
Turn-based wizard combat with the tactical positioning of chess and the bluff of poker. Features wizard customization, 100s of gear items, single player realm adventures, online leagues and co-op play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
poop
I played Chaos, Lords of Chaos, Magic & Mayhem. I supported the kickstarter. I didn't realize the gameplay resembled the original game. Pretty disappointed its just a reskin of a very simplistic game. The later games I mentioned above were more entertaining and with better game mechanics. Sad to say I'm very disappointed.
The game is fundamentally worth a couple dollars. The multiplayer is dead, and thank god because in order to grind the resources required to do well and have a cohesive build, you need to get a big win-streak, and that's only possible vs the AI. The realm mode is bad, because movement and exploration are penalized. The customization is broken, with custom staves and robes now being impossible to craft, leaving you at the whims of a baffling lootbox system to get what you need, and then having to wade through hundreds of items to actually get that equipped. But beyond all that, there is a fun game of wizard chess, requiring strategy, thought, knowledge and learning. And that's rare. Truly, chaos is reborn.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, German, Russian
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wasn't easy to pick up and play. Too much yapping.
Если вы в своё время ломали голову над тактикой в UFO: Enemy Unknown — вам будет любопытно узнать, что её сделал тот же человек, что написал оригинальный Chaos на Sinclair ZX Spectrum в 1985-м. Джулиан Голлоп. Chaos Reborn — это он же, тридцать лет спустя, возвращающийся к своей первой большой идее. А замысел на первый взгляд прост, даже банален: дуэль магов, один-на-один. Да ещё с коллекционными картами (существа, атакующая магия, модификаторы ландшафта, защитное снаряжение). Кажется, что вторичное некуда. Но это кажимость (каламбур, см. ниже). Во-первых, имеем гексагональное поле. У каждого — колода заклинаний, розданная случайно в начале партии. Во-вторых, оба мага исключительно рейстлиновского здоровья, то есть дохнут от первого чиха в их сторону. One Hit Kill. Зато у каждого действия есть процент успеха, и именно вокруг этого процента строится вся игра. Центральная механика — иллюзии. Любое существо можно вызвать как иллюзию: стопроцентный успех, полная функциональность, но противник в любой момент может усомниться. Заклинание «Disbelieve» разрушает иллюзию мгновенно — если она иллюзия. Если нет, ход потрачен впустую. Именно здесь игра перестаёт быть просто тактикой и становится покером: что реально, а что блеф, и когда именно проверять. Теперь про RNG, потому что без этого разговора не обойтись. Провалить заклинание с вероятностью успеха 90% можно. И 70%. И потерять ключевое существо от атаки с шансом 10%. Часть игроков считает это невыносимым. Другие — что именно это и делает каждую партию историей. Разработчики в итоге добавили режим Law: традиционные очки здоровья, мана вместо процентов, без случайных провалов. Оба режима существуют параллельно. Одиночная кампания есть, но большинство верны игре ради мультиплеера. Сообщество небольшое, но живучее — есть мамонты, пришедшие из оригинального Chaos 1985 года и играющие до сих пор. Если X-COM когда-то был вашим, стоит хотя бы попробовать.
very good game! i used to play it a lot with my family on my dads pc. we had lots of fun playing together. had lots of hours playing that! very enjoyable to play with others, you can also play with the NPC too if you want. definitely recommend! :)
Красочно, сложно, но совершенно не цепляет. Слишком переусложненная концепция, наверное в этом дело. Элементы, подбор маны, высоты, илллюзии, маунты, "укрытия", количество и порядок действий... как Херстоун, но ещё со взаимным позиционированием и перемещениями с учётом проходимости клеток и высот. И не слишком удобное управление всем этим богатством. Надо внимательно нажимать на кнопочки чтобы случайно ничего не профукать. Для отдельных хардкорщиков будет норм, но в среднем больше мороки, чем игры. К тому же, игра выглядит определённо ориентированной на ПвП, но мультиплеер на 2025-й год... не то чтобы очень жив.
Wiedergeboren als Geduldsprobe. Balancing? Fehlanzeige. Spaß? Verloren gegangen Multiplayer, schlimmer geht's nicht. Match gefunden, Menschliche Spieler um dreistelligen Levelbereich als allererste Gegner. Es gibt keine Chance zu leveln, da man für eine Niederlage keine Punkte erhält. Du willst faire Kämpfe? Spiel was anderes.
Играю с посохом бабушкиного чердака(у меня мегазаклинание куча пауков по цене 44 маны) и мне нравится
Из онлайн сервера выбрасывает. Фигня какая-то
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $638.2K | 7.2K | 83% | $3.99 | |
| $32.1K | 393 | 74% | $3.99 | |
| $0 | 131 | 73% | Free | |
| $1M | 1.7K | 67% | $19.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $274.1K | 8.4K | 70% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $317.3K | 369 | 79% | $16.15 | |
| $317.3K | 3.1K | 50% | $4.99 | |
| $317.2K | 668 | 48% | $19.99 | |
| $317.1K | 10.6K | 96% | $1.99 | |
| $317.5K | 2.7K | 78% | $7.99 | |
| $317.1K | 2K | 81% | $9.99 |