
CARNAL is a fast and challenging retro FPS straight from the mid '90s. The Sons of Anak are opening portals to extract Dark Matter from the "other side". Combat the possessed soldiers, the manifested demons helping them, and any inanimate objects standing in your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
CARNAL is a fast and challenging old-school shooter taking loving inspiration from the 90's greats made on the Quake and Build Engine.
Enter a strange world filled with mysteries, conspiracies, and paranormal activity.
Mixing classic FPS action with an unsettling horror atmosphere, every episode and unique level will keep you on the edge.

As a chad member of the Realm Defense Force, take on the terror organization known as the Sons of Anak, who have opened portals to the "other side" throughout the city of Seed Valley. Once there they plan to extract Dark Matter in order to build weapons of mass destruction.
Destroy their soldiers and operations, as well as any "other" hostile entities that plan on stopping you.
Be warned: the world looks a lot different on the "other side", and it also probably smells bad.

FEATURES:
3 Episodes with 17 total missions
Diverse human and monster enemies that will murder you
Various guns that are harmful to your health
Keycards, swimming, secrets, and pick-ups
Several unique boss enemies to ruin your pace
Unique retro art style
An archaic Extra Lives system that keeps you going
Two difficulty modes for those who like to measure things
Terrible/offensive humor and game design
An atmosphere and feel unearthed from 1996
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I’m surprised more people aren’t talking about Carnal. The visuals nail that grungy, late 90s’ - early 00s’ FPS look, it controls pretty well, the soundtrack is solid, (you can even download it as free DLC, which is always appreciated) and there’s a good amount of content for the price. That price being only 99 cents. Carnal is probably one of, if not THE best bargains I have found on this platform (outside of sales events). If you like Quake, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Half-Life 1, Postal 2 and the like, I think you’ll love this.
I don't want to accuse this of being an asset flip, but hell if doesn't feel like one. The enemies, maps and assets in general are haphazardly throw togheter, this is quite amateurish. It's not the worst thing I've ever played, and the Dev's definetly like the genre, but it's quite low quality, and since they ask money for this, I cannot recommend it at all.
Even for just 99 cents I cannot recommend this pos game. There's only 2 difficulty levels, Normal and Hardass. Even on Normal you die to just ONE enemy in less than 2 seconds, let alone when they throw 5 plus enemies at you. You have lives but you lose one when your health hits zero, go to 100, repeat. But you die so fast you could have 3 lives and hit game over within seconds. There's NO indication or even a slow down period when you lose a life. Also all the levels are just unlocked from the getgo so there's no point to even trying to beat a level amongst the BS. Skip on this garbage.
Я, конечно, люблю бумер-шутеры, да и в целом никогда не обращал внимания на красоту картинки, но… есть же пределы. Вот почему-то некоторые разработчики думают, что если они выкинут на рынок полуфабрикат под названием «это для истинных фанатов Quake», то все должны закрыть глаза на то, что это полуфабрикат. Такое ощущение, что разработчик искренне верит, что какое говно не дай фанатам бумер-шутеров (в которых графика стоит явно не на первом месте), они всё схавают, включая откровенную лень разработчиков чем-то там напрягаться, как например, делать нормальные и детализированные локации или хотя бы локации которые не проигрывали бы локациям из игр двадцатилетней давности. Нет, такие разработчики как будто действуют по давно известному принципу «пипл схавает». Не схавает, ведь у нас есть множество бумерских шутеров которые можно проходить снова и снова, нежели тратить время на откровенно не доделанные проекты, каким и является CARNAL. По мне так вообще лучше поискать бесплатные и качественно сделанные модификации к Half-Life или сыграть в бесплатные проекты, такие как, к примеру, Darkenstein 3D, который пускай и выглядит как amateur проект, но который хотя бы реально походит на законченную игру. А тут у нас что? Это вообще можно игрой-то назвать? Допускаю, что для кого-то даже такие наброски могут сгодиться, но лично я, пройдя много бумерских-шутеров, вижу здесь не «такой вот стиль игры», а именно что нежелание разработчика вкладывать время и усилия в создание нормальных локаций, особенно когда для этого требуется не только креативные способности, наличие видения и умение переложить воображаемый концепт на программный код, но и высокий уровень мастерства чтобы просто создать убедительный для игрока мир. Мир, который не только бы показывал выбранный или созданный стиль, но и то, что вообще хотел показать автор. Вот что хотел сказать автор своей игрой или, вернее, придуманным миром этой своей игры? Любой игровой проект он всегда объясняет, кто мы и где мы находимся. Эта игра даже не пытается нам объяснять, возможно, ещё и потому, что объяснять просто тупо нечего. Просто…некий город, по которому игроку нужно бегать и отстреливать всё что движется. Да-да, я знаю, мне сейчас скажут, что это такой стиль, что «художник так видит». Но…c'mon, очевидно же что локации были сделаны или даже слеплены кое-как, т.е. особо не напрягаясь, вдохновившись лишь, к примеру, игрой POSTAL: Brain Damaged. Что же меня так подорвало в этих локациях, если это просто бумер-шутер? Ну, тогда можно вообще обойтись без них, разве нет? Но ведь почему-то даже создатели бумер-шутеров вкладывают очень много сил не только в логистику игрового пространства по которому бегает игрок, но даже в их внешнюю привлекательность, включая стиль, детализацию, декоративные элементы и пр. Так что нет, отмазка в стиле «это бумерский шутер и поэтому внешний вид локаций не имеет значения», тут точно не работает. Я бы вообще сказал, что локации являются одним из важнейших факторов любого бумерского шутера. Да, он может и не быть самым важным, но сказать, что мне наплевать по каким локациям бегать, пусть это будет вообще голое пространство, тут явно нельзя. Я не сказал, как же они выглядят, но согласитесь, описать словами внешний вид локаций довольно трудно. Поэтому скажем так: перед нами большая карта, которая более всего походит на фрагменты городской или пригородной застройки, по которой мы и бегаем. На локации расставлены здания, как например супермаркет, в который можно забегать и зачастую там могут находиться враги или карточки (красная, синяя, зелёная), но главная проблема в их визуальной простоте и я бы даже сказал, в каком-то отталкивающем виде. Перед нами очень простенькие комнаты, которые слабо декорированы и сделаны на отвали. Я бы сказал, что проблема с этими помещениями, объектами в том, что выбор подобного стиля требует проработанной детализации, т.е. чтобы локация была богата на декоративный элемент, от которого автор решил просто избавиться. В итоге получилось, что пространства карты огромно, но заполнено оно каким-то визуальным хламом. Вот что делает разработчик, когда он понимает, что не сможет грамотно заполнить всю локацию в игре? В таком случаи он создаёт небольшие пространства, т.е. мы получаем в той или иной степени туннельные локации, как например это хорошо видно на примере игры Return to Castle Wolfenstein. Когда же разработчик пытается создать локацию в стиле POSTAL: Brain Damaged, то там требуется, чтобы локация была достаточно сильно детализирована. Другими словами, чем больше мир, тем больше должна быть детализация и именно поэтому открытые миры настолько сложны в своём проектировании (хороший пример – серия TES). Если просто создать большой открытый мир, то его пустота быстро вызовет скуку, ведь глаз будет постоянно «хвататься» за эту визуальную пустоту и человек всё чаще и чаще будет задавать себе вопрос «А что я тут делают, ведь это просто пустое пространство?». Пустое пространство очень быстро создаёт ощущение однотипности, монотонности, однообразия и визуальной серости. Это как если ехать в поезде и видеть на протяжении многих часов лишь один пейзаж, как например, лес. Человек в таком случаи начинает скучать или даже его клонит в сон. Вот примерно то же самое с такими вот проектами, которые не объясняют игроку, зачем они вообще сделали такой вот мир. Что хотел сказать автор созданной локацией? Хорошие игры всегда отвечают на такой вопрос, а вот плохие…они не могут ответить или ответ у них: ни для чего. Ну и перейдём к самому главному – отстрелу противников. Увы, но оружие тут настолько же плохо создано как плохо были спланированы локации. Оружие тут какое-то всё однотипное и из него скучно стрелять. Да, его много, но всё это какой-то ре-скин, не более. Меня просто потряс дробовик, который стреляет…как винтовка. Ну, ребят, нельзя же опускаться до такой степени не профессионализма. Уж если вы не способны создать нормальный мир в игре, ну так хотя бы создайте нормальное оружие, ведь у вас десятки примеров как его создавать. Здесь же... не, ну это просто кошмар. Дробовик реально стреляет как пистолет или винтовка, но точно не как дробовик. Остальное оружие и выглядит ужасно и ощущается ужасно. Что касается противников, то это фактически маленькие чёрные фигуры, которых еле-еле заметишь, настолько сильно они сливаются с окружением. И да, они так же банальны как все остальные элементы игры. Думаю, тут банально вообще всё. Разработчик почему-то подумал, что если взять некоторые узнаваемые элементы из классического Quake, уже одного этого будет достаточно чтобы нас осчастливить, ведь это же Quake. Ну, так может просто в Quake в таком случае сыграть, ведь там хотя бы нет таких проблем с основными элементами игры? Так что нет, даже бесплатные проекты и модификации и то сделаны с большим усердием чем этот то ли полуфабрикат то ли проект, который был заброшен на 45%. Говорю это как большой любитель бумерских шутеров, но никого отговаривать не собираюсь…
Army dudes and dinosaurs try to kill you while you kill them. 11/10
It feels like the developers or developer (I’m not sure) got burn out while making this because the first episode does suffer from levels that are too big and have that “where the ♥♥♥♥ do I go” problem going on but there’s variety. But the 2 & 3 episodes are a lot less interesting and very samey. Some like the second last level feel downright unfinished because the level is so empty and quickly over. The game isn’t hard like it claims to be (at least normal) but it’s very unbalanced. I never had to restart level because I ran out of lives but if I had, I would have just skipped it. Nothing carries over between levels and there’s actually no saving and you can select any level via level select. Anyways….those ♥♥♥♥♥♥♥♥ american footballers are one of the worst enemies I’ve seen in a FPS game. But I really liked the old school soundtrack (especially the more mellow tracks) and despite all it flaw’s, the game just kinda works and has good vibes going on. I’m keeping my eye on what comes next.
Finally some great stuff; always refreshing to shoot some ♥♥♥♥.
Yep, it's old school runs smooth, like gliding along. But to me here @ CIGAR GOD GAMING, the voices are most enjoyable. I always come back to replay again & <( ampersand ) again. oh, the dot om the small i is called a title. enjoy the game.
this has the makings of a decent game but kind of falls flat due to lack of a save feature. its not fun spending like ten minutes crawling a level only to get ganked by some hidden enemy and having to start entirely over. also the guns all sort of feel similar which is a huge neg when thats all your game is, shooting stuff. the enemy variety could use a little work maybe too that said the level design is fun, though they seem to be mostly flat maps and buildings so theres a bit of room for improvement still. I see a lot of potential from this dev to make something really good in the future. hoping to see something on the level of dusk from them one day. overall i got my $1 worth of enjoyment out of it so it gets a recommended
really nice game, pure FPS no bells and whistles. really liked bad SFX mixing and the art style, also liked that every level has a boss of sorts. only thing i dont like is movemnt its too basic and boring shouldve been like quake movement with some juice like view roll and stuff, not allowing to bhop in a game like this is criminal
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| A Blind Legend | $5.6K | 345 | 74% | $0.76 |
| Last Whisper | $5.6K | 193 | 67% | $2.99 |
| Our Wonderful World | $5.6K | 70 | 73% | $4.99 |
| Monsters Idle RPG | $5.6K | 67 | 64% | $2.99 |
| Core Devourer | $5.6K | 113 | 75% | $2.39 |
| Snaliens | $5.6K | 50 | 90% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |