
Chasing the Dawn is a pixel-art roguelike strategy game. Enter the dungeon, use wit and luck to navigate dangers, and lead your characters deeper. Manage risks with items and runes, gather resources, and rebuild your village. Their fate is shaped by your every click.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Chasing the Dawn is a pure hand-drawn pixel art probability management strategy game.
Whether you are a meticulous risk-management master or a lucky chosen one, prove yourself in this unpredictable dungeon!

As the game progresses, you will gradually unlock five expedition members, each with unique abilities.
Controlling different characters to explore the dungeon, the situations you need to consider and the strategies you employ will vary greatly!
During your exploration, you will also encounter:
· Seven maps of different styles with corresponding mechanics
· Nearly a hundred types of enemies, traps, treasures, and food
· Nearly a hundred runes; properly combining them can boost your combat power during exploration
· Dozens of random events where opportunities and dangers coexist
· More challenges and game content will be continuously updated in future versions. Stay tuned!
Bring back development resources from the dungeon to rebuild Dawnville.
Rebuilding not only unlocks companions and their abilities, but also provides support for further dungeon exploration.
As you delve deeper, the dungeon will gradually unlock more difficulty levels.
At higher difficulties, you will encounter more new events and empowered enemies.
Plan wisely, respond carefully, and constantly push your limits!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风超可爱,4x4格子走位挺上头
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 有一定趣味的甜品游戏 本作是一款回合制肉鸽游戏,比起肉鸽元素,回合制的策略元素占比更高,玩家操纵着可爱萝莉角色在4*4的棋盘行动,穿过三个大关卡约四十个房间,通关后获取资源建设主基地,运气是重要因素的同时也对玩家的数值计算有一部分的要求,总体而言游戏的玩法并不复杂,相当容易上手,但是通关确实需要一定的运气和运营。 在游玩过程中,能明显感觉到一部分角色对关卡有针对性,例如第二个解锁的剑士角色就能因为力量值够高而非常轻松的通过第一大关的标准地下城,面对精英怪关卡的落石陷阱也能依靠线性的基础移动方式轻松避过。而法师在玩第一关的时候体验就非常不爽,矩形的行动格无论如何都无法避开天上的落石,只能赌概率,我就25%概率被砸死了QAQ同时第一关的地城物理怪也比较多,法师比较难以避开战损。 游戏里后续的不少关卡设计还挺恶心人的,没办法无脑一路平推,比如雨林会有植物成长加属性,火山的关卡有地形变成岩浆掉血,这些设计都让游戏的难度有所提升,需要相当程度的思考,让游戏不像画风那样简单可爱清新,更多的时候是玩起来感觉无能狂怒。 我个人的建议是对于游戏里的移动方式是不是可以多添加一些刷新的方式?目前分别1回合3回合5回合的冷却时间让很多时候移动只能受限于那几个格子,可以添加刷新冷却的道具或者符文作为补充?还有就是目前的事件数量也太少了些,只有购物,砸蛋,加属性,升级符文那几个,多开几把以后就觉得很乏味了没有新内容,符文的种类也比较单一,基本就是增减概率之类的,也希望作者能适当考虑在这些方面添加一些随机内容丰富游戏的玩法。
很貌美的一款手绘像素风类肉鸽游戏,毕竟谁不想和美少女一起探索地下城呢? 局内玩法有点像《寻日之旅》,一共有三层不同的场景,分别是黑暗回廊,地城外围和熔岩地狱,怪物属性有力和魔两种,只有遇到女领主时可以进行自身力或者魔的强化,在闯关过程中可以随机触发开启宝箱,打击怪物,掉入陷阱等事件,此时就需要你根据不同角色的属性进行安排,例如笔者选用的魔术师,行动范围是四方格和交换位置,有些困难关卡就要提前安排好点数和位置才能通过。不过在游戏过程中还有一个比较重要的道具——刻纹,不过俗话说有得必有失,刻纹在提高触发宝箱等事件的概率时,往往也会小幅提高掉入陷阱等对玩家不太友好的事件,因此在由此过程中需要根据需要摧毁或拾起刻纹,放手一搏。 当然,从地下城归来后,玩家可以将从地下城带来的资源用于复兴黎明村。重建后可以解锁不同的探险角色,也可以强化已有角色的能力,为下一次探索地下城提供助力。 值得一提的是游戏的画风,手绘像素画风的剑士,冒险者,魔法师等等都非常可爱啊(谁不喜欢风格迥异的萝莉呢),后续战斗中的火精灵,吸血鬼;固定刷新的马戏团等等也都非常精美,是一款玩起来很舒服的像素肉鸽游戏。 总的来说是一款价格合适,玩起来稍稍动脑但是总体流程来说比较休闲的像素风肉鸽游戏,立绘等也做得很讨喜,喜欢的玩家可以试一试。
[h1]黎明探险队 / CTD[/h1] 一款像素风肉鸽概率管理游戏 个人评分 8/10 推荐游玩 精致的像素风格下打造的一款玩法和深度都相当优秀的独立游戏,游戏的世界观设立在一个充满了未知魔物和地下城的魔幻世界,通过运气,攻击力,升级策略,挑战风险进行组合的关卡推进玩法。 初上手其实难度不算小,学习成本主要集中在学习如何过关,了解血量,攻击等属性,带回来的货币用于提升玩家的家园等级,使得通关难度随着日积月累的挑战越来越低或者说越来越爽,这也是肉鸽游戏的局外成长因素带来的体验。 [h1]运筹帷幄[/h1] 实际上想要通过升级购物降低某些事件或者对应属性的出现概率,学习成本不算低,游戏初期的两个角色,冒险家和剑士,不同的属性开局难度截然不同,推荐剑士开局,攻击力在本作的开荒阶段远比血量有用。角色也拥有自己的特殊技能,骑士相对而言容错率高很多,击杀敌人不掉血就会降低技能CD很实用。 游戏的界面左侧会显示你遇到对应属性的事件,所触发的概率,指针指向越白说明发生概率越高,所以尽量把升级和道具用来提升你想要的属性,这样优先堆叠起一个属性等级可以极大的降低前期的通关难度,游戏的右侧会提示你所需要的通关要求,例如击杀五个怪物,收集对应属性等,不用清场,当然如果你的属性足够的话,清场带来的收益也不小。 在游戏中可以遭遇各式各样的随机事件,保守估计不下三十种,所以虽然是一款独立游戏,但耐玩程度还是非常优秀的。游戏的音乐,有一股浓浓的千禧年前后的ARPG感觉,清脆的笛声,简单的和弦,不会显得嘈杂,在通关的时候淡淡的BGM反而可以放松身心,加上通关难度不大,所以体验还是很不错的。 游戏的角色建模立绘和怪物的种类,还是非常优秀的,不同背景地下城的怪物截然不同,平原的蝙蝠哥布林,魔法地牢的幽灵,吸血鬼等,体验也会截然不同。 [h1]综合评价[/h1] 上手稍微有一点难度,但可玩性和耐玩性非常高的像素游戏,经营管理搭配地下城肉鸽探索的核心玩法,有局外成长因素,但不会使得游戏失去平衡性和挑战性,整体还是非常不错的推荐给喜欢此类游戏的玩家。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]
本作主角们可爱的画风具有很大迷惑性,我第一眼看到这游戏还以为是比较休闲放松的呢,万万没想到是有点硬核玩起来还是挺废脑子的。果然复古像素风游戏不能小看~ 游戏玩法其实不复杂,玩家控制各色美少女在一块块4×4棋盘上战斗闯关,不同角色有不同的基础行动策略(后续可能学习到通用),棋盘格子只有物理敌人、法术敌人、陷阱、财宝、食物5中,主角也只有物攻、法攻、血量,数值仅仅只有个位数。比之绝大部分游戏都要简单直观,真上手操作还是挺烧脑的,行动虽然是概率,但并不是完全拼运气,靠着一些操作能实现一些结果是确认。说白点这游戏的核心目的是通过思考操作让自己用尽可能少的损失落子到每一个想落的地方。这游戏就是看着简单,玩起来策略深度还是很不错的。道具、刻纹、城镇建设(局外成长)进一步有丰富了游戏玩法。可惜的是游戏路线比较套路,统一模版,事件种类也少了些。 本作剧情很模板,但这不重要,肉鸽游戏中不过是给游戏一个战斗闯关的理由,背景设定而已,做好了锦上添花,哪怕没以后其实也是能接受的。画面方面角色设计很赞很可爱,像素风配肉鸽游戏很搭配,所以在现如今也是常见操作。音乐、音效、UI设计方面都很中规中矩,虽然没有什么很亮眼的地方但能给个中上评价。 总体来说黎明探险队来说各方面都挺不错而玩法上很有创意也极其优秀的小体量策略肉鸽。十分推荐喜欢这类游戏的玩家入手。 对本作最不满的就是内容有些不够玩,并不是可游玩时长短,而是肉眼可见这游戏还有很多可以扩充的地方,使游戏更有可玩性。希望作者早日推出DLC或续作! [code] [h1]欢迎关注[b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b]鉴赏家[/h1] 欢迎各路[strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike]大神和小白加入我们: [url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的[strike]福利资源[/strike]游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]美少女要素拉满的肉鸽游戏[/h1] 《黎明探险队》是一款像素风格明确的矩阵玩法的冒险游戏,游戏的玩法是选择一个美少女进行遗迹,其实角色的不同主要是在初始的属性不同,最重要的还是物理攻击和魔法攻击,会在之后的战斗消耗体力,如果没有秒掉对方,还会收到一次挨打的伤害。游戏的玩法是在一个4*4的方形矩阵,在这上面随机散落着各种怪物、陷阱,以及主要的探险目标:宝箱。接下来游戏的玩法就很简单了,在界面的下方有三种探索方式,一种是横向探索,这种探索的方式没有cd要求,第二种是2*2的探索方式,虽然缩短了范围,但有5回合的使用cd,最后一种就是竖向的探索,和第一种横向一样但相反,很可惜,这个方式也有使用的cd。 [h1]玩法[/h1] 在选择好一种探索方式后,便可以进入矩阵种进行探索,会根据在上面的三种方式进行,比如默认的第一种横向的探索,玩家只能选择4行的其中一行,选择好后探险者就会在这一行的任意一个点下落,如果是落到陷阱则直接受伤,如果是宝箱,那就对了这正式探险的目标。其实在选择的时候游戏是会给出辅助提示的,会有三种提示,第一种是百分比显示,可以通过这个百分比大概得知会在那个格子落下,第二种是直接会在落地点有个绿色的勾,那就是100%在这个地方落下,最后一种其实是什么都没提示,谁也不知道会在哪里落下。 [h1]特色[/h1] 看似简单,实则随机的要素还挺全面,如果想要进入下一关, 需要完成当前关卡的要求,有的关卡是杀怪,有的是收集宝箱,最为特殊的是直接给出特定的回合数,会有随机的事件,同时会在最后一个回合直接给出提示和显示,这个时候就会用到上面说的第二种第三种探索的方式赶紧离开危险的区域。完成关卡后会有二选一的关卡选择,可以用鼠标浮动提示得知下一关卡是干甚么的,除了探索外,还有就是事件了,事件涵盖像是商店、砸蛋、或者是小游戏,根据玩法给与不同的奖励。还有一直是直接选择物理还是魔法的攻击,增加攻击力应对之后的关卡。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《黎明探险队》的随机要素让人上瘾,几个角色各有特色,成长方式简单粗暴直观,剩下的就是交给一点点运气。探索结束完毕,就会进入结算面板,可以看到自己这一路的探险情况,最后,就是起身喝上一杯,放松一下再来一局。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]有趣的概率类策略游戏——《黎明探险队》[/h1] 作为一款像素风肉鸽元素的概率管理游戏,《黎明探险队》在 4×4 的格子上开启一段的冒险。 你所扮演的角色将使用特定形式的走法,开启一段段冒险之旅。 举个例子,比如就冒险者来说,他有三种走路方式,横排、竖排以及随机 4 个小块。 每一次你的选择将有一定概率可能会遭遇陷阱,可能会遇见敌人,可能会收获宝箱,可能会进行血量恢复,这个是最基础的设定,甚至有的环节会有落石。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,一个石头直接把我打死了。 游戏过程中有多条分支可以选择,比如像一些简单的怪物或者精英怪物,甚至还有一些马戏团,神秘商人额外加成等等 马戏团可以进行砸蛋,获得额外奖励。神秘商人处可以花费宝石,购买物品 领主地盘的女管家,可以强化属性。在篝火处,可精炼纹章,提升各种概率。 游戏中还有一个道具,类似于符印,这个是游戏的一个核心环节,每一个符印都有不同效果,比如说提高陷陷阱的出现概率,同时会大幅提高回血道具的概率,或者是降低某一类怪物的出现概率,同时降低小部分宝箱出现的概率。 利用好符印以及符印升级,才是你游戏通关的关键,毕竟这不是一个完全靠运气的游戏。 就角色而言,一开始有冒险者和剑士,随着后续建筑的解锁,你可以解锁更多角色。 不同角色在血量、攻击、防御上有所差异,这些差异更体现在战斗环节。 例如,如果你的攻击大于怪物的攻击,你就不掉血;如果小于几点,遭遇时则会掉几滴血量。另一个属性同样是这个道理。 当你完成特定任务后,即可进行建筑解锁,建筑共5个等级。食堂、占卜屋、图书馆、市场、居民区。 每一等级可以带来额外加成,比如占卜屋,1级可以解锁新角色占星师。5级可以在马戏团处获得额外一次砸蛋机会。 整体体验下来,《黎明探险队》作为一款概率类肉鸽游戏,题材还是挺新颖的,游戏难度适中,当你通过难度 1 后,即可解锁更高难度。随着游戏的深入游玩,其实就是一个获取资源、建造建筑、增强实力,走得更远的游戏。 整体体验下来还算不错。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
目前玩下来挺杀时间,主要还是上头,内容丰富,还是得摸索摸索,而且立绘好可爱
小姐姐配音很ok,也挺喜欢那个砸蛋游戏,充满了随机性。
立绘挺可爱,玩法有意思
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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