
Dungeon-Crawling First Person Shooting at its finest! Fast-paced combat! Dozens of perks, spells and enemies! Level ups! Random Dungeons! Traps! Badass bosses! Carrots!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] ИГРА, В КОТОРОЙ НЕ НУЖНО ПОСТРОИТЬ ЗИККУРАТ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751971273 [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Быть частью магического братства Дейдолона - это Вам не в компанию местных алкашей за бутылку водки затесаться. Лучшие волшебники мира тщательно блюдут чистоту своих рядов, не допуская в круг избранных никого, кто не доказал бы свою силу и преданность делу. Достойным станет лишь тот, кто не просто овладеет магией в совершенстве, но еще и преодолеет все магические испытания в специальной башне, получившей название Зиккурат. "Да плевое дело. С магией мне все по плечу", - думает каждый второй новичок, переступая порог своего испытательного полигона. И мало кто в начале своего пути знает, что вряд ли дойдет до конца. Потому что Зиккурат - это башня-тюрьма, куда опытные маги заточили орды нежити, демонов и чудовищ всех мастей, дабы те не дай бог не вырвались на свободу. А если кто и поднимется на самый верх, то там их обязательно встретит "добрый" товарищ экзаменатор. И горе тем, кто прогуливал пары ;) Резюмируя, скажу что разработчики из Milkstone Studios избрали наилучший вариант для своего случая: с одной стороны, у игры есть вполне логичная сюжетная подоплека, которая вполне неплохо объясняет все происходящее, с другой - история никак Вас не сковывает, не перегружает деталями и в целом не заставляет сильно вникать в происходящее. А что еще надо для rogue-lite шутеров? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751970319 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ziggurat - динамичный action-шутер от первого лица с элементами roguelite. В основе игрового процесса исследование процедурно-сгенерированных комнат, содержащих как встречи с ордами врагов разной степени сложности, так и (не)приятные бонусы, вполне (не)способные помочь в дальнейшем прохождении. Сражаясь с волнами разнообразных противников, Вы в итоге находите ключ от комнаты с боссом и, победив его, переходите на следующий этаж. Боевая система в Ziggurat представляет собой настоящий олдскульный экшен. Никаких укрытий и постоянной регенерации здоровья, нужно динамично двигаться, точно стрелять и следить за ситуацией. У вас есть четыре типа оружия (бесконечная «палочка», книга магии, посох и алхимия), расходующие разные виды маны. Эта постоянная ограниченность как нельзя лучше стимулирует игрока максимально разумно распределять ресурсы и менять оружие в зависимости от сложности ситуации. Убивая врагов, вы получаете опыт, который позволяет повышать уровень и выбирать случайные перки, меняющие стратегию игры. Здесь нет скучного перебирания цифр, только простые и понятные бонусы. Стоит иметь в виду, что смерть персонажа здесь постоянна: погибли — начинаете заново. Однако каждое прохождение будет уникальным благодаря случайно генерируемым уровням, врагам, оружию и найденным бонусам, которые обязательно откроются тем, кому удалось далеко зайти в Ziggurat. [u] [b] ๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И РАЗРАБОТЧИКИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ziggurat создана независимой студией Milkstone Studios. Релиз проекта состоялся в октябре 2014 года для PC, а позже игра вышла на Xbox One и PlayStation. Создатели вдохновлялись легендарными шутерами Heretic и Hexen, но не побоялись добавить к их классической формуле современные элементы, в результате чего получился самобытный проект. Важно отметить, что разработчики активно поддерживали игру спустя долгое время после выхода. На мой взгляд, графически для своего времени игра выглядит очень достойно. Игра может похвастаться красивым динамическим освещением, яркими спецэффектами от заклинаний и симпатичным фэнтези-дизайном. Конечно, чувствуется ограниченный бюджет: комнаты подземелья могут казаться однообразными, а дизайн уровней — слегка простоватым. Тем не менее, визуальный стиль игры целостен и приятен глазу. Музыкальное сопровождение создает атмосферу постоянного напряжения, идеально подходящую для быстрого экшена. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Action-шутер с элементами rogue-lite + Очень высокая реиграбельность + Разнообразный арсенал оружия и противников + Случайная генерация уровней + Приятная графика + Динамична музыка + Набор интересных достижений Steam + Частые скидки Минусов не обнаружено. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Казалось бы, Ziggurat - игра, которая ну абсолютно мимо моих игровых предпочтений по всем статьям, ибо ни "стрелялки", ни тем более action-игры с необходимостью постоянного действия и реакции меня никогда не прельщали, но тут вдруг происходит что-то странное. Один час незаметно пролетает за другим, превращаясь в десятки и сотни. Не смотрите на мои наигранные часы в Steam - я познакомился с игрой намного раньше, чем завел аккаунт, и тогда затёр игру до дыр, открыв все, что было можно. Сотни часов наиграны 100%. Кому можно посоветовать? Фанатам action-шутеров. Любителям большой реиграбельности и грамотного воплощения rogue-like/lite элементов. А еще, как ни странно - не фанатам жанра, желающим приобщиться, но не знающим, с какой игры начать. Мне кажется, это прям идеальный вариант. Во всяком случае, со мной именно так и произошло. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751971918
Zelda, Isaac vs. gibi bir zindan boyu oda oda gezip yaratıkları öldürüyor, ödül topluyorsunuz. Zindanın sonundaki büyük yaratığı öldürüp, bir sonraki kata geçiyorsunuz. Maksat bu şekilde ilerleyerek en son zindandaki son boss'u öldürmek ve oyunu kazanmak. Bunun ayırt edici yanı: [b]büyücülük üzerine olması.[/b] Bu tarz oyunlarda genelde kılıç, ok & yay görmeye alışkınız. Ama büyücülük üzerine FPS daha ender rastlanıyor. Ha büyücü diyoruz, yine tabanca, bomba falan var ama onları da bir şekilde büyüye yedirmişler. Ve ana silahımız sihir püskürten bir değnek. Prosedürel oluşturma tipi bir oyun, yani karşılaştığınız zindanlar size özel oluşturuluyor, her seferinde farklı oda dizilimleriyle karşılaşıyorsunuz. Ölmek bu oyunun sıradan bir parçası, öldüğünüzde, kilidini açtığınız kartlar, karakterler vs. ve istatistikleriniz korunuyor. Ama 1. kattan tekrar başlıyorsunuz. Son zindanı bitirip tekrar oynamak istediğinizde de 1. kattan başlatıyor. Yaratıkların tasarımları hafiften grotesk ama hiç kan, vahşet vs yok. Sevimli ve basit bir oyun, çocuklar için de uygun bence, Doom falan gibi çatır çutur kemik kırmıyorsunuz mesela. Yaratığı vuruyorsunuz ve buhar oluyor, o kadar :) FPS ve roguelike seviyorsanız öneririm. Bir bundle ile falan geldiyse ve kütüphanenizde öylece duruyorsa, şans verildiğinde pişman etmeyecektir. Ama çok aşırı derin bir oyun beklemeyin, 5-10 saatte tüm içeriğinin özünü tüketmek mümkün, fazlası başarımlar için grind yapmaya dönüyor. [i]Ek: Secret room'larda, şirketlerinin tarihçesinden notlar paylaşmışlar. İşte şu oyunumuzu mobile çıkartmıştık, bu oyun bizim ilk oyunumuzdu, beriki oyunu da konsollar için çıkartmıştık vs gibi. Güzel bir tanıtım kurgusu olmuş.[/i] [code]Bu tür oyunları seviyorsanız Immortal Redneck'e bakın mutlaka, o bundan daha gelişmiş ve atmosferi çok daha etkileyici.[/code]
Sacrifiquei minha saúde e os deuses não me deram nada em troca. Então eu morri.
This is the best FPS. Having retired from gaming 4 years ago, coming back to play this again now, there are so many things Milkstone nailed in Ziggurat! I'm also appreciating all the little cool developer things they did to make some of the levels work. Long live the daily challenges in Ziggurat!
A pretty by the books FPS Roguelite. Not great, not terrible it just is. Ziggurat is a FPS Roguelite developed by Milkstone Studios. It follows the story of conquering the wizard's greatest rite of passage, the ever changing and titular Ziggurat. This randomly generated mega dungeon includes combat trials, traps, treasures, and much more as you fight through 5 levels to complete a run. It's a pretty standard formula for a Roguelite and what is here is pretty solid, but nothing insanely mind-blowing in comparison to it's other FPS Roguelite peers. Gameplay wise as the brief synopsis suggests, has the player complete 5 floors of the Ziggurat, which typically consist of rooms stitched together that contain challenges and/or sometimes loot, ending with a boss fight before gaining access to the next floor. Combat rooms generally have enemies spawning in Serious Sam style or might have a mini challenge stacked on top of it. There are also rooms featuring items like weapons or oaths that can greatly modify your player's stats. This is all wrapped around the level up system, as you kill monsters and loot their exp crystals, you gain levels that all you to boost all aspects of your runs, from your mana pools for weapons, to character stats, to more unique standalone abilities. The weapons themselves are broken up into 3 main categories. You have a wand depending on your character that generally does weak damage but does regenerate mana, but the main stars of the show are the Spell, Staff, and Alchemy weapons. These require mana that'll drop from enemies or props in the environment and come plenty of varieties. With spells generally having more projectiles, Staffs more rapid fire attacks, and Alchemy being the oddball ones, however this isn't a static label for each category which is great when you're assembling your loadout during your run. Now as a roguelite I do think there's some areas the game falls flat in. I think it has to do with the character building, as very rarely do you get that feeling of sheer unpredictable power trip that you often can get when playing roguelikes and lites. Where you get that one insanely overpowered run that feels so gratifying after multiple struggled or failed runs. Another thing that feels kind off is the fact you can only unlock new items, weapons, characters, etc. only by either beating a run or dying, meaning you can't discovering new stuff while you're playing normally. The only technical exception is the Oaths which have their own problem. These fountains will provide the player with a powerful buff or a punishing debuff and that's exactly what the problem is. You'd want take these Oaths as the positive buffs are worth it but you practically no choice once you commit to it, unlike the level ups where you can decide and plan out if a powerful perk that will debuff you is worth it. These issues actually have been addressed in the sequel but that's another review. Stylewise is quite interesting as it seems to be a mix of cartoon-y and realism. As the texture work and designs seem to go into both of those directions. Which, considering the Ziggurat in-universe is supposed to be a giant holding cell where enemies get teleported to is somewhat fitting. It makes fighting evil carrots, while running away from weird flamingo like creatures make more sense. Other aspects like the lighting and the weapon models are pretty nice, especially for a indie game from 2014. It's nothing mind blowing, but it's unique enough to stand out, at least from other FPS games of the time. Overall, Nowadays you can still have fun with Ziggurat and for being a extremely early entry in the revival of Retro-styled FPS games it's quite solid. However, due to the nature of both FPS games in this style and Roguelike/lites evolving since 2014, it does feel somewhat bare bones compared to games that have come out since then. Even it's own sequel, has managed to really iron out the kinks and made the gameplay loop introduced here flow much better. As such I would advise nabbing the game on sale or discount if you really are curious about the mysterious Ziggurat
-
Хороший рогалик, побегать по очереди дома с гостями, или просто зарегать одну каточку в день - можно. Есть много разной магии, секретных комнат, ловушек и адекватное количество боссов А вот закрывать платину было очень душно. Не сложно, но максимально не интересно и скучно. Реиграбельности, как в обычном понимании, для рогаликов здесь нет. Скиллов для прокачки много, но билд всегда один. [spoiler]Или на старте получаешь бусты к опыту и с середины игры будучи перекачаным танчишь все лицом, не наблюдая за колбой ХП. Или следишь за мобами и бежишь к каждой выбитой банке, пока она не пропала (на харде дроп с пола исчезает оч быстро)[/spoiler]
For a cheap game that regularly goes on sale and was released at the beginning or even before the big "indie rogue-like" craze, it's pretty good. Movement and shooting feels good, like a Quake game if anything, maps, while basic are decent enough and maze-y. The aesthetic reminds me of one of those fake games you'd see someone playing in a movie or TV show, in a good way. It's just a really basic, barebones, roguelike indie shooter with the only faults I can really pin on it coming down to just how basic and barebones it really is, which I can't even really fault it for since it was the one of the first in a now very over saturated genre. Recommended
I wanted to like this but the lack of progression combined with the repetitiveness of the combat doesn't feel very good. I've done about 10 runs and they all feel the same, the amount of upgrades you get doesn't feel rewarding at all. I've read the sequel is much better so I may give that game a shot but skip this one.
If you liked games like Heretic and Hexen of yore this game plays very similar to those but instead of a linear progression through a fixed series of dungeons you get randomized dungeons, monsters, bosses, and even power ups and weapons. Sometimes you get good stuff and the run is a breeze. Sometimes you get shafted and die early. It's rogue-like so one death and its over, which I am not a huge fan of - but this game is entertaining enough that it's not a bother.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, Spanish - Spain, Hungarian, French, German, Italian, Russian, Swedish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ragnarock | $1.4M | 3.2K | 94% | $24.99 |
| Super Battle Golf | $1.4M | 10.5K | 93% | $5.59 |
| Walkabout Mini Golf VR | $1.4M | 3.3K | 98% | $24.99 |
| The Drone Racing League Simulator | $1.4M | 4.5K | 80% | $9.99 |
| Pathologic Classic HD | $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 |
| Alaloth: Champions of The Four Kingdoms | $1.4M | 1.6K | 72% | $34.99 |