
"Dusk to Dawn, Strategy Drawn" In this blighted realm, daylight grants but fleeting respite— While darkness unleashes the reaper's carnival. As the Last Nightwatch, you must wield more than steel: To orchestrate the symphony of survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
About the game:
In the game, you can collect resources and use them to build your castle and house to resist the enemy's attack.
There are enemy patrols every night, so be ready to pick up your weapons to meet the enemy. Defeat the enemy and retrieve the architectural drawings they have stolen to unlock more buildings.
Yes, beyond combat, we can capture foes and repurpose them. Additionally, we can recruit other creatures to fight alongside us.
You can give orders to other villagers, let them play to their strengths and better cooperate with your actions.
How to arrange your time every day and how to make decisions is entirely up to you.
Collect, fight, explore, and build! Nothing is impossible in this dynamic adventure game.
Pick up your tools and set off! Fight the enemy and survive in the dark. Collect resources to create everything you need for your world.
Finally defeat the dark forces.
But beware, there are many challenges waiting for you... Can you handle the mission?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 超出预期的极简生存游戏,画风偏卡通可爱,游戏支持手柄,掌机体验也不错。建造系统和俘虏玩法颇具新意,但后期内容深度与AI逻辑仍需打磨。适合喜爱《饥荒》《亿万僵尸》等策略生存类游戏的玩家。
有中文 有成就
村长就不能固定在一个位置吗,跑来跑去,交接任务还得找他。
建议出个补箭的快捷键,靠近箭塔按一按键盘就补满 目前围墙没有太大用处 希望能有特殊效果
[h1]《Catch it》简评[/h1] 这款生存建设类型的游戏,基础的玩法有些类似于《我的世界》,白天采集资源、建造营地,晚上抵御怪物、扛过攻击,只不过实际体验就很一般,堪堪达到及格线的程度。建造、资源、冒险、战斗等机制有,但是每一项内容也就是做了个最基础的表面,玩起来平平无奇,挑战性、刺激性、成就感、满足感,好的坏的情绪都没有,除了疲惫还是疲惫,玩了一个多小时,只有一个想法——实在是好困哦,赶紧下机睡觉了。 [h1]优点 [/h1] (姑且算作优点吧) (1)生存建造类型的游戏,包括了建造、资源、冒险、战斗等内容,确实该类型游戏的基础玩法都包括了,除了生存要素没有。 (2)白天外出采集资源、探索地图、建造房屋等,晚上除了休息还需要抵御怪物的骚扰。 (3)可以让村子里的NPC根据他们职业干一些活,也可以使用绳子抓捕哥布林、骷髅怪这些野怪帮忙干活。(游戏名都是以此为名,应该就是本作的核心和特色了。) (4)初始给予的工具、武器,耐久度掉落没关系,往村子里的仓库钻一下,就恢复了。 (5)游戏中还有一定的塔防内容,玩家可以建造一些防御工事帮忙守家。 (6)击杀敌人的奖励还算丰厚,除了各种资源之外,还会随机掉落武器、炸弹甚至是蓝图。 [h1]缺点[/h1] (实在是太多了,姑且当作提意见了,也不知道作者是一个人还是数人的团队,还是希望他们后续可以把游戏完善的更好,玩家体验更佳。) (1)更换武器、工具这些装备,没有数字键这些快捷键,还需要鼠标点击,操作很不方便。 (2)没有小地图,外出远门一趟,死活找不到回家的路了。 (3)住宿房屋还需要交钱才行,开始时候玩家没钱,根本就没房子住,只能野外露宿,然后有敌人来了只能自己一个人抗下所有。 (4)大晚上,村子里的战士不去守卫家园,跑到房子里睡觉,反倒是毫无战力的医生在房屋外面流浪,有怪物袭击只知道跑的,我想去帮忙都帮不了。 (5)白天时间很快就没了,夜晚的事件渡过好慢。 (6)NPC的AI智能有限,遇见敌人瞎跑,要干什么专业的活完全随缘,甚至于大晚上的往野外跑被哥布林揍。 (7)夜晚简直不是人呆的地方,各种怪物纷纷来袭,一晚上都不停歇不说,头三天就有各种各样的怪物到来,没法玩。 (8)箭塔这种远程攻击命中率是真的低,除非敌人静止站立不动,否则太难打中不说,补充箭矢消耗的资源也是巨大的。 (9)箭塔的箭矢消耗快,补充箭矢无法自动填充只能手动,箭塔数量少还好说,但凡多起来一个个补充麻烦的要死。 (10)建造的工具台、炼药台这些制造设施,玩家不能使用,只能依靠村民或者奴隶来操作。 (11)各种建筑类型也不丰富,比如防御工事,除了墙就只有箭塔了,光亮设施也只有小小的火把。 (12)游戏的目标也不太明确,采集资源、建造工事、抵御敌人这些都是为了什么,发展壮大城市?扩充城市人口?开疆扩土称王?都不是,反正不知道要干啥,只知道资源挖挖挖、怪物打打打。 (13)角色可以升级,但是除了升级没什么其他的诸如装备之类的内容了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]白天建造,晚上生存[/h1] 《Catch it》是一款生存建造类的游戏,我们在白天需要建造与巩固村庄的防御,而到了晚上,我们需要抵御敌人的入侵。 在游戏初期,我们可以与村长互动,了解基本的新手教程。 在村子里有一个工具房,我们想要进行采集等操作就需要拿取对应的工具,剑可以用来击败敌人,斧头用来砍树收集木材,锤子用来采集石块。 游戏中我们的主角有着体力值的设定,不管是进行互动操作,还是进行翻滚都会消耗体力值,体体力为零时则不能进行操作,需要停止等它慢慢恢复,在游戏中我们砍树或者采集石块只能一下一下的来,不能你按着就直接一直互动,感觉这个地方可以优化一下,按一下互动一下,实在没有必要,游戏中我们的武器也有的耐久值的设定,在武器耐久时归零时,虽说不会摧毁,但也跟没有了基本上一样,需要回到工具房进行恢复。 白天我们巩固村庄的防御,到了晚上则是进行战斗的时刻了,在这里我们不仅可以击败敌人,也可以通过抓捕敌人,来让其为我们进行工作,当然你也可以通过收买其他生物来帮助我们。 村庄里有不同职业的人,有村长医生战士,这些角色我们都可以安排他们帮助我们,医生可以帮助我们制造回血药剂,但需要一个工作台。 综上所述,这是一款还不错的建造与生存相结合的冒险游戏,白天我们可以进行自主建造,晚上则需要抵御敌人的入侵,游戏的分工也非常明确,唯一有点不好的就是游戏还有需要优化的地方,就是游戏里我们需要及时保存,因为如果你死了,游戏就直接结束了,总的来说,是一款不错的动作冒险游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
说实话有点懵逼,第一天还没搞懂啥呢,都到晚上了,直接就寄,而且也没必要一开始就解锁抓捕,第一天还没搞懂建造系统,多个系统还分散了精力,基本上会导致游戏直接初见杀
极简低配版亿万僵尸,提几点小意见: 1、建议可以稍微调低一点前两晚的难度,避免刚上手入坑被疯狂初见杀; 2、加入时钟,看到大概几点好安排返程防守; 3、建议NPC白天自动复活+回城,原因是目前晚上NPC会乱跑,有时候都不知道死在哪里找不到了。 4、箭塔没追踪,成本也有点太高了,50木头能打中两下就很好了,伤害还很低。
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