu arcade dans lequel il faut finir les 6 niveaux jusqu'à battre le boss de fin. Pas de cinématiques, pas de village avec des magasins, juste une progression linéaire du début à la fin de chaque niveau tout en gardant le levelling (qui se fait beaucoup plus vite pour coller avec la durée d'une partie), du loot sur le chemin et sur les ennemis, et un marchand ambulant qu'on peut parfois avoir pour acheter des objets selon la randomisation du niveau (ce qu'il vend est aussi aléatoire). On a 8 minutes pour finir chaque niveau, et on n'a qu'une seule vie pour finir la partie. C'est assez difficile comme mode de jeu, je crois que je ne l'ai fini qu'une seule fois! Le mode Arcade et le mode Course propose tous les deux une partie hebdomadaire et une partie quotidienne. Il s'agit respectivement du seed du jour et de celui de la semaine. La grande différence entre les deux est qu'on ne peut faire la partie quotidienne qu'une seule fois; qu'on ait gagné ou non, le score qu'on a en fin de partie est définitif. La partie hebdomadaire peut être jouée autant de fois qu'on le souhaite. Il y a aussi un mode Entrainement qui est proposé pour pouvoir s'entrainer sur le seed du jour avant de faire une partie réelle. La recette du Castlevania-like avec des donjons randomisés était ce qui m'avait attiré dans ce jeu depuis sa sortie, et c'est exactement l'aspect du jeu qui était le plus mis en avant avant qu'il sorte. Si ce qui vous intéresse le plus dans un Metroidvania, c'est le gameplay, je pense que c'est un jeu qui peut vous intéresser. Surtout si vous aimez les IGAvania. Si vous en attendez une histoire prenante, vous risquez d'être déçu car on sent que le jeu se focalise beaucoup plus sur l'aspect "Jeu" que le reste.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 5 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Hungarian
| $19.99 |
| 436ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 108ratings | 78% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Buon gioco con grafica accattivante e dinamiche interessanti. platform-RPG con pixel-art e buone musiche
WE NEED CHINESE !!!
Esse jogo foi uma decepção enorme, ele é totalmente injusto com monstros dando dash para frente e atacando para trás ao mesmo tempo, monstro pulando ao mesmo tempo que você pula, monstro atacando por baixo em uma platafoma minúscula e ignorando hits, além disso também tem uma história chata, fases repetitivas e nada marcantes, e chance de drop de item baixíssima Nota: 1
Chasm é aquele metroidvania que te pega de primeira com os graficos bonitos e jogabilidade simples. Porra mas sa desgraça demora pra krlh pra acabar a ponto de te deixar cansado e estressado com algumas partes massantes do game. Se quiser pegar as conquistas comece o primeiro jogo já na dificuldade dificil pra evitar re-jogar, terminei uma vez e não volto tão cedo kk
While I'm not very far in Chasm, it lives on both my PC and Steam Deck, but I have more time on Nintendo Switch. It's a wonderful time and I think the underrated story is how much the dev cares. No DLC, one-time game purchase. Almost a decade later and they're still updating the game. Devs like this need to be commended and respected. Be the standard bearer.
First time play go with hard mode for stressfull play.
muito bom!
simples e divertido.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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