
Dungeon-Crawling First Person Shooting at its finest! Fast-paced combat! Dozens of perks, spells and enemies! Level ups! Random Dungeons! Traps! Badass bosses! Carrots!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 4Kreviews | 85% | — | $1.4M |
| $14.99 | 1.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] ИГРА, В КОТОРОЙ НЕ НУЖНО ПОСТРОИТЬ ЗИККУРАТ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751971273 [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Быть частью магического братства Дейдолона - это Вам не в компанию местных алкашей за бутылку водки затесаться. Лучшие волшебники мира тщательно блюдут чистоту своих рядов, не допуская в круг избранных никого, кто не доказал бы свою силу и преданность делу. Достойным станет лишь тот, кто не просто овладеет магией в совершенстве, но еще и преодолеет все магические испытания в специальной башне, получившей название Зиккурат. "Да плевое дело. С магией мне все по плечу", - думает каждый второй новичок, переступая порог своего испытательного полигона. И мало кто в начале своего пути знает, что вряд ли дойдет до конца. Потому что Зиккурат - это башня-тюрьма, куда опытные маги заточили орды нежити, демонов и чудовищ всех мастей, дабы те не дай бог не вырвались на свободу. А если кто и поднимется на самый верх, то там их обязательно встретит "добрый" товарищ экзаменатор. И горе тем, кто прогуливал пары ;) Резюмируя, скажу что разработчики из Milkstone Studios избрали наилучший вариант для своего случая: с одной стороны, у игры есть вполне логичная сюжетная подоплека, которая вполне неплохо объясняет все происходящее, с другой - история никак Вас не сковывает, не перегружает деталями и в целом не заставляет сильно вникать в происходящее. А что еще надо для rogue-lite шутеров? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751970319 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ziggurat - динамичный action-шутер от первого лица с элементами roguelite. В основе игрового процесса исследование процедурно-сгенерированных комнат, содержащих как встречи с ордами врагов разной степени сложности, так и (не)приятные бонусы, вполне (не)способные помочь в дальнейшем прохождении. Сражаясь с волнами разнообразных противников, Вы в итоге находите ключ от комнаты с боссом и, победив его, переходите на следующий этаж. Боевая система в Ziggurat представляет собой настоящий олдскульный экшен. Никаких укрытий и постоянной регенерации здоровья, нужно динамично двигаться, точно стрелять и следить за ситуацией. У вас есть четыре типа оружия (бесконечная «палочка», книга магии, посох и алхимия), расходующие разные виды маны. Эта постоянная ограниченность как нельзя лучше стимулирует игрока максимально разумно распределять ресурсы и менять оружие в зависимости от сложности ситуации. Убивая врагов, вы получаете опыт, который позволяет повышать уровень и выбирать случайные перки, меняющие стратегию игры. Здесь нет скучного перебирания цифр, только простые и понятные бонусы. Стоит иметь в виду, что смерть персонажа здесь постоянна: погибли — начинаете заново. Однако каждое прохождение будет уникальным благодаря случайно генерируемым уровням, врагам, оружию и найденным бонусам, которые обязательно откроются тем, кому удалось далеко зайти в Ziggurat. [u] [b] ๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И РАЗРАБОТЧИКИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ziggurat создана независимой студией Milkstone Studios. Релиз проекта состоялся в октябре 2014 года для PC, а позже игра вышла на Xbox One и PlayStation. Создатели вдохновлялись легендарными шутерами Heretic и Hexen, но не побоялись добавить к их классической формуле современные элементы, в результате чего получился самобытный проект. Важно отметить, что разработчики активно поддерживали игру спустя долгое время после выхода. На мой взгляд, графически для своего времени игра выглядит очень достойно. Игра может похвастаться красивым динамическим освещением, яркими спецэффектами от заклинаний и симпатичным фэнтези-дизайном. Конечно, чувствуется ограниченный бюджет: комнаты подземелья могут казаться однообразными, а дизайн уровней — слегка простоватым. Тем не менее, визуальный стиль игры целостен и приятен глазу. Музыкальное сопровождение создает атмосферу постоянного напряжения, идеально подходящую для быстрого экшена. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Action-шутер с элементами rogue-lite + Очень высокая реиграбельность + Разнообразный арсенал оружия и противников + Случайная генерация уровней + Приятная графика + Динамична музыка + Набор интересных достижений Steam + Частые скидки Минусов не обнаружено. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Казалось бы, Ziggurat - игра, которая ну абсолютно мимо моих игровых предпочтений по всем статьям, ибо ни "стрелялки", ни тем более action-игры с необходимостью постоянного действия и реакции меня никогда не прельщали, но тут вдруг происходит что-то странное. Один час незаметно пролетает за другим, превращаясь в десятки и сотни. Не смотрите на мои наигранные часы в Steam - я познакомился с игрой намного раньше, чем завел аккаунт, и тогда затёр игру до дыр, открыв все, что было можно. Сотни часов наиграны 100%. Кому можно посоветовать? Фанатам action-шутеров. Любителям большой реиграбельности и грамотного воплощения rogue-like/lite элементов. А еще, как ни странно - не фанатам жанра, желающим приобщиться, но не знающим, с какой игры начать. Мне кажется, это прям идеальный вариант. Во всяком случае, со мной именно так и произошло. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751971918
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Hungarian, French, German, Italian, Russian, Swedish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $2.25−85% | 513ratings | 74% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Zelda, Isaac vs. gibi bir zindan boyu oda oda gezip yaratıkları öldürüyor, ödül topluyorsunuz. Zindanın sonundaki büyük yaratığı öldürüp, bir sonraki kata geçiyorsunuz. Maksat bu şekilde ilerleyerek en son zindandaki son boss'u öldürmek ve oyunu kazanmak. Bunun ayırt edici yanı: [b]büyücülük üzerine olması.[/b] Bu tarz oyunlarda genelde kılıç, ok & yay görmeye alışkınız. Ama büyücülük üzerine FPS daha ender rastlanıyor. Ha büyücü diyoruz, yine tabanca, bomba falan var ama onları da bir şekilde büyüye yedirmişler. Ve ana silahımız sihir püskürten bir değnek. Prosedürel oluşturma tipi bir oyun, yani karşılaştığınız zindanlar size özel oluşturuluyor, her seferinde farklı oda dizilimleriyle karşılaşıyorsunuz. Ölmek bu oyunun sıradan bir parçası, öldüğünüzde, kilidini açtığınız kartlar, karakterler vs. ve istatistikleriniz korunuyor. Ama 1. kattan tekrar başlıyorsunuz. Son zindanı bitirip tekrar oynamak istediğinizde de 1. kattan başlatıyor. Yaratıkların tasarımları hafiften grotesk ama hiç kan, vahşet vs yok. Sevimli ve basit bir oyun, çocuklar için de uygun bence, Doom falan gibi çatır çutur kemik kırmıyorsunuz mesela. Yaratığı vuruyorsunuz ve buhar oluyor, o kadar :) FPS ve roguelike seviyorsanız öneririm. Bir bundle ile falan geldiyse ve kütüphanenizde öylece duruyorsa, şans verildiğinde pişman etmeyecektir. Ama çok aşırı derin bir oyun beklemeyin, 5-10 saatte tüm içeriğinin özünü tüketmek mümkün, fazlası başarımlar için grind yapmaya dönüyor. [i]Ek: Secret room'larda, şirketlerinin tarihçesinden notlar paylaşmışlar. İşte şu oyunumuzu mobile çıkartmıştık, bu oyun bizim ilk oyunumuzdu, beriki oyunu da konsollar için çıkartmıştık vs gibi. Güzel bir tanıtım kurgusu olmuş.[/i] [code]Bu tür oyunları seviyorsanız Immortal Redneck'e bakın mutlaka, o bundan daha gelişmiş ve atmosferi çok daha etkileyici.[/code]
Sacrifiquei minha saúde e os deuses não me deram nada em troca. Então eu morri.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Хороший рогалик, побегать по очереди дома с гостями, или просто зарегать одну каточку в день - можно. Есть много разной магии, секретных комнат, ловушек и адекватное количество боссов А вот закрывать платину было очень душно. Не сложно, но максимально не интересно и скучно. Реиграбельности, как в обычном понимании, для рогаликов здесь нет. Скиллов для прокачки много, но билд всегда один. [spoiler]Или на старте получаешь бусты к опыту и с середины игры будучи перекачаным танчишь все лицом, не наблюдая за колбой ХП. Или следишь за мобами и бежишь к каждой выбитой банке, пока она не пропала (на харде дроп с пола исчезает оч быстро)[/spoiler]
This is the best FPS. Having retired from gaming 4 years ago, coming back to play this again now, there are so many things Milkstone nailed in Ziggurat! I'm also appreciating all the little cool developer things they did to make some of the levels work. Long live the daily challenges in Ziggurat!
For a cheap game that regularly goes on sale and was released at the beginning or even before the big "indie rogue-like" craze, it's pretty good. Movement and shooting feels good, like a Quake game if anything, maps, while basic are decent enough and maze-y. The aesthetic reminds me of one of those fake games you'd see someone playing in a movie or TV show, in a good way. It's just a really basic, barebones, roguelike indie shooter with the only faults I can really pin on it coming down to just how basic and barebones it really is, which I can't even really fault it for since it was the one of the first in a now very over saturated genre. Recommended
I wanted to like this but the lack of progression combined with the repetitiveness of the combat doesn't feel very good. I've done about 10 runs and they all feel the same, the amount of upgrades you get doesn't feel rewarding at all. I've read the sequel is much better so I may give that game a shot but skip this one.
-
Roguelike Dungeon crawler with no build. You start from zero every time. meh
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.6M | 103.7K | 93% | $13.99 | |
| $1.4M | 3.3K | 89% | $19.95 | |
| $843.2K | 1.5K | 90% | $24.99 | |
| $74.5K | 191 | 98% | $12.99 | |
| $51.2K | 144 | 82% | $14.99 | |
| $31.2K | 82 | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 5.3K | 95% | $19.99 | |
| $1.4M | 6.4K | 88% | $19.99 | |
| $1.4M | 3K | 83% | $14.99 | |
| $1.4M | 1.2K | 49% | $39.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 89% | $34.99 | |
| $1.4M | 14.7K | 95% | $5.99 |