
Turn-based wizard combat with the tactical positioning of chess and the bluff of poker. Features wizard customization, 100s of gear items, single player realm adventures, online leagues and co-op play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is crafted so well, so well balanced. Risk management is the name of the game and quite honestly it's perfect. Many of the negative reviews are from players who are not ready for a gem like this and have a misconception of how real randomness feels like. Yes you will lose by rat with 2% chance of killing you, but if you play long enough you will also win with a 1% chance and that makes the game super exciting. No one gambles at poker with out some form of risk management...but yet they don't have a hissy fit and quit playing if they lose a hand.
Poorly explained, unintuitive game with a rubbish intro/tutorial. From 2015, but plays like a game from the 80s that expects you to read the manual first, but there is no manual.
Wiedergeboren als Geduldsprobe. Balancing? Fehlanzeige. Spaß? Verloren gegangen Multiplayer, schlimmer geht's nicht. Match gefunden, Menschliche Spieler um dreistelligen Levelbereich als allererste Gegner. Es gibt keine Chance zu leveln, da man für eine Niederlage keine Punkte erhält. Du willst faire Kämpfe? Spiel was anderes.
Endorsed.
Тактическая глубина шахмат? Только фигуры на доске тебе неизвестны до начала партии. Карточная игра где ты не можешь себе выбирать карты в колоду...ну такое себе, на любителя. И да, игра сделана полностью под мультиплеер, для одиночных игроков добавили огрызок называемый кампанией, ни сохраниться, ни бой переиграть. И в отличии от любых нормальных рогаликов при поражении все нужно начинать заново и ты абсолютно ничего не получаешь. Даже золотишко обнуляется. Да, есть чекпоинты - башни, но возрождение только за ту же внутриигровую валюту - иначе все заново.
Красочно, сложно, но совершенно не цепляет. Слишком переусложненная концепция, наверное в этом дело. Элементы, подбор маны, высоты, илллюзии, маунты, "укрытия", количество и порядок действий... как Херстоун, но ещё со взаимным позиционированием и перемещениями с учётом проходимости клеток и высот. И не слишком удобное управление всем этим богатством. Надо внимательно нажимать на кнопочки чтобы случайно ничего не профукать. Для отдельных хардкорщиков будет норм, но в среднем больше мороки, чем игры. К тому же, игра выглядит определённо ориентированной на ПвП, но мультиплеер на 2025-й год... не то чтобы очень жив.
The tutorial shows you basically every spell and unit in the game because there really aren't many and once you have picked your starting gear for you cannot restart the campaign and pick different gear which is probably the silliest design feature I have ever seen in a game. I paid £3 for this and it still felt like a waste of money.
Неплохая пошаговая стратегия
In Runden-Taktik zaubern Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/PH-8GTyRPdg Gleich direkt vorweg: mich hat es nicht gecatcht. Die Grafik liegt so im Mittelfeld, erfüllt ihren Zweck, ist weder hässlich noch besonders schön. Die Soundkulisse gefällt mit geschmeidiger Hintergrundmusik und netten Effekten. Das eigentliche Spiel scheint den Fokus auf Multiplayer zu setzen, es gibt zwar Trainingsmissionen und eine Kampagne, letztere scheint aber eher zum Üben und Warmwerden da zu sein. In der Kampagne erstellen wir zunächst unseren Zauberer, indem wir einen Helden wählen (eher Nahkampf, mehr Verteidigung, Fokus zaubern) und einen Zauberstab, der gibt ein bisschen vor, welche Kreaturen wir herzaubern können (zumindest habe ich es so verstanden). Dann ziehen wir als Icon auf einer Karte los und wenn es zu einer Begegnung mit einem anderen Icon kommt, dann wechselt das Geschehen in eine Runden-Taktik-Ansicht. Hier beschwören wir Kreaturen (wahlweise real oder als Illusion, was vermutlich dann mit Bluffen in der Beschreibung gemeint ist) und wirken Zauber. Das Ziel ist natürlich immer, die Lebenspunkte des anderen Zauberers zu dezimieren. Allerdings kommt mir das Kartendeck sehr zufällig vor, hat man Pech, ist das Spiel schon verloren. Man kann sich zwar dann wiederbeleben und erneut über die Karte zum Gegner huschen, aber den Gegner umgehen oder zuvor, sich "aufleveln" scheint nicht zu funktionieren. Das alles hat mich nicht motiviert, wer allerdings Kartendeck-Runden-Taktik mag, findet eine schöne Beschäftigung, die - so scheint es - gerade im Multiplayer viel zu bieten hat. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
Из онлайн сервера выбрасывает. Фигня какая-то
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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