
Chasing the Dawn is a pixel-art roguelike strategy game. Enter the dungeon, use wit and luck to navigate dangers, and lead your characters deeper. Manage risks with items and runes, gather resources, and rebuild your village. Their fate is shaped by your every click.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Chasing the Dawn is a pure hand-drawn pixel art probability management strategy game.
Whether you are a meticulous risk-management master or a lucky chosen one, prove yourself in this unpredictable dungeon!

As the game progresses, you will gradually unlock five expedition members, each with unique abilities.
Controlling different characters to explore the dungeon, the situations you need to consider and the strategies you employ will vary greatly!
During your exploration, you will also encounter:
· Seven maps of different styles with corresponding mechanics
· Nearly a hundred types of enemies, traps, treasures, and food
· Nearly a hundred runes; properly combining them can boost your combat power during exploration
· Dozens of random events where opportunities and dangers coexist
· More challenges and game content will be continuously updated in future versions. Stay tuned!
Bring back development resources from the dungeon to rebuild Dawnville.
Rebuilding not only unlocks companions and their abilities, but also provides support for further dungeon exploration.
As you delve deeper, the dungeon will gradually unlock more difficulty levels.
At higher difficulties, you will encounter more new events and empowered enemies.
Plan wisely, respond carefully, and constantly push your limits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
肉鸽游戏,通常是以运气和玩家对于游戏的理解来构筑build带来爽到极致的游戏体验的,而本作则是一款将运气不仅加入到build构筑中更是直接加入游戏的玩法中的概率策略游戏,玩家需要在4X4的地图中选择一片区域的格子进行空降,触发不一样的效果,玩家需要用尽可能少的血量前往下一个房间,整体玩法更加注重运气,难度不高,画风很可爱,值得喜欢的玩家一试。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] 运气占大头的轻度肉鸽游戏 这个画风太喜欢了,主页的可爱女主太爱了 整体深度并不高,偏休闲 [h1]当可爱的少女开始模仿马里奥踩头[/h1] 这款游戏一开始吸引我的,并不是游戏的玩法,而是游戏中有着可爱和性感兼顾形象的女主角,游戏采用的卡通风格,人物立绘和敌人的形象都是偏可爱的类型,笔者其实一直对萌系是无感的,但是这一次这个萌系的女主不一样,总感觉这个立绘可爱中带着一丝性感(可能只是因为大长腿)。 抛开游戏的立绘,游戏的内容方面确实有着一定的创意。游戏的玩法简单来说就是玩家根据给出的几个不同形状范围的格子,通过有策略地使用它们尽可能地减少损失地通过这个关卡,再简单一点来说就是尽可能别踩到陷阱或是敌人,宝箱和回血则是最优选择,占领一定地格子即可通过本关,游戏中虽然策略占据着很大地地位,但是四选一地格子选择让游戏还是以运气主导,这就导致了运气不好地黑奴玩家游玩本作体验不会太好。 [h1]结语[/h1] 画风非常可爱,玩法比较新颖,但是深度稍稍有些不足,总体来说还是值得一试地。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
像素风不错,玩久了大型游戏之后玩玩这种风格的游戏体验还是不错的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏融合了很多内容,玩起来很上头,适合有时间的时候来一局
挺喜欢这个画风立绘的,玩起来上手比较容易,感觉有点像魔塔
[h1][b]《黎明探险队》——游戏通不了关?回去重修《概率论》![/b][/h1] [quote]什么叫概率管理?是赌博、抽奖、还是开箱?都不是!这款策略游戏主打一个随机站位!在4×4的棋盘格上分布着大量道具和陷阱,选择某一横排后根据概率随机出现在某一格子中,碰到怪物拼点扣血、心回血宝箱加币;开出的稀有刻文还能改变各种落入概率,不同角色的落子效果也各有千秋。游戏玩法相当新颖且有点烧脑,上手容易但通关难,如何及时调整计策紧急避险并使收益最大化正是玩家需要考虑的。[/quote] [h3]【游戏玩法】[/h3] 我感觉玩的最顺手的还是初始角色探险家,不仅血多刻文槽多落子策略多,被动技能还是碰到宝箱后刷新全部策略的冷却回合数,喜欢爽吃宝箱的可有福了~ 下面主要以探险家来讲。每到达一个新的小关卡,就是一个4×4的棋盘格,屏幕下方的三种策略分别为一行随机落(无冷却)、四格随机落(冷却5回合)、一列随机落(5回合冷却),我们可以从这些策略中选择一个,比如选了“一行”,先查看每行落入好格/坏格的概率,比较出好格概率高的行后,就可以点击该行并落子了。好格会用金色框显示,包括心、宝箱、打得过的怪;坏格则是红色框,包括地刺等陷阱、打不过的怪。过关条件一般是“XX回合后开门”“击败X个某怪物”等,按要求完成后就能点击进入下一关卡了,要是奖励没吃完,等到吃完再走也成。一局有三章,一章16关,打到最后即为通关,并解锁下一进阶难度,慢慢爬塔吧! 概率变化包括物攻怪、法攻怪、陷阱、宝箱、心这5类格子,如果没有携带任何刻文的话,随机落入这一行4个格子中的概率则均相等,为25%;而刻文通常是“某一好概率↑↑而某一好概率↓”“某一好概率↑↑且某一坏概率↑”,比如“宝箱格概率中幅上升,心格概率小幅下降”“宝箱格概率中幅上升,陷阱格概率小幅上升”。例外的是物/法攻怪,这个其实不能单一归类好坏的,比如对于主升力量的战士来说,物攻怪格子概率↑反而是好事,落入法攻怪格的概率就会相对下降。要是有不想要的刻文直接长按还能回收为水晶币。 每过一小关都会有两扇门可选,包括普通/精英怪门、随机事件门、商店门、彩蛋门等。随机事件一般是道具多选一、扣血挑刻文等,商店升级前是卖2个刻文1个道具,彩蛋则是在十几个彩蛋中随机敲,有概率出一二三等奖(刻文)。还有可以回血/升级刻文的火堆、物/法攻+1门等。 [h3]【角色和局外成长】[/h3] 一共有5名萌妹小英雄可供选择,开始只有连技能都没解锁的冒险家可用,特点是能力比较平均,刻文携带多、落子策略多,既有横排、纵列还有四方;但物攻法攻低,只能勉强够打小怪。剑士法师则相反,一个物攻高一个法攻高,但刻文槽相比少了好几个,落子策略倒还挺有特点的:剑士可落入相邻四格的指定格中,法师是与指定格东西换位。厨师、占星师目前还没有解锁,估计也挺有特色的。 在局内开宝箱收集的水晶和得分会在结束后转化为发展点数,升级城镇建筑后就能解锁新英雄、提升点数转化效率,增加初始携带道具数量、刻文槽等,商店和随机事件增加新功能,可解锁的项目较多,还挺吃发展点数的。 [h3]【有待完善】[/h3] [olist] [*]不同生态环境刷出物/法攻怪的概率差别太大。比如第二章的“黑暗回廊”极高概率出法怪,前期升法就乱杀,升物就等死。还有其它几个地区也有此类情况,很影响心态。 [*]同属某一章的不同生态环境难度差距大,平衡性不足。比如解锁进阶1后进入第一章,概率为“地城外围”或“落雨之森”,能明显感觉到后者难度比前者高很多。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h2]<黎明探险队 / CTD>[/h2] 是一款休闲娱乐的概论肉鸽游戏 [h2]呆萌萝莉的重建之旅[/h2] 魔物撕开传送门摧毁黎明村,从黄毛剑士萌新到玉足萝莉专精开始,不断组建探险队深入地下城搜集物资,重建家园。 [h2]啊~要长脑袋了~[/h2] 游戏整张地图就是一个4×4的小棋盘,每一格内容完全随机,怪物、陷阱、宝箱、回血道具,不论概论是多少,完全看狗运的痛苦,陷阱16%—宝箱84%,能吃到16痛苦出局! 出局后不断后悔,“刚刚应该走这一步,就可以吃一个血少掉一滴了……”可惜游戏里没有后悔药,只有不断的锻炼思考能力,需要玩家不断的通过决策卡片进行落位选择。遇到怪物就拼数值,战力/魔法的点数大于怪物则不掉血,陷阱会每隔一轮出现一次,合理安排每一步的走向,将概论压到最低,然后将结果交给上天。 游戏还有刻纹系统,可以增加或减少物理/魔法/陷阱/宝箱/食物的概论,并且有特殊的刻石,增加金币或者减少怪物的伤害等……其中最值得表扬的是左侧的小窗口可以直观看出各项选择的概论多少,进而进行刻石的选择和升级。 [h2]缺点[/h2] 黑脸非酋证明之战! 局外成长整体提升较少,游戏整体内容比较少,玩多了固定思路单一。 [h2]总结[/h2] 游戏整体还是不错的,画风治愈,操作简单,但真正玩上手才发现,这游戏根本不是纯养老休闲,是典型的看起来简单,玩起来很有脑子的轻度策略肉鸽。很推荐喜欢休闲肉鸽的玩家入手。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
《黎明探险队》的游戏玩法非常类似我在去年年末玩到的《Sol Cesto》,同样采用了4x4的棋盘关卡和范围随机选格,以可见概率判断是否继续冒险。甚至不少格子效果的设计上,《黎明探险队》也和它它如出一辙,应该是大受后者启发;核心的区分点倒是在画风上——像素Q版美少女还是比《Sol Cesto》那个劝退的风格化美术好接受太多了。 简单介绍下这个系统,存在一个4x4共计16格随机事件的棋盘,每个回合,你都可以选择一张手中的行动策略,比如选择一行四格、选择田子 4 格的地块等,而后主角就会在刚才选中的所有有效格子里(未被消耗的格子中),以均等概率随机选择一个跳入并触发事件。 事件包含打开宝箱,回血,和敌人战斗等,当你的攻击力大于敌方时,战斗不会导致血量消耗,你可以进行任意次的操作,也可以在完成关卡要求后(比如击倒一定数量的敌人或是进行一定数量的回合后),直接选择进入下一关。所以全盘游戏的局部玩法就在于,你能冒多少次险来获得单次战斗中你所需要的资源,关乎运气,但也更关乎策略,除了基础的行动牌外,其他行动牌往往有着冷却cd,想要更可控的概率不仅需要留牌,更需要主动控制战场上的区域触发。 我对这类玩法模板的态度,其实是视其为它像是加入了局部策略和现代化改进(如受控的随机行动)的类魔塔游戏。虽然表现全然不同,也没有那么明显的数值核心倾向,但是实质并无不同,它所要求的就是“顺序”和取舍”二者,何时卖血拼概率获得攻击的加成来让成长跟得上后续关卡的要求,在强机制关卡中如何选择不同的行动牌来控制冷却,都是你熟悉上手这个游戏后最核心的考虑因素。
体量相当大,敌人的种类,我们的符文和很多随机事件,有非常多的组合搭配,上限很高。刚开始玩的时候还得熟悉一下内容,总体还是挺不错的
玩法不错,五个角色都各有特点。
随机事件挺多,运气好直接起飞,运气差当场去世,刺激。
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