
Chasing the Dawn is a pixel-art roguelike strategy game. Enter the dungeon, use wit and luck to navigate dangers, and lead your characters deeper. Manage risks with items and runes, gather resources, and rebuild your village. Their fate is shaped by your every click.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Chasing the Dawn is a pure hand-drawn pixel art probability management strategy game.
Whether you are a meticulous risk-management master or a lucky chosen one, prove yourself in this unpredictable dungeon!

As the game progresses, you will gradually unlock five expedition members, each with unique abilities.
Controlling different characters to explore the dungeon, the situations you need to consider and the strategies you employ will vary greatly!
During your exploration, you will also encounter:
· Seven maps of different styles with corresponding mechanics
· Nearly a hundred types of enemies, traps, treasures, and food
· Nearly a hundred runes; properly combining them can boost your combat power during exploration
· Dozens of random events where opportunities and dangers coexist
· More challenges and game content will be continuously updated in future versions. Stay tuned!
Bring back development resources from the dungeon to rebuild Dawnville.
Rebuilding not only unlocks companions and their abilities, but also provides support for further dungeon exploration.
As you delve deeper, the dungeon will gradually unlock more difficulty levels.
At higher difficulties, you will encounter more new events and empowered enemies.
Plan wisely, respond carefully, and constantly push your limits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]游戏前瞻[/h1] 《黎明探险队》是一款像素风的肉鸽策略游戏,某一天,大量怪物通过传送门袭击了黎明村的村民。村民组建探险队通过传送门去抢回被掠夺的资源,而玩家将扮演探险队的众人去前往冒险。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏玩法每关都会有一个4X4的正方形格子,格子中会有陷阱、怪物、宝箱等各种物品。玩家利用决策卡前往不同的格子,具体到达哪里会有概率显示。不同的刻纹会影响前往格子的概率,左上角会有一个图例标杆会实时移动。往左概率越低,往右概率越高。 [h1]多种角色与独特关卡[/h1] 游戏有着多种独特的关卡,比如棘手敌人会有巨石落下【砸到必死】、马戏团的砸蛋、突发事件、篝火等多种关卡,每个难度都会有三大关,每关都会有独特的地图机制,比如冰晶雪山有失温的机制、落雨之森敌人则是养成类怪物。玩家需要使用合理道具进行对抗,游戏一共有五名可游玩的角色,初始只能游玩冒险者,每名角色的属性与技能都各不相同,可以让玩家体验不同角色的乐趣。 [h1]回合外养成机制[/h1] 本作有着简单的局外养成机制,每场战斗结束后将会根据本场获得的积分按比率转换成发展点数【转换比为10:1】,城镇中一共有五座独特的建筑对应五名游玩的角色,需要玩家消耗发展点数让建筑重建与升级。部分建筑需要通关特定的难度关卡方可解锁,每次升级建筑都会让对应的角色获得增益BUFF。 [h1]轮椅平推玩法[/h1] 我建议新手玩家优先去解锁剑士角色,前期利用剑士高攻的身板去快速积累各种物品,然后寻找剑士相关的刻纹。比如主宰、威慑、激励、统御等,这些刻纹都是通过击杀怪物削减周围怪的攻击。可前往突发事件拿取不同的决策卡或者前往马戏团去碰碰跟剑士相关的刻纹,这些刻纹与剑士被动技能杀怪物刷新决策卡很搭配,很容易触发多米诺骨牌效应,轻轻松松直接清场。 [h1]小结[/h1] 拿到剑士配上我这套玩法,游戏难度之线下降。五名主角的手绘的像素风,甚是喜人可爱。游戏玩法挺有意思的,质量也很高。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
[h2] 轻规划重概率的东方肉鸽同人作品 [/h2] 在游玩的过程中,和另一款作品《寻日之旅》可以说有着许多的相似之处,机制、升级选项以及玩法高度相似,甚至砍掉了金币和boss战的设计让本作的难度骤降,同时也加入了复兴城镇的玩法,需要从对局获取资源来升级,但是会很肝。一次升级保底100,而玩家过了第一关之后就会寸步难行,再加上摸索机制等时间会让玩家有非常强的挫败感。所以这是一款对其他作品高度借鉴,但是将这些元素融入东方题材,游玩时会有非常强烈的熟悉感。 剧情说述了某天一个传送门的出现导致怪物从中钻出并把这个世界的资源给掠夺走,于是乎黎明探险队就此成立,需要玩家带领一位队员去到传送门的世界中拿回被掠夺的资源。之后利用这资源来复兴城镇,每个建筑对应一名角色,升级该建筑还会获得了一些局内效果。每个人物通关后都有自己对应的结局。 玩法和剧情比较割裂,需要在一个充满怪物、回血物品、宝箱及陷阱的房间里探索,需要开宝箱或者打败怪物满足条件后才能进往下一个房间。其中有着不同的移动策略,除了每回合都能选择横排探索之外,每个角色还有具有冷却的独特移动策略,和《寻日之旅》的人物技能高度相似,但本作笔者经常忘记有这么一个技能,其他的学校也是如此,特别是在左下角的道具一栏太不起眼了,根本想不起来用。 玩家在移动时会有固定的区域,当鼠标放上去时会有落在每个格子的概率,每个角色都有自己的物理攻击以及魔法攻击,当碰到不同攻击力和类型的怪物时,简单的来说就是攻击力比大小,超过就不会受到伤害,反之就会受到多少伤害。虽然基本上都是55开的长度,但由于怪物的特性,比如说在前面几个回合之后才会掏出武器,使攻击力增高,这就是每回合都会变化攻击力的特性,让玩家的移动会具有策略才行。 本作相比于其他作品会更加容易一些,特别是刻印系统,当玩家被打败回到城镇重新开始时,上一局的刻印还会保留,所以只要拿到了合适的刻印,比如只堆物理攻击力的剑士也能轻松过关。再就是道具一栏,有个释放了就能吸收一次伤害的护盾,大大降低了生存压力,虽然比较看脸,但能通过一些手段来让玩家的有利选项概率变得很高,脸黑就没办法了。 总的来说,对于这款游戏是很不满的,和另一款作品高度相似,甚至还少了很重要的金币系统以及精彩刺激的boss战,转而变成了路线选择,如果玩家选择了困难的一边可能会获得刻印奖励,但取而代之的是换成了一个大石块从天而降,只要在特定回合规避掉就没啥问题,虽然会把奖励给砸没,但是问题也不大。比较吐槽是由于游戏的亮度很高,导致这个阴影不是很明显,如果玩家没有稍加注意的话,很容易就会被砸死,建议是换成红色,或者加深一下对比度吧。对此感兴趣的玩家不妨尝试一下,当做那款游戏的代餐是没啥问题的,甚至要更简单一点,而且是东方题材还是比较推荐的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
拼概率的策略冒险肉鸽游戏?有点看脸的一集!较为优质的像素画风,角色立绘都是些可爱又有点涩气的小萝莉。要知道概率这件事儿真是贯穿游戏始终,玩家需要采用策略战术“风骚”走位(踩格子),剩下就全靠概率和运气发力!宝箱/怪物/陷阱轮番上阵,满足条件不断闯关,更有随机事件待你抉择,迎来各式机遇或是挑战。不幸失败后也不要灰心,拿着奖励来复兴城市,解锁新的角色并获得强力buff,她们强大又漂亮~别肘,我们再战一局! 总要有一个剧情,才能更好的代入,而我们的故事发生于黎明村,凭空出现的传送门出来众多怪物,虽低语成功但同样损失惨重,为了重建复兴村子,踏上了冒险! 整体是围绕角色来往下运营,这与普遍的肉鸽都是一样的。对局中就是需要根据角色固有的决策卡和属性来进行推演,利用道具和刻印来不断深入关卡。在选格上一定程度还要靠运气说话,虽然又概率一说,但脸黑也没处哭!个人感觉难度上还是有些随机性,我不太懂为什么我明明加了刻印,整体倾向于攻击怪,但还是给我来了挺多的法师! 对局结束后获得建筑点数,用点数重建家园,这个环节可以类比于天赋树/局外成长,可以解锁buff和新角色,但如果你通过的关卡不太深,获取的奖励就比较少。 运气是实力的一部分!这个游戏很好的诠释,脸黑是真的会红文!玩法上比较有心意,游戏操作简单,但也存在一些硬伤,稍微有些肝和重复,肉鸽元素不算丰富,运气不好的情况下会有一定挫败感,喜欢的玩家可以尝试一下。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
美术萌动鲜活,中文配音比草莓甜。 回合制战斗,可视化风险预期,带来独特策略性体验。 不止棋盘内有冒险,盘外同时穿插突发事件。血量上限低,回血机会多,时刻要关注。 不同角色的行动线路和打法差异化很大。 战斗结束后有主城可以建设。 半途可以安心退出,有自动续盘功能。 盯着主界面翘起的小脚丫看——是肉丝! 有中文,有成就。
[h1]运气制胜 [/h1] 虽然有概率修正,但还是太看运气了!玩多了就会发现哪怕是10%的低概率,运气不好照样还是会踩上去。 [h2]游戏玩法 [/h2] 总的来说这是一个把概率玩出花的肉鸽棋盘策略类游戏,角色要在一张4*4的格子地图上抉择移动,移动的范围和位置根据决策不同移动的位置也不同,并且多数情况下是按照概率随机的,只有极少数策略技能可以指定位置移动。 比如当我们选择最普通的一行策略卡时,就会在选择的那一行的所有存在东西的位置中选择落脚点,每个位置都会有一定的概率,如果没有任何加成修正,那么每个位置的概率是均分的。 [h2]修正概率的刻纹 [/h2] 游戏里会存在刻纹,有些类似于遗物,会对位置移动概率产生修正影响,可以在关卡里宝箱可以开出来、商店可以购买到、事件也会获得到。刻纹一般都是有两个效果,两个效果的概率可能是降低或者升高,一好一坏、一个中幅度一个小幅度。但是个别特殊稀有刻纹升级后会变成仅有一个大幅度加成。根据加成的不同也分为了贪婪、感应、避险等刻纹类型和下面细分的α、β小分类。 [h2]总的来说 [/h2] 作为一个讲究策略的肉鸽棋盘概率游戏,游戏中需要通过概率移动获得宝箱击败敌人闯过难关。同时还有着各种可以修正概率的刻纹,根据效果作用对象分为了很多类型和细分,通过不断击败敌人闯关之后获取重建村子的建筑资源点数。虽然有刻纹修正,但是运气要素也是游戏中很重要的一环,很多时候概率很低的事情依旧会发生。建筑资源点数可以在村里修建筑解锁新角色和提供额外加成。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
《黎明探险队》是一款受运气影响的肉鸽策略游戏,游戏的操作很简单只需要一个鼠标即可。 游戏的布局为4×4,每个格子上会有怪物、宝箱、食物、陷阱等物品,那怎么玩呢?选择你的一张行动卡在特定的行、列甚至是格子上进行行动即可,初始难度正常游玩的情况下所有格子的概率都是平等均分的,每接触一个格子后该格子会清空,特殊情况或陷阱除外,满足特定的过关条件即可进入下一关。 游戏的整体流程为通关三个大地图即可成功通关,每个地图的怪物和事件都不相同,每个大地图都有16场遭遇,不过事件的顺序都是固定好的,比如15/16关必定会出现篝火事件,在此关可以强化铭刻或者恢复血量。游戏的肉鸽方面体现在随机的大地图,随机的排列组合和奇遇事件获得的铭刻等。铭刻则是影响你决策的重要因素,一般是降低/增加某某概率,也有些提供属性或增益的,不过需要注意的是这里的概率指的是你行动时的概率,不是这些出现的概率,这个要额外注意。 除了冒险家这个角色之外还有4名角色可选择,不过都需要解锁,每个角色的行动卡、被动、属性和初始携带物品并不一样。每次失败/通关都会获得一定的建设点数,这个可以用来建设建筑,每个建筑对应一个角色,而且建筑升高级之后高级还能增加局内收益。 总的来说,游戏的玩起来简单易上手,各具特色的地图加上五个角色再加上最高难度可到难度8大大增加了游戏的重复游玩性,但是爽感稍微欠缺一点,顺带一提角色的原画还不错,喜欢策略肉鸽的玩家可试试这款游戏,还不错。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
游戏质量不错,玩法多样,内容丰富,是一款宝藏小品。游戏局外养成也多,像素风和cv的甜美深深的吸引了我。
像素小人好可爱鸭!
[h1] 我的命运(概率)要有我来掌控 [/h1] 本作《黎明探险队》是一款带有肉鸽要素的概率管理策略游戏。概率与策略,看似是一组十分矛盾的词,既然都有概率这种充满随机性的词了,玩家还如何做出策略,而本作正是将平衡概率作为了本作的核心决策点。 在本作中,玩家将操作角色探索地城,而探索的方式便是使用各种角色专属的行动指令,角色会根据指令以及概率随机移动到格子上,有的行动指令是一整行,有的行动指令则是一个2*2的正方形。在游戏一开始概率自然是平均的,但随着游戏的进行,玩家可以获得影响概率的各种符文,有的是增加移动到物理属性攻击敌人格子上的概率,有的是降低移动到陷阱格子上的概率,有的是增加移动到宝箱格子上的概率。玩家需要根据自身的属性对概率进行调整。而关卡的通关方式便是在当前关卡中生存数个回合,因此调整各项概率不仅可以提高玩家的关卡收益,还能够极大地减少战损。 而在此玩法的基础上,游戏内还提供了五位风格迥异的可操作角色,根据角色自身的属性和行动指令,游戏的思路也是截然不同,在可玩性这块还是很有保障的。 通关后的局外养成方面,本作就做得略显单薄了。游戏除了闯关外还有一个家园建造的模式,玩家闯关获得的发展点数可以用来升级家园建造模式下的建筑物,用来解锁角色以及解锁角色的被动。但除此以外也确实没有啥别的用处了。 综上所述,本作是一款主打概率管理的肉鸽策略游戏,核心亮点在于通过符文自主调控角色移动各类格子上的概率,兼顾收益提升与风险规避,五位风格不同的角色也带来多元闯关思路,局内可玩性充足;美中不足的是局外养成体系较为单薄,家园建造仅能解锁角色与被动,缺少更多长线养成内容支撑。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
下地牢探险建设家园挺有意思,休闲耐玩
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