
Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game. Five wind-up Bunnies must work together, manage their noisy keys, and find a way to escape an ever-changing carnival world while one player hunts them as the Carnival Monster.
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About

Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game set within a twisted carnival world created by the Puppetmaster.
Five players become fragile wind-up Bunnies who must work together, complete objectives, and find a way to escape. One player becomes the Carnival Monster, hunting them before they can complete their performance.
Both sides depend on their wind-up charge to survive. Bunnies must manage limited keys and keep one another moving, while the Monster must capture Bunnies and consume their keys to remain active.
Every key makes noise. Every mistake can reveal your position. Every second brings the performance closer to its end.
Work together as a team of five wind-up Bunnies.
Complete objectives, explore the map, share resources, and coordinate your escape before the Carnival Monster finds you.
The Bunnies are not powerful fighters. Survival depends on teamwork, careful movement, resource management, and knowing when to hide.
A separated Bunny is an easy target.
Your wind-up charge gradually runs down throughout the match.
Use keys to keep yourself moving, wind up your teammates, and activate important mechanisms. Keys are limited, and using them creates noise that can reveal your location to the Monster.
Spend them carelessly, and your team may not have enough charge to escape.
Bunnies must keep one another moving.
Trust is a resource.
Groups of fallen Bunnies can be found throughout the carnival.
Hide among them and pretend to be one of the lifeless puppets when the Monster approaches.
The Monster can inspect the bodies one by one, but every search costs precious time and charge. Remain still, stay convincing, and hope the Monster chooses incorrectly.
Take control of the Carnival Monster and stop the Bunnies before they escape.
Track their movements, disrupt their objectives, separate the group, and consume their wind-up keys to extend your own charge.
Each Monster has unique abilities designed around hunting, deception, pressure, and control.
Predict where the Bunnies will go.
Punish their mistakes.
Break their coordination.
Every player experiences the hunt from a first-person perspective, limiting situational awareness and keeping danger just outside their field of view.
Use positional voice chat to communicate with your teammates, but be careful. The Monster may be listening.
Winding keys, activating mechanisms, moving through the environment, and communicating at the wrong moment can expose your position.
Sometimes silence is the safest strategy.

Explore procedurally arranged map layouts built from 32 modular rooms across several carnival themes. Routes, room connections, and the spaces you encounter can change from one match to the next.
Each hunt challenges the Bunnies to understand their surroundings, complete their objectives, and adapt before the Monster brings the performance to an end.
The Monster performs.
The Bunnies perform.
Even death has a role to play.
Customize your character and enter the carnival dressed to impress, intimidate, or deceive.
After all, every performer needs the right costume.
Wind your friends. Protect your keys. Listen carefully.
The carnival is waiting.
Engagement
Reviews
Themes across 1028 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Right now, the learning curve is pretty steep, I’ve played both bunny and Hunter. The game does an excellent job at making you feel nervous and powerless as the rabbit, and I enjoy the strategy and power you what feel as the Hunter. Yes, you can hear the rabbits on their proximity chats, it’s fun listening in as I hunt them down to throw them to the lower floors!
I was eyeballing this game for a time and wasn't sure to get it or not, but said screw it and tried it out because I had decent confidence I'd enjoy myself~ I don't think I've gotten too in depth on the game so far, but I have rather enjoyed my time with it. I have played exclusively hunter so far, and have a decent amount on confidence in being able to play, though I am unsure how I'll keep managing as I move up in MMR. I look forward to seeing the game continue, love the style of the setting.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Danish, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
재밌는데요 뉴비들에게 벽인 부분이 꽤 있어요. 일단 맵을 알아야 합니다. 맵 구조가 복잡한데 미니맵이 없어서 잘못해선 같은곳만 빙빙 돌 수 있습니다. 일단 구조는 중앙 홀 방에 양측 사이드로 방 한개씩 있는 구조에요. 양측 방에 계단이 있어 기어를 찾아 돌리면 막힌 철창이 열리면서 쉽게 올라갈 수있게 되어 있습니다만... 문제는 기어를 찾기 힘듭니다. 기어를 찾아도 이속이 느려져서 잘 다녀야 해요. 답답하고 뛰다간 발소리에 몬스터에게 걸릴 수 있습니다. 이러다 보니 사람들은 숏컷처럼 이용할 수 있는 망치를 두들겨서 작동시키는 관람차나 집라인을 작동시켜서 올라가거나 목숨기어 1개 포기하고 빠르게 윗층으로 올라가는 것을 이용하는데요, 그렇다고 해도 중간에 잡히거나 하면 다시 올라오기 힘들기 때문에 핵심 루트는 계단을 열어놔야 하고 윗층에 올라간 토끼들은 아군을 위해 밧줄을 설치해줘야 여러방향에서 윗층으로 올라올수있습니다. 그냥 한곳만 뚫으면 안되냐구요? 몬스터가 그럼 거기서만 캠핑해요. 몬스터들은 자신의 수하 임포스터를 설치해 놓을수 있기 때문에 여유가 된다면 양측방에서 뚫어놓는게 좋아요. 최종목표는 4층에 도달 후 양측 방 탈출 대문을 여는것이고, 탈출 대문은 기어 2개씩 필요합니다. 4층 구조는 장애물이 적고 넓은 편이라 아랫층보단 기어 찾기는 수월한 대신 반대로 몬스터도 토끼를 찾기 쉽다는점이 문제입니다. 만약 몬스터가 4층에 올라와서 대기탄다면 아랫층에서 템 파밍해서 방어수단을 강구해야합니다. 글에 썼듯이 이걸 유기적으로 토끼들이 팀워크 맞추어서 양방에서 어그로 끌면서 해야합니다. 목숨기어 아끼어봤자 라스트 타임 5분에는 한번 잡히면 그냥 찢겨지기 때문에 적당히 어그로도 하고 도망가면서 시간 끌다 잡히거나 아랫층으로 뛰어내려야 하는데요 무작정 뛰어내려서 추락하면 목숨기어 하나가 나가기 때문에 아이템이나 잘 뛰어내려야 합니다. 몬스터에게 잡힐땐 태엽 키를 안 가지고 있는게 좋은데요 몬스터도 기어로 돌아가기 때문에 태엽키가 필요하고, 감시인형들을 활성화 할 수도 있기 때문에 태엽키는 적절할때 버리거나 숨겨놓는게 좋습니다. 만약 5분될때까지 탈출 못했다면 1층에 탈출모자가 생깁니다. 하지만 1인용이고 숨겨져 있어서 탐지레이더 없으면 바로 코앞에서 확인하는게 아닌이상 못찾습니다. 발견했다면 e눌러서 탈출하면 됩니다. 게임 구조는 꽤나 재밌어요. 다만 이런 다양한 루트를 통해 올라가는 길을 못 열면 그냥 캠핑하는 몬스터에게 지루하게 길이 막히고 끝나게 된다는 점이 문제입니다. 방 구조를 자세하게 알려주는 미니맵이 아니더라도 자신이 있는 위치만 알려주는 미니맵이나, 기어를 좀 더 쉽게 찾을 수 있었으면 좋겠고(갯수 늘리는것 보단 잘 보이게), 로프 같은 설치물은 설치 후에는 토끼들에게 쉽게 보이게 끔 표시 되어있으면 좋지 않을까 싶습니다. 일단 토끼가 귀여워서 추천 ㅋㅋ
10 years of Failed Asym games and we still haven't learned any of the mistakes from the ones that have failed. Bunnies should not have zones that are just safe for them to taunt the magician I expect this game to be dead by the time Halloween the video game comes out. Why do we have a game that is advertised for stealth that gives bunnies MULTIPLE items that could stun the antagonist? The map is confusing and actively works against the antagonist
Se nota que es un gran proyecto, muchas horas de trabajo. Para los Hispano-hablantes "URGENTE" Por favor, actualizar y mejorar las traducciones del ingles al Español (SON HORRIBLES) Los tutoriales son incomprensibles y no existe tutorial para aprender a jugar como MAGO (indica que esta en desarrollo) Eso lo considero una irresponsabilida tremenda que lancen un juego y no lo tengan con los tutoriales habilidados y traducidos a los idiomas que indica el juego. "ESPERO NO HABER perdido mi dinero" y esperar a que los desarrolladores, se pongan a trabajar URGENTE.
게임은 재밌어도 단점이 많음 1. 그냥 살인마 중에 시스터 만나면 그 살인마가 뉴비가 아니라는 가정 하에 게임이 9할 이상 졌다고 보면됨. 살인마가 마네킹(함정)을 구역 입구나 게이트에 도배하고 캠핑하면 끝. 마네킹을 무력화할 폭죽은 한정되어 있고, 마네킹 겹치기에 2명이 당하면 답이 없다. 풀고 도망친다 해도 무한 가위 발사로 토끼가 난도질 당하기 일쑤다. 다인큐로 덤빈다? 마네킹(함정) 숫자가 더 늘어나고 여전히 빡셈. 그런데도 너프 안 시킨다. 그분들의 고집 때문에 오히려 마네킹 수리시간 줄이는 퍽으로 버프를 시켜 버림. 2. mmr 시스템이 사실상 의미 없는 수준, 저렙 토끼랑 고랩 헌터랑 만나는 게 비일비재함. 3. 매칭 잡힌다 해도 30분을 그 한 판에 투자해야 하는데 피로감이 장난이 아님. 4. 게임 구조적으로 살인마가 노잼. 그래놓고 하는 대처가 헌터 상향밖에 없음. 5. 협동을 많이 요구하는 게임이라 한명이라도 삐끗하면 판세가 기울어질 수 있음. 그래서 솔큐는 답답한 상황이 자주 나옴. 혼자 어그로 끈다고 되는게 아닌 게임 6. 레벨별로 가차(뽑기) 확률을 정해놨다. 유저간의 격차를 높이기 때문에 좋지 않은 시스템 나중에 정출을 할 수 있는 지도 불분명하지만 지금은 사지말고 몇년후에 정식출시하면 한번 살펴보고 구매하셈. 게임이 재밌어도 동접자가 없어서 매칭을 몇십분 이상 기다려야 하는데 누가 하겠나.
unbalanced ♥♥♥♥
Vůbec se to teď nevyplatí hrát proto že ta hra je totalně nevyvážena takže nekupovat prosím a Anticheat je zhlediska nefunkřní Bunny nemáj žadnou šanci a killeři mají wallhacky. Děkuju za pochopení a !!!NEKUPUJTE!!!
[h1] [/h1]小兔子你藏在哪里? [h2] 前言——[/h2] 嘉年华游乐园本来应该是给人带来欢乐的地方,气球漂在空中,小丑正在表演,旋转木马载着小孩们一圈圈旋转着玩闹。 但在《嘉年华狩猎》或者译作《狩猎狂欢》这个非对称5v1恐怖游戏里的游乐园却变成了一个可怕的屠宰场,怪物屠夫在阴影中游荡徘徊,五只可怜的小兔子们寻找着钥匙试图寻找离开的办法。 [h2]游戏介绍—— [/h2] 游戏中的场景是一个由木偶大师使用无数机关和齿轮打造而成的四层机械游乐园,而匹配到的6名玩家中,有5名玩家将扮演发条机械兔子,需要完成各种目标、打开机关才可以开启逃脱之门。还有1名玩家则扮演抓捕者——屠夫,需要去抓住兔子们,并尽可能地阻挡兔子逃脱。 期间双方都可以使用各种机关,兔子还可以使用很多道具来帮助逃脱。 [h2]角色属性—— [/h2] 每只兔子都有几个数值——由三个小齿轮构成的血量、一个大齿轮中间的红色电量槽、主动技能、san值。 由于所有兔子都是由机械构成,电量也就成了很重要的一个数值,可以理解为就是体力,奔跑、跳跃,以及各种开启机关的行动都会消耗电量。 兔子需要去地图上寻找发条钥匙来打开机关和补充电量——兔子之间可以使用发条钥匙来互相上发条补充电量,屠夫则可以通过抓到有钥匙的兔子来破坏企图。 血量齿轮有三格,每次被屠夫抓或者其他原因导致掉血都会少一格,一旦三齿轮血量都用完,最后再被抓一下就会彻底死亡。(其实也就变相等于有4血) 兔子一旦san值过半,就会开始时不时地被屠夫看到,一旦san值爆表就会进入发狂乱攻击状态,同时彻底暴露在屠夫视野之中。 [h2]机关—— [/h2] 地图中有很多的机关,各处也各不相同,有些是用来开门,有些则是用来更上一层楼。 比如说大炮机关,需要一只兔子钻进炮管,另外一只兔子操作大炮把它发射出去,效果是炮管里的兔子会被扣掉一点血,但可以直接被打到上面一层。 [h2]逃脱的办法—— [/h2] 游乐园地图是立体的四层结构,当兔子抵达四楼之后就需要通过打开两侧机关来启动最终的逃脱大门。 一旦启动一侧的机关,就会给屠夫发出一个超大的警报音,等到两侧机关全部启动后大门打开,同时游戏倒计时也会直接缩短变成5分钟。 如果来不及赶到4楼怎么办?没关系,这也有解决办法。 当4楼大门被开启之后,1楼还会刷新出一顶隐形的魔法帽子,兔子可以通过钻到帽子里来完成逃脱。没错,这就是经典的使用魔法师帽子大变兔子的把戏。 但这顶帽子是隐形的,只有通过手握道具【雷达】才可以一路找到它,否则就算路过也没法使其显形。 也要注意,魔法师帽子也可能会被屠夫路过踩掉,一旦被踩掉就会给屠夫带来所有兔子的高亮视野,而且还有个高伤害秒杀增益,触发后屠夫就可以直接美美开杀了。 [h2] 结语——[/h2] 如果当你进入这个恐怖游乐园,是会选择成为兔子协作逃脱,还是成为屠夫大开杀戒呢? 游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员小组首页 欢迎各位小伙伴加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
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