
Chasing the Dawn is a pixel-art roguelike strategy game. Enter the dungeon, use wit and luck to navigate dangers, and lead your characters deeper. Manage risks with items and runes, gather resources, and rebuild your village. Their fate is shaped by your every click.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Chasing the Dawn is a pure hand-drawn pixel art probability management strategy game.
Whether you are a meticulous risk-management master or a lucky chosen one, prove yourself in this unpredictable dungeon!

As the game progresses, you will gradually unlock five expedition members, each with unique abilities.
Controlling different characters to explore the dungeon, the situations you need to consider and the strategies you employ will vary greatly!
During your exploration, you will also encounter:
· Seven maps of different styles with corresponding mechanics
· Nearly a hundred types of enemies, traps, treasures, and food
· Nearly a hundred runes; properly combining them can boost your combat power during exploration
· Dozens of random events where opportunities and dangers coexist
· More challenges and game content will be continuously updated in future versions. Stay tuned!
Bring back development resources from the dungeon to rebuild Dawnville.
Rebuilding not only unlocks companions and their abilities, but also provides support for further dungeon exploration.
As you delve deeper, the dungeon will gradually unlock more difficulty levels.
At higher difficulties, you will encounter more new events and empowered enemies.
Plan wisely, respond carefully, and constantly push your limits!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏简单有趣,不同人物的策略也很有区分度,适合在闲暇时来一盘。
这种既需要运气还需要策略的游戏总是值得深入研究,像素风格和玩法也非常适配,随着进度越来越到后面,小怪之间的连锁和复杂程度也在增加,感觉要长脑子了
在固定格子里随机移动,运气和策略都得有,挺好玩的
这是一款肉鸽策略游戏。 游戏的画面是像素风,美术看着很可爱,总体来说看着还算不错。 优化不错,游玩过程中没有卡顿。 故事的背景说的是很久前有个黎明村,村子里一片和谐,直到某一天,村子附近出现了一个传送门,门里的怪物袭击了村子,虽然最后击退了怪物,但是村子也被毁了,于是村民们决定进入传说门干掉怪物,带回资源重建村子。 玩法上其实说白了就是跳格子。 每一关都有一个4乘4的格子地图,每个格子都会随机出现物攻怪,魔攻怪,陷阱,宝箱,食物五种物品。 玩家可以通过策略卡(就是移动方式),来随机跳格子。 比如策略卡是横条,那么角色就会在你选择的某个横条上随机出现,如果吃到食物和宝箱,就会回血或者获得宝石,如果是敌人,就会根据玩家的物攻值和魔攻值来判断玩家是否能无伤消灭敌人,陷阱则会直接扣血。 初始情况下走到每个格子的概率都是25%,但是可以通过刻纹(遗物)来大幅增加或者降低玩家跳到某种格子上的概率。 如果能把陷阱出现概率拉到最低,那么后续甚至地图上都不再会出现陷阱。 要求并不是消灭地图上全部敌人,而是移动一定次数或者消灭对应敌人。 目前有一定的随机事件,但是种类不多,多玩几把就会觉得略微有些单调。 通关或者死亡之后能获得发展点数,用来在局外修复村子的建筑,修复村子后能够解锁新角色,还能给角色带来一些加成。 有中文。 总体来说是个挺有想法的小游戏,玩法简单易懂,感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]《黎明探险队》:好多萝莉……有点好玩![/h1] 萝莉!我要更多的萝莉!(请问你要几伏的电压?不能低于220) 咳咳咳,这是一款以萝莉为主角的游戏,策略肉鸽,像素画风很不错,不管是人物角色,还是怪物、宝箱,乃至场地,都是可爱的Q版画风,我很喜欢这种画风。 玩法很像《寻日之旅》,就是关卡内玩家根据选择的下方策略,比如到一行上,四个格子分别有概率,刚开始概率都是相等的,后面会随着刻印变动,根据格子的概率随机跳到一个格子上,并触发格子的事件或者与怪物战斗(如果怪物攻击力比我们高我们就要掉血),然后累积多少回合就可以前往下一关。 所以,这个游戏既要运气,也要对于格子的理解,还要通过刻印平衡各种概率选择自己的发展方向以让后续冒险对自己更加有利。因为这些因素,整体策略性上得到了保证,游戏还是比较推荐玩的。 结语 《黎明探险队》是一款“寻日之旅”式的策略肉鸽游戏,玩法就是根据选择的下方策略和概率跳到一行上四个格子之一,关卡制的房间保证游戏流畅性,刻印也存在一定的构筑乐趣。游戏美术很有独特的风格,比较吸引我。游戏策略性比较高,需要动点脑子,推荐喜欢策略性高的Rogue类游戏的玩家试试。 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/44917227/]游戏猫咖[/url] 带给你最全面、最专业的游戏评测。
挺有意思,角色没有特别弱的,画风很可爱
游戏的核心玩法是在4×4的格子地图上展开的,初始的移动策略就是选定一行后随机落点,玩起来最贴心的细节是鼠标悬停到目标行时,每一格都会清晰标注出对应的遭遇事件和触发概率:比如地刺格会直接显示 “扣 1 血”“25% 概率”,算是比较省心的。而且角色瞬移落地时那一声干脆的音效,又飒又可爱,每次移动都忍不住多留意两分。地图元素不算复杂,落在水果格可以回血,冒险者前期撞上兽人基本必定掉血,地刺陷阱还会每回合循环开关,再加上随行动次数降落的巨像还能帮忙清理打不过的怪物,不过我有一次没注意也被砸过,直接被送回主菜单,而且我这人玩的时候比较贪,教程结束的时候石碑亮了也忍不住搜刮,结果贪出兽人加地刺,依旧是秒送回主菜单。 看的出来游戏的推进逻辑就是凑行动数或击败指定怪物后开门进下一小关,制作组很明显也防了我这种贪货一手,比如说设置回合次数多了怪物属性会上升,想搜刮满就得担暴毙的风险,因此我不得不改变自己的玩法,转而快速推进。另外初始移动策略无冷却,其他策略每次使用都会进入冷却,整局的乐趣都在算 CD和赌移动位置上,不同角色不同打法能玩出不同的节奏。 我自己玩下来还是最喜欢金发的剑士,不过巨乳立绘非常戳我审美,高贵的2点攻击力在前期也算轮椅,开局撞兽人不至于直接暴毙,能推得快早点蹭到女管家拉魔力成长。游戏的肉鸽深度感觉主要压在刻纹系统,每局能搭不同 build,卖一卖血等随机事件刷到好的刻纹后这一把就会轻松很多。局外重建城镇的要素倒是给了解锁其余三个少女角色的长线盼头,不过界面着实有些简陋,我原以为重建城镇会嵌合在准备阶段里,结果是直接塞到主菜单,就和每把结束后回到主彩蛋一样,多多少少有点割裂感,个人感觉可以优化一下回到准备阶段会比较好一点。 像我这种非酋玩的时候总是连着落到怪物格子上,导致每把流程都不是很长,玩的时候越玩越红温,好在配音和立绘能把这层挫败感中和掉不少。不过说到配音,目前量还是少了点,基本只铺在开场和篝火准备阶段,真进了格子反而小姐姐就哑了,挺期待后续能在对局里也塞点碎碎念什么的,比如掉血时碎碎念啊,剑士不掉血击败时能喝彩一句,哪怕是短台词,那种陪伴感一下子就会出来了。 总的来说玩起来虽然目前版本还稍显粗糙,但游戏的核心玩法还不错,美术和配音底子很好,算得上是一款未来可期的小品级肉鸽作品。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1] 《黎明探险队 / CTD》:摇一摇,摇一摇,看能摇到哪一个格[/h1] 像素风美术,二次元角色,肉鸽类玩法,然而,《黎明探险队 / CTD》这款策略游戏又有一份完全不一样的机制设计。这款游戏的战斗机制很有意思,根据角色的行动策略,在该行动策略所部署的格子上随机掉落,掉落到某个格子里,就会触发对应格子里的内容,是怪物格子比拼数值,是陷阱格子触发掉血,是食物格子食用回血,是宝箱格子开箱拿钱,全看玩家的“运气”了。 要说战斗本身的话,真就是纯粹的数值比大小了。面对物理类敌人,就是看玩家和敌人的物理数值;面对魔法类敌人,就是看玩家和敌人的魔法数值。如果玩家数值高的话,那就是无伤秒杀敌人,倘若玩家数值低的话,那就回根据两者的差值扣除对应的血量。 如果是战斗机制只是如此,放在以往的肉鸽战斗游戏里,那就是各种堆物理/魔法的数值,只要堆得比敌人高就好了。然而,本作却不是这样,在游戏阶段,玩家能够提升属值的方式有限,且大部分还是嗑消耗品、刻纹这种临时的,永久性提升的方式就更少了。而且击杀敌人的奖励也没太多的意义,击杀敌人不给金钱、不给经验,基本就是啥都没有,大部分关卡闯过去也不需要杀怪清图,所以玩家面对敌人,能避就避。 那么如何避开敌人,这又涉及到游戏的根本——概率,本作是一款概率管理策略游戏,敌人(物理/魔法)、食物、宝箱、陷阱,随机下落到这些格子上面,初始概率是不同的,但是随着玩家获得和升级“刻纹”,那么可以有效的改变这种概率,概率高到一定程度了,就很难落到其它类型的格子,这就可以完美避开。而如何构筑搭配“刻纹”,以达到控制概率的目的,这一点就很重要了。 而这就是本作的策略,特别的有意思。看似是一个需要运气的游戏,摇一摇,摇一摇,看能摇到哪一个格,实际上通过控制概率达到控制运气,这本就是一种很有创意的策略。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]抉择很关键 [/h1] [h2]碎碎念: [/h2] 不管听几遍,还是想说,配音女声真好听啊! [h2]物攻与魔攻: [/h2] 角色拥有两个数值,一个是物理攻击力一个是魔法攻击力,当我们位移到一个敌人位置时,就会看敌人的攻击属性并和我们比较,敌人是物理还是魔法,如果它的攻击力和我方一样或者比我方弱,那我们就可以不受伤,如果对方比较强,就会受到差值伤害。 [h2]决策卡: [/h2] 游戏里角色的移动需要依靠决策卡,不同的决策可以改变角色的行动逻辑,比如【一行】决策卡的效果就是移动到指定行的随机位置,【四格】决策卡的效果是移动到选中四格的随机位置,【一列】决策卡的效果就是移动到指定列的随机位置。这其中【四格】和【一列】都是有5回合的长冷却的,建议关键时候再用。 [h2]关卡选择: [/h2] 一个地图探索到一定程度后就可以通过传送门进入下一个地图,可以选择下一关卡地图的难度,棘手的敌人会给更好的奖励。 有些地图还会有特殊机制,比如说五回合后天上掉下一个翻天印,直接会把下面的奖励砸没,玩家也要避开,一旦被翻天印打到直接去世。 [h2]刻纹:[/h2] 刻纹可以装备在刻纹盘上发挥效果,作用可以持续生效,不过刻纹盘的孔洞数量有限,如果不需要某个刻纹也可以长按后摧毁。刻纹的稀有度分为普通、优秀、精良、传奇 在休息处可以选择恢复生命或者精炼刻纹,普通的刻印是好处中幅加成,精炼升级后会提升一个稀有度,变成好处大幅度加成。 [h2]游玩感想:[/h2] 建议是多去参与事件,我玩的时候遇到事件的时候基本是必去的,因为有很大概率会出稀有的刻纹,只需要后面火堆精炼一下就可以变成超强效果。 马戏团砸彩蛋如果钱多或者有想要的可以适当砸几个试试运气,没必要硬刚到底。 运气是游戏里的核心因素,不管你刻纹搭配得再好,小概率事件仍然会出现,所以最好在决策使用时采用百分百稳妥的办法,不要轻易涉险。除非你确信这次危险受到的损失之后可以补回来。 [h2]总结:[/h2] 《黎明探险队》是一款轻肉鸽重策略的决策类游戏,玩家需要在地下闯关搜集资源重建村子。每一步都要做出决策,不同的决策卡对应了不同的选择移动区域,角色会在决策卡对应的位置范围内按照概率移动,每次移动都被视为一个回合。移动后遭遇敌人则会进行一次数值攻击判定,根据双方数值高低决定玩家是否掉血。最后获取到的资源点数可以用来升级局外村子建筑提供效果。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
很有意思的小游戏,好评好评!!!
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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