
Catsby works in Happy Technology. He helps people to become happy. One day, he signed a big contract with Steven to make his master Doctor Philip become happy again. Unfortunately, during the task, he was turned into a cat. But he still has to finish his task, so here his "Cat Adventure" goes...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
今天看到一篇文章,说的是这个游戏,就来steam买了一份,简单来说一说。 身为动作类游戏手感很糟糕,或者说是很一般。对于动作类游戏来说非常致命。(就像ICEY,手感也很糟糕,旁白讲开了花手感也很糟糕。) 我个人非常喜欢平台动作、横版卷轴类游戏,最近在狂玩3DS铲子骑士,确实差距还很大,仍需努力。 对了,玩了半个小时不知道罐子有啥用,打碎了也不给卢比。
手柄键盘都不能对这个游戏进行操作,望修复。
喵呜~~18小时通关。各个boss的体验还是很足的,但是手头上7把武器在boss战的利用率很低,特别是蓄力技更是摆设。过了一遍剧情有些不明所以,幕后黑手竟然是宵小之辈? 唯一的y轴炸弹是我等手残党的福音呀。
中规中矩的作品,对于手抖者简直是噩梦——糟糕的打击感、奇怪的判定、绝望的 bugs 等等。不过,作为独立开发者,能做成这样也实属不易。但仅仅做成这样,我觉得还不够。 不推荐的原因: [olist] [*]主要是因为难度。打击感变相加大难度,各种蜜汁走位蜜汁判定;存档点不甚合理,后期经常 die 在跑存档点的路上,而且探索地图时还要经常在两个点跑;绝对的高难度 Metroidvania 过于 Hard-core,手抖通关?不存在的。[spoiler]能通关的小伙伴都很不容易,我是被这难度劝退了 QAQ(最后 Cheat Engine 走了遍。。剧情(逃。)[/spoiler] [*]其次是真的给人一种开发者不走心的感觉,过去了这么久,连一次小小的更新都没有。对于任何游戏,最重要的,bug 总要修复一下把?这么“独立开发者”的游戏,也没有怎么去完善。[spoiler]没办法,经费问题。[/spoiler] [/olist] 只推荐横板动作比较好的人 +1,像我一样比较喜欢解密为主(如 Ori 之类的)的手抖玩家,买个情怀就好。游戏初衷很好,找回纯粹的游戏体验。但过于情怀了,也只能说看个人喜好吧。 P.S. 最后一个成就简直了,0% 的达成率,没错连 0.1% 都没有。
不推荐手残党玩,有些地方 需要来来回回绕,而且容易卡bug。不过总体还行,很耐玩。
嘛我也是看到知乎卖惨过来入的,那篇文章都把我看哭了。制作者应该是对国产市场彻底放弃了。。本来我以为这款游戏会类似星之卡比,前面还一帆风顺,直到我看到那个“跳长矛”,感觉突然难度就上来了。还好之前挺爱玩I wanna be the guy。。。 总的来说 优点: +经典的复古风格 +多种多样的武器 +开放的探索路线 +各具特色的boss 缺点: -单调乏味的bgm -不合理的存档位置 -糟糕的手柄体验 -对于收集癖的极度不友好 -偶尔出现的bug 我剧情都是跳过的,所以就不评价剧情了。然后一上手整个画面和gb一样,感觉又回到了玩口袋妖怪,星之卡比的小时候。。 一小段剧情后,我开始用手柄操作,然后。。。喵喵喵??? 跳是b,攻击是a???关键还不能改。而且手柄操作经常会走多了或者走少了,就感觉灵敏度很奇怪。整个操作贼难受,导致我一开始经常按错,直到我拔了手柄开始用键盘操作。。 游戏中的武器确实多种多样,什么剑斧锤法杖炸弹。。开放性的路线设计,虽然导致我经常跑到后面过不去了往回跑,但是更有探险的感觉。。每个boss基本都有自己的套路,前面几个可以莽过去,后面几个让我感觉我在玩弹幕游戏。。 游戏的bgm不多,整个游戏过程感觉脑子都快听傻了,好像就2个bgm吧?。反正脑子到最后都是那个旋律,不过小团队可以理解。。 然后我想说一下这个存档位置,虽然基本上每个boss面前都有个存档,但是有几个流程存档藏在一堆陷阱后面,就是你要进存档得过一堆怪,然后出来还得过一遍,感觉有点蠢,而且后期存档点其实挺分散的,感觉加大了难度。。 最后一点就是这游戏有收集成就,然而有一些甜甜圈和物品是你前期没法拿的,然后当你走完流程准备回去搜集的时候,你还得逆着走一遍,这真是太恶心了。。 整个游戏过程我遇到过1次白屏,2次卡死,希望能完善这些问题。。 希望开发者能调整一下手柄的问题,最好再加个存档点互相传送的功能方便玩家进行收集。。 我想说虽然你们可能对国内玩家失望了,但是国内市场仍然会是对国内游戏开发商最有利的市场,毕竟欧美的游戏观念是不同于中国的,而且中国人多。尤其近几年随着steam为人熟知,越来越多的玩家开始意识到要去支持正版。最后希望你们能越做越好,期待你们的下一款游戏。。
我果然没有看错,轮难度,保留了很多8位机各种动作游戏该有的难度,有种GB游戏机搬的像素风,内部有很多致敬各种经典FC游戏的彩蛋,情怀党必买,21块也值了
Eh bien jusqu'à arrivé à 60% du jeu , j'adorai vraiment ce jeu. J'ai passé la zone du desert et du chateau avec toutes les upgrades. Mais une fois arrivé à la derniere zone qui est la maison hantée,j'ai completement changer d'avis sur ce jeu. Cette zone va vous faire très très mal aux yeux. Il faut eclairer les bougies avec le pouvoir du feu et se diriger avec une faible intensité de lumiere en faisant attention aux ennemis bien fourbe. Ca fait réellement très très mal aux yeux alors moi perso j'abandonne et je n'y rejouerai plus jamais. Je voulai en faire un let's play ah ben c'est hors de question que je me bousille la vue avec ces conneries. Je vous le deconseille foretement
I bought this game a while back, and finally got into playing it. I'm about half way done with it now, and all I can say is wow! The gameplay is fun, until you manage to get yourself stuck in an area where avoiding damage every few steps is nearly impossible. I personally think the areas with all the spikes shooting through the walls and having to jump from each one to get to the top just sucks. Also, I like the wall climbing ability, but not while I'm avoiding boomerangs from skeletons on every frickin side of me, and all I want is this stupid fur ball to jump down the stinkin hole! No teleports either, at least not yet. I feel like I spend half my game time just going back and forth, repeatedly dying left and right! I only recommend this game if you have the patience to do things over and over, again and again.
Nice game,retro style is very nice!Well done.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.8K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 453.7K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.9K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.5K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.5K | 88% | $29.99 |
Related
| The Thing: Space X | $1.7K | 87 | 49% | $0.99 |
| Tarim: Guardians | $1.7K | 87 | 74% | $0.99 |
| The End: Inari's Quest | $1.7K | 109 | 34% | $0.79 |
| 100 Cats Singapore | $1.7K | 113 | 94% | $0.99 |
| My Harem | $1.7K | 148 | 86% | $0.99 |
| Run Dude | $1.7K | 52 | 85% | $1.99 |