
In this award-winning puzzle adventure game, play as the Traveler on a quest to reunite the Peoples of the Tower. Observe, listen, and decipher ancient languages in a fascinating universe inspired by the Myth of Babel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #94, worst KR #100 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.43/day in the week to Sep 4 → 40/day in the week after.
About

Winner of Best Indie Game at the 2024 New York Game Awards and nominated multiple times at other ceremonies including The Game Awards and the BAFTA, Chants of Sennaar is a critically-acclaimed puzzle and adventure game developed by Rundisc.
Divided since the dawn of time, the Peoples of the Tower no longer speak to each other, isolated by fear or mistrust. It is said that one day, a Traveler will find the wisdom to break down the walls and restore the balance. Travel the endless steps of a prodigious labyrinth, uncover the truth and unveil the mysteries of this fascinating universe where ancient languages are both the lock and the key.

Inspired by the myth of Babel, discover an enigmatic and vast tower. As the Traveler, delve into a world full of mysteries, where Peoples have grown distant, unable to communicate with each other anymore. Begin your adventure in a prodigious tower inhabited by five distinct Peoples, observe, listen, and strive to mend the bonds of distrust.

With a smart gameplay system, explore and solve various puzzles to uncover the mysteries of five different interconnected languages. Always guided by your trusty notebook, note each symbol, keep track of your surroundings, engage in conversations with people and unravel the meaning of every glyph. Each step will pave your way to the top of the Tower as each word will restore the link between People.

Dive into an enthralling and colorful world full of secrets. Tumble headlong into a beautiful world inspired by impactful European comics authors where every floor of the Tower possesses its own visual identity, supported by distinctive technological levels, architecture and culture. Embark on a poetic and enchanting journey driven by a soul-stirring, lyrical soundtrack, made by Thomas Brunet.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 34.9Kreviews | 98% | — | $9M |
| $19.99 | 2.4Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
——《圣经·旧约·创世记》记载,人类联合起来希望能建造通往天堂的高塔;而为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。以此事件来为世上出现不同语言和种族提供解释。 然而纵使语言的形式千变万化,人类的情感与认知底层是相通的。 《巴别塔圣歌》想表达的意思也是如此:一味分裂只会导向毁灭,互相联合才能长久发展,而语言只是一种形式,不应该成为各个种族合作的障碍。游戏中的信徒、战士、诗人、炼金术师与放逐者,打破语言的隔阂后,他们种族间的偏见与歧视也不复存在。 我觉得游戏中极有意思的一条线就是信徒的“神明”,战士的“天责”,诗人的“美”,炼金术师的“转变”和放逐者的“放逐”是代表关联的图像从不同角度观察得到的文字图形。随着种族的实力不断进化,神明变为天生的责任,变为贵族与生俱来的“美丽”,变为世间万物都有的变化与发展,而最后来到网络时代,神明彻底被“放逐”了。 我大致认为青铜时代,封建时代,工业革命和互联网时代对应着游戏里的四次升阶。主角的身份也很有意思,祂可以是所有将不同语言人类联系起来的活动的抽象集合体,比如新航路开辟或是全球互联。 游戏整体的美术与音乐都非常顶级,算得上视听盛宴。核心玩法是少有代餐的语言学解谜,而围绕这一点发散的游戏性在我看来已经相当不错,炒冷饭的现象很少见。 游戏可以一口气打完真结局与全成就——就是那种传说中一辈子只能玩一次的游戏。 至于缺点,解谜过程中还是不可避免地塞入了一点需要穷举的情形,以及没有内置地图只能靠脑子背板有点尴尬。它和蔑视都有差不多的情况:流程引导和未知的沉浸感必须要以后者为重,所以卡关的时候真的会很痛苦,不过基本所有卡关的情况都可以通过把地图再舔一遍来解决,所以本质还是给大脑负担有点过重的问题。 总的来说9.4分的神作名副其实,制作组没有高高在上地用谜语人姿态表达一些莫名其妙的观点让我觉得很舒服。
美术风格独特而美丽,游戏创意满分,期待类似的续作
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9M | 7.1K | 86% | $49.99 | |
| $9M | 7.6K | 84% | $44.99 | |
| $9M | 17.9K | 93% | $19.99 | |
| $9M | 12.6K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 13.2K | 87% | $34.99 | |
| $8.9M | 38.8K | 95% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.3K | 229 | 71% | $24.99 | |
| $68.7K | 242 | 99% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 10 | 30% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 800/day in the week to Jul 16 → 40.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 20 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10.5 places towards #1, and the 2,491 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $9.99−50% |
| 2.2Kratings |
| 97% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 106ratings | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Joué sur SteamDeck Chants of Sennaar est un jeu d'énigme qui vous propulse dans le mythe de la tour de Babel. Votre personnage se réveille et doit monter au sommet de la tour. Cependant, vous ne comprenez pas les langues parlées par les peuples peuplant la tour. Vous devez donc déchiffrer les différentes langues pour avancer. La direction artistique est époustouflante. Déjà, les graphismes, très inspirés de Moebius, sont magnifiques. Le style simple et très coloré, presque épuré, est un régal pour les yeux et est un gros point fort du jeu. Que ce soit les décors ou les quelques personnages, tout est plaisir à regarder. Sans compter tout le narratif environnemental qu'on retrouve dans les décors sur l'univers du jeu, les peuples et la tour. La mise en scène est aussi très bonne avec des mouvements de caméras participant à la présentation de ces somptueux décors. Les quelques musiques d'ambiance sont excellentes et tout ceci donne au jeu une ambiance unique et immersive. En ce qui concerne le gameplay, l'objectif est simple. Trouver pour chaque langue la signification en mot de ses glyphes, pour pouvoir décoder les textes et avancer dans le jeu. Chaque peuple a ses glyphes et leur style est caractéristique, cohérente aux peuples. Vous aurez un petit livret qui vous permettra de régulièrement confirmer ou infirmer vos suppositions de traduction. Pour trouver le sens des glyphes, vous devrez vous aider de l'environnement, des dialogues et y aller par tâtonnement. Le jeu est aussi agrémenté de quelques phases un peu différentes, bien intégrées. Le jeu est plutôt bien équilibré. Je n'ai personnellement pas eu besoin de consulter de guide pour le finir. Il est largement faisable, et mis à part une ou deux situations peut être un peu plus complexes ou pas clair, on avance sans trop de mal. Et il n'est pas du tout punitif. Peut être qu'il est un peu trop facile si vous avez l'habitude des jeux d'énigmes/enquêtes, mais il se veut accessible à tous et proposer une petite aventure fluide, sans trop de blocage. On pourrait juste dire qu'à la fin, c'est un peu trop simple, mais ce n'est que du pinaillage. Concernant la narration, je l'ai trouvé bonne. Elle est simple, mais efficace et se concorde très bien avec son thème et le reste du jeu. Elle se paye peut être aussi un message, mais l'interprétation n'est point mon fort et je ne dirais juste que je retrouve le pattern des victoires de civilisation dans [spoiler]. La durée de vie est courte (10-12h) mais le rythme est bien maîtrisé et ces heures ont passé toutes seules. L'ergonomie du jeu est aussi bonne. on pourrait souhaiter peut être un ou deux ajout de qualité de vie (QOL)(par exemple dans l'affichage des glyphes dans le carnet, pour les retrouver) mais il n'y a rien de vraiment perturbant dans l'expérience. Le seul truc où je vais râler parce qu'il faut bien que je me justifie, c'est les CLUF obligatoires à devoir approuver au début du jeu. CLUF qui te rappelle aussi bien que le jeu ne t'appartient PAS et que tu LOUES une LICENCE, et qu'on peut te le RETIRER n'importe quand. Bref, du pinaillage (et on est déjà au courant avec Steam) mais par les temps qui courent dans le milieu du JV c'est vraiment pas un plaisir de s'en faire re-tartiner une couche. En conclusion, Chants of Sennaar est pour moi un excellent jeu. Son expérience est maîtrisée de bout en bout. Tout les aspects du jeu s'accordent et se mélangent pour se métamorphoser en une œuvre simple, courte mais prenante et vivante. S'immerger dans cet univers et avoir le plaisir de faire cet exercice de traduction et d'exploration, voila ce que ce jeu vous promet. Sa direction artistique à couper le souffle dans sa proposition vous invite à le parcourir. Pour moi le jeu est parfait comme il est. Il réussit tout ce qu'il entreprend. Clairement, c'est un jeu qui rentre haut dans mon classement de mes jeux favoris.
神
神!
第一次玩文字解密游戏,非常不错,希望地图能在大一点,并塞入支线,故事性要是更丰富就好了
好玩,玩家破解五种不同的语言,让本是同胞的不同人群重新交流,特别是真结局结尾处四面体旋转不同角度而呈现出不同种族的语言,展现出人们的本质其实皆是一样的,非常有深意的一款游戏
語言學愛好者狂喜!這應該是我剛開始入坑密集地玩PC遊戲就遇到的神作,直接讓我沉迷遊戲並被第九藝術震撼!畫面美,破譯語言的成就感很強,而且5種語言都各有特點,每過一層又是一個新的世界! 缺點是方向感不好的話跑圖探索時容易迷路,和包含某些需要潛行操作一下的關卡,但我自己玩著覺得還好,多過幾次還是能過的~
///////
教科书般精巧而美丽的解密游戏。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.