
Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Hungarian, Japanese, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Wspomnieć Wszystko [/h1] На космическую станцию совершают нападение. Вооружённые люди убивают всех без разбору, но идут целенаправленно в медотсек, где приходит в себя главный герой. Он не помнит, кто он, но его называют Джоном Чейзером. Чтобы узнать своё прошлое, ему предстоит долгое путешествие на Марс. Люблю я старые игрушки. Помогают вспомнить школьные годы или начало университета. Честно, не помню, играл ли в эту, так что получилось практически знакомство. У Chaser привычный противоречивый набор положительных и отрицательных сторон. Множество интересных решений, отличный набор оружия, отличная музыка; в то же время, абсолютно провальный дизайн уровней и безумная манера их прохождения. Сперва обращу внимание на положительные стороны. В игре много миссий и каждая из них разделена на несколько уровней. Первая половина игры регулярно жонглирует тематикой уровней. То у нас чистый шутер; то стелсовая миссия, на которой нельзя ни попадаться на глаза противнику, ни стрелять. Локаций в игре немало: космические станции, космопорты, военные базы, тюрьмы, марсианские пустыни, подводные локации. В зависимости от миссий, игра подкидывает различный арсенал. Тут десять типов оружия: от ножа до взрывчатки, в том числе, дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты. Для каждого типа оружия подобрано несколько видов. За миссию мы можем нести по два вида автоматов или ппшек и порой у них разный боезапас. А какая музыка в игре! Залюбуешься! Сюжет в игре тоже хорош. Сейчас он, конечно, не так оригинален, зато финал отличный! Но отрицательные стороны у игры вызывают очень сильные эмоции. Во-первых, при всём своём тематическом разнообразии локации плохо проработаны. Особенно игра этим грешит во второй половине. Мы долго ходим по пустым коридорам, отстреливая толпы врагов. Ну, наполнение – ладно; не то время было, чтобы стоять и рассматривать стены или мебель. Я говорю о том, что все эти огромные локации безбожно затянуты и слишком часто не понятно, куда идти. Более того, различные скрытые проходы, завалы, лестницы, повороты далеко не очевидны и приходится подолгу наматывать круги и рассматривать текстуры, силясь понять – это просто так отогнули решётку на пару сантиметров или туда надо втиснуться, чтобы пройти уровень дальше? Кстати о секретных проходах. Чтобы туда попасть нужно не только ломать глаза, но и постоянно прыгать. Игра любит превращаться в квазиплатформер в любой момент. Только в ней это плохо, опять-таки, предусмотрено. Чтобы куда-то запрыгнуть, нужно не только прожать «пробел», но и присесть в воздухе – только так можно забраться на высокое место. Во-вторых, что опять заметно во второй половине игры, безумное поведение противников. Мало того, что они часто появляются за нашей спиной, в уже зачищенной комнате или улице, так ещё часто сходу нацелены на игрока. Много бывало моментов, когда я только заглядываю за угол или вхожу в новую комнату, как в меня летит снаряд из ракетницы – либо в лицо, либо в затылок. А излишняя прочность и огромный запас здоровья у обычный врагов в определённых местах – тоже присутствует. И вот убиваешь такого «толстяка», а в другой комнате ровно такие же враги, но умираю с пары попаданий. И ещё пара камней в игровой процесс. В игре абсолютно бездарная взрывчатка, которой может пользоваться игрок. Любой гранатомёт наносит преступно мало урона – зарядил я в группу близкостоящих врагов из автоматического гранатомёта – а их хоть бы хны, никто не отлетел после трёх-четырёх гранат. А вот игроку прилетает исправно из такого оружия. Ну и напоследок – оказывается, наш герой умеет замедлять время. Узнал я это в последней миссии, когда случайно тыкнул соответствующую клавишу. Нет, мне говорили, что в этой игре, вроде есть эта функция, но ни разу никто и ничто об этом не говорил за всё время прохождения. Ну и напоследок, пара слов об озвучке и сценарии. У поляков без клюквы никуда, так что тут есть и Гулаг, и Сибирь. Озвучка часто радует знакомыми голосами, но актёры порой очень плохо стараются и допускают ошибки. Даже при всём моём раздражении от отрицательных сторон, я не могу сказать, что игра плоха. Есть в ней очарование старины и множество весёлых игровых ситуаций. И, как мне кажется, они стоят того, чтобы преодолеть игровые проблемы.
Only got this because Funhaus played it for their demo disk series.
Chaser: Вспомнить всё создана чешской студией Cauldron, которая также сделала первую рпг моего детства Knights of the Temple II, а потом была куплена bohemia чтобы разрабатывать DayZ. Вторая часть названия игры не имеет никакого отношения к одноимённому фильму, а является самодеятельностью русских локализаторов, потому что у гг, по традиции игр тех лет, амнезия. Мы спавнимся на космической станции, и я запутался в одинаковых коридорах на первом же уровне, и дальше по игре я не пойму куда бежать ещё не раз. Здесь хватает тупиковых ответвлений и идентично выглядящих дверей, которые с равной вероятностью могут открыться, а могут не открыться, то же самое касается активирующихся или нет рычагов и кнопок, ломающихся или нет решёток и деревяшек. Пропустил какую-нибудь маленькую еле-заметную вентиляцию, лесенку или карниз- и всё, иди открывать прохождение. А под конец паркур по текстурам становится всё безумнее, а ты, если чудом догадаешься забраться в эти места и не застрянешь намертво в коллизии, будешь думать что вылезаешь уже за карту, но нет, ровно такой маршрут и задуман. Также ты не пройдёшь без знания фишки, известной по каэске- чтобы запрыгнуть на возвышенность, нужно нажать кнопку приседа после прыжка. После такого начинаешь скучать по левелдизайну с жёлтой краской и подмигивающим лампам, направляющим игрока. Но карты разнообразны. Помимо космической станции нас ждут киберпанковские городские локации и здания, в том числе особняк в стиле додзё, а потом резко зимняя советская база в Анадыре(!) и ГУЛАГ неподалёку. Снайперский уровень, стелс уровень, уровень где надо убегать, и подводный уровень тоже есть, и абсолютно каждый сделан через жопу. Затем мы летим на Марс, там тюрьма, похожая на изнанку из сайлент-хилла, страдающие гигантизмом железнодорожные пути, и финал, несколько напомнивший путь к монолиту внутри ЧАЭС из сталкера. При этом, при смене декораций иногда меняется и арсенал оружия. Игра очень долгая для своих лет, равно как и катсцены, порой длящиеся по 10 минут с закрученным сюжетом и спецэффектами типа ускорения/замедения времени и странными ракурсами и пролётами камеры. Прохождение игры займёт 8-12 часов, в зависимости от внимательности и уровня сложности- который я рекомендую ставить только "лёгкий" из-за огромного числа спавнящихся на твоих глазах балванчиков, чтобы получить от неё хоть какое-то удовольствие, и даже с ним будут ♥♥♥♥♥ ваншотные гранатомётчики. А в игре нет регена, поэтому если рядом не валяется аптечки, а квиксейв уже сделан, то придётся загружаться каждую секунду до победного. Возможно, в таких случаях спасает включение слоумо, но мне никто не сказал о наличии в игре такого скилла и я узнал об этом ток уже на ютубе. Но к прохождению рекомендую всем ценителям, это прям The Шутер Нулевых из Восточной Европы, эталон притягательной посредственности.
10/10, очень крутой и атмосферный шутер без минусов, опередивший своё время. Жаль, что в него сейчас никто не играет.
Chaser (2003) es un FPS clásico que a nivel jugable no ha envejecido mal, pero posee algunos defectos que lo vuelven repetitivo. Los gráficos y la banda sonora son decentes en su mayoría, y destacó el gran arsenal de armas acompañadas de una buena sensación de disparo, enemigos bastante desafiantes con los que haremos uso tanto de las armas como del modo adrenalina (cámara lenta) para enfrentarlos ya que muchos de estos salen de la nada o estarán a la espera para emboscarte. Variedad de escenarios además de niveles bajo el agua u otras misiones que te saquen de la gran monotonía que tiene el juego. Algunas físicas son interesantes, me sorprendió ver que tuviera subtítulos al español (poco común) y que permita elegir un tipo de puntero, aún así algunas cinemáticas están mal implementadas y otras suelen verse interesantes, la actuación de voz del protagonista es HORROROSA, para ser un juego que lleva su "nombre" Chaser no derrama ninguna gota de carisma o personalidad siquiera, sin mencionar varios bugs gráficos, destacó los niveles bajo el agua donde hay una parte en la que solo podía ver mi alrededor mirando hacia atrás, o varios momentos en los que quedas atrapado entre algún obstáculo del entorno a lo largo del juego. Si uno se centra solamente en el gameplay, resulta en un juego entretenido, el problema empieza cuando ya llevas más de 10 horas disparando a los mismos enemigos pero con diferente skin a lo largo de niveles largos que debes explorar en su mayoría ya que algunos hacen parecer que esconden a propósito la salida, muchos de estos se sienten como un relleno que alarga el juego. Todo esto se debe soportar para seguir la incógnita sobre el pasado de Chaser, que es en lo que radica la historia, y aunque el final si me haya sorprendido con los giros de trama, también decepciona la manera abrupta en la que finaliza todo esto. La única razón por la que le doy una reseña positiva es porque no es el peor juego que he jugado, soy muy suave para dar una negativa, está en español y por lo menos el gameplay entretiene, era 2003 después de todo. Tiene algunos momentos llamativos y al principio recuerda a otros FPS como Halo o Red Faction pero resulta inferior a estos en varios aspectos. Aunque tenga algunas misiones destacables, gran arsenal y una historia que te deja con intriga suficiente para llegar hasta el final, no creo que valga la pena las 20 horas aprox. que puede durar por un Plot Twist que se explica en la última cinemática y el resto del juego solo nos dan pinceladas sueltas y subtramas que no terminan en nada. En resumen: Shooter entretenido que se vuelve repetitivo, con un giro de trama interesante al final pero con una duración más extensa de lo que debería, depende de ustedes si deciden darle una oportunidad, pero creo que hay mejores opciones.
Withoutta bullshitto: the beautiful place to lost in without intention to do so. This is kinda thing from my very childhood, on the 1st games i liked to play a lot but never managed to complete until recent. I didnt know bout YT and game forums back at the day, ive gotten game on CD which my mom once brought at home and thats it. Chaser STRICTLY follows Carmack's gamedesign principle about plot [spoiler]"story in a game is like a story in a nsfw movie. It's expected to be here, but it is not that important"[/spoiler], and i mean too strictly. Lore seems interestin to me, but it never expands through playin, there are no notes, no NPC's chit-chat and so on. For now, useful info is presented only on the wikipedia page lmao Btw it does not follows other important gamedes ideas, and thats exactly what brings all the struggles. I wont tell a lot cuz its quite subjective for 2003 and u better find out urself, but the main thing is lack of navigation. If someone want to complete it: please go and install the additional in-game mission hints. Or ure cooked. Popular ru translation proposed much better slogan [i]"Total recall"[/i] as an old action movie with Iron Arnie ref, instead of "If you can hold a blah blah..." gosh who came up with that marketinggg failure t-t Is there any pros? Yup. Its the CloakNT in the flesh. Lights, reflextions and glares, color pallets, objects assets - it all feels surreal, like from dreams. Space station, Mars, Syberia (with its bad rus lang usage), Asian-themed hotel, city - i took dozens of screenshots, come take a look if u wanna. No lags on my potato PC with maximum graphics set. Thin corrdors, gigantic opened spaces... It makes me think that game was planned as a demo for engine capabilities at first, but someone demaned a boomer shooter. Have to admit, that automatic grenade launcher surely a bliss. Devs had fun tho, u can find some silly easter eggs while unmeant exploring, i miss them all the time since max payne 2 and serious sam series. So yeah, my eyes was happy, my brain wasnt. One day my lazyass will make a video about that experience, i will provide a link in that case.
good adventure
это как метро ексодус в 2010 шикарно тогда и сейчас
Крутая игра чем-то напомнила первую Halo рекомендую
most 3/10 game ive ever played but unintentionally very funny
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Emperor and State | $162.6K | 334 | 57% | $14.99 |
| One Lonely Outpost | $162.6K | 651 | 58% | $6.99 |
| Nuclear Blaze | $162.6K | 926 | 96% | $9.99 |
| Bunny Guys! | $162.6K | 2.3K | 52% | $4.99 |
| Avadon: The Black Fortress | $162.7K | 617 | 81% | $9.99 |
| UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~ | $162.6K | 445 | 92% | $24.99 |