
Explore the depths below a remote mountain town in this procedurally-generated Adventure Platformer. Taking inspiration from hack 'n slash dungeon crawlers and Metroidvania-style platformers, Chasm will immerse you in a fantasy world full of exciting treasure, deadly enemies, and abundant secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Hungarian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Personally, I'm torn through giving this a thumbs down but more of a thumbs in the middle. Simply because of the fact the game does a mechantic near the alllll the way to the end of game that really ruins it. At it's core, the brand new run new map item shuffle is a neat concept which does up the replay value. The game is certainly better than titles like Mummy Demastered (which I played). Chasm has an actual story, you're a nameless protagnist solider off to help people and their local mine. Eventually, you discover something utterly evil is brewing deep down below. It's up to you to stop them. The game has a lot of good lore and character interaction/story. It builds on the concept of games like Soul Blazer or Dark Cloud - as you rescue more people, the better the town becomes and you have access to more its features. Music is decent, enemy variety is very well done, and the graphics give that perfect retro feel for a metroidvania. Even the map is done well - it has a mark feature but I never did need to use it, as the game marks special locations including items you have not yet procured. What hurts this game, even if you have buffs or a certain weapon, is the low gold and item drop rate. The gold is 5 gold here 5 gold there with the occasion 25 gold. And the rare, 50-100 gold pick ups (which are a one time thing.) I said to myself: "I wonder if this is going to be a problem later on...". Items are not cheap for the most part at scoring 100 or more gold. And at 5 gold every few minutes, do the math it takes awhile to rack up any money. At the finale of the game, you are presented with 1 check point/save and that's it. Check points also do not restore your MP, but for the most part that isn't a problem until the finale, as you can quickly return to town to recover your MP. Otherwise, items and spamming hitting those castlevania "candles" to recover your MP. Not as bad as Mummy Demastered where that AND health was an issue. Here at the finale, you're presented with a lot of brutal enemies and then the final boss. The game enforces you to stock up heavily and then item potion spam your way to victory as it's that brutal. Combine with the low drops rate, you're spending nearly 2-3 hours of farming just to get what you need. With the help of Google, I was able to pin point certain equipment (which also took many times before it dropped) to help with the drop rates. This WAS/IS a solid game, and maybe I had a bad "seed", but the way the finale was laid out, I think the finale is likely the same level format. The game basically pulls "This was FUN until this part." which really ruined the game. Aside that, this was an overall solid metroidvania. Just be warned if you play this, be ready to farm up stuff near the end. 5/10
Es un gran metroidvania, dificil eso si, pero muy disfrutable.
Played a bit when I was young and didnt understand what to do, so I wasnt hooked. Tried replaying cos it was in my library and hell, I seriously regretted not exploring more. The right amount of difficulty mixed in gameplay mixed with zero guidance. Incentivises exploration, curiosity and has mad replayability. One of the first metroidvanias I've been obsessed with. Just dont be a wuss and make sure you play on hard. Thanks Bit Kid, many memories made :)
Its a fine Metroidvania. Bit of story sprinkled in. Not much as far as mechanics or new abilities its mostly just ... like its normal? They said 'thanks for playing' at the end. That's pretty nice. Thanks for making it, developers, I had a nice time. Probably like a solid 7/10? Its good. I liked the Quake 1 reference at the end.
Very cool. I'm having fun!
Un pequeño 'metroidvania' que cumple con su función: dar unas horas de diversión en las que perderse sin complicarse demasiado. La historia es solo una excusa para contar algo, a jugabilidad es la típica de encontrar herramientas, explorar distintas salas y derrotar a distintos enemigos y jefes finales para avanzar a la siguiente zona y cumplir misiones secundarias.
Un buen juego, hay partes donde el jugador se puede perder sin ayuda de una guía, el general cumple con su propósito de entretener, aunque la parte final del juego tiene un incremento de dificultad un poco complicado (lo complete en dificultad normal) 9/10 recomendado
I feel like this game is a solid 6/10. The mechanics are things you've probably seen in other games before, so it doesn't do much to stand out in that regard. That said, the game has some really nice art, the music is solid throughout, and the overall presentation is enjoyable. It's also a fairly short experience, which helps keep things moving without overstaying its welcome. I'm not a big fan of the movement animation stuns, especially in a Metroidvania-style game where fluid movement is such a big part of the experience. At times it made traversal feel a little less responsive than I would have liked. Still, despite a few frustrations, I had a good time with it overall and don't regret playing it.
Si je devais résumer Chasm, c'est essentiellement son côté Rogue-like qui rend le jeu intéressant pour moi. C'est ce qui maintient le jeu en vie après l'avoir fini en mode Histoire au moins une fois je pense, couplé avec le mode Arcade qui est très sympa à jouer si on veut se faire une partie rapide de 30 minutes. C'est clairement pas un jeu auquel il faut jouer pour l'histoire, qui fait le job sans se démarquer pour autant. Le véritable intérêt du jeu est dans son gameplay. Au niveau contrôles, pensez Castlevania. Le feeling est plutôt similaire manette en main. On sent que ce sont les IGAvania du genre Symphony of the Night qui ont inspiré le jeu, car c'est vraiment ressemblant à quelques différences près. C'est un gameplay à la Castlevania dans des donjons randomisés, une recette qui marche super bien je trouve. A côté de ça, le jeu propose tout un éventail de modes de jeu : le classique mode Histoire qui propose une aventure qui peut se terminer en 8 heures environ, puis les modes Arcade et mode Course qui sont des modes de jeu rapides qui se terminent en l'espaces de quelques minutes. Le mode Course est un mode de jeu très court dans lequel il faut arriver à la fin du niveau le plus vite possible. Un mode de jeu que je trouve très sympa car ça pousse le joueur à apprendre à esquiver les ennemis pour avancer plus vite à travers le niveau. Cela étant dit, j'ai l'impression d'être l'un des seuls à jouer sur ce mode car les High Scores sont vides la plupart du temps... ^^' Le mode Arcade est le mode de jeu qui me fait encore revenir sur ce jeu à ce jour car ça se marie super bien avec les donjons randomisés. En gros, c'est une partie "simplifiée" avec un point de départ et une sortie. Chacune des 6 zones du mode Histoire constituent un niveau, et du coup ça se joue un peu comme un jeu arcade dans lequel il faut finir les 6 niveaux jusqu'à battre le boss de fin. Pas de cinématiques, pas de village avec des magasins, juste une progression linéaire du début à la fin de chaque niveau tout en gardant le levelling (qui se fait beaucoup plus vite pour coller avec la durée d'une partie), du loot sur le chemin et sur les ennemis, et un marchand ambulant qu'on peut parfois avoir pour acheter des objets selon la randomisation du niveau (ce qu'il vend est aussi aléatoire). On a 8 minutes pour finir chaque niveau, et on n'a qu'une seule vie pour finir la partie. C'est assez difficile comme mode de jeu, je crois que je ne l'ai fini qu'une seule fois! Le mode Arcade et le mode Course propose tous les deux une partie hebdomadaire et une partie quotidienne. Il s'agit respectivement du seed du jour et de celui de la semaine. La grande différence entre les deux est qu'on ne peut faire la partie quotidienne qu'une seule fois; qu'on ait gagné ou non, le score qu'on a en fin de partie est définitif. La partie hebdomadaire peut être jouée autant de fois qu'on le souhaite. Il y a aussi un mode Entrainement qui est proposé pour pouvoir s'entrainer sur le seed du jour avant de faire une partie réelle. La recette du Castlevania-like avec des donjons randomisés était ce qui m'avait attiré dans ce jeu depuis sa sortie, et c'est exactement l'aspect du jeu qui était le plus mis en avant avant qu'il sorte. Si ce qui vous intéresse le plus dans un Metroidvania, c'est le gameplay, je pense que c'est un jeu qui peut vous intéresser. Surtout si vous aimez les IGAvania. Si vous en attendez une histoire prenante, vous risquez d'être déçu car on sent que le jeu se focalise beaucoup plus sur l'aspect "Jeu" que le reste.
Chasm é aquele metroidvania que te pega de primeira com os graficos bonitos e jogabilidade simples. Porra mas sa desgraça demora pra krlh pra acabar a ponto de te deixar cansado e estressado com algumas partes massantes do game. Se quiser pegar as conquistas comece o primeiro jogo já na dificuldade dificil pra evitar re-jogar, terminei uma vez e não volto tão cedo kk
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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