
Cargo Hunters is an extraction shooter where you control a humanoid robot scavenging the remains of humanity on an abandoned, dystopian Earth. Play solo or in 4 players co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cargo Hunters is a third-person extraction PvE shooter in which you control a remote-controlled humanoid robot to scavenge resources on a decaying Earth.
Collect and lose loot. Build your shelter. Face challenges. Battle enemies. Fall. Rise. Survive no matter how you define survival.
After the global temperature rise, mankind faced the emergence of superviruses released from the melting Antarctic ice. Within a few years, they wiped out everything that moved, grew, or breathed.
Those with wealth or power escaped the dying Earth, fleeing to [classified] during the 'Second Exodus' colonization program in [classified]. Just before the first outbreak. Now they’re paying a ton of money to get their shiny, useless memorabilia back.
It’s all about you and how you get the job done. Brute force, sneak, steal, craft, buy, find. Do what you will.
But once you lose, you lose everything you’ve found. So think carefully. Equip pragmatically.
Carrying capacity, weight, noise, condition—everything matters.
You already have a human-shaped body. So wear human clothes or armor. Use their weapons. Add replaceable limbs. Dismember the fallen. Harvest their body parts. Recycle what’s unnecessary. That is the daily routine.
A lot of firearms brings a lot of trouble (and fun). Different specs, ballistics, conditions, ammo types, modifications, and handling.
So it’s up to you: what do you prefer? Blunt force, maybe? Huh.
Let’s begin our aimless, ever-changing, merciless journey together. This cruel no-man’s homeland awaits.
But for whom?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
there is something about solo/co-op extraction shooters that scratch that itch, and with each indie game in this genre you have many takes of the fomula, this has so much potential, so much promise that I'd keep an eye out for this in the future if your not a fan of EA beta phases.
Много часов наиграл пока увидел что игра из зелёного стима ))) сразу же пошёл купил так отблагодарил за приятно проведённые десятки часов в игре. И с удивлением обнаружил , что в меню появился пункт кооператив. Вот это поворот. Игра душная и дешёвенькая но отмосфера густая как буд то играешь в фалаут нью вегас)) классная игра рекомендую
Lookw good but crashed my whole pc 3 times in 28 minutes of playtime. I'm not talking about the game crashing but crashing my whole pc requiring a manual restart. Would love to play if it worked someday.
Customized armor and weapon loadouts, looting, much looting.
Good game but the translations to English are a little funky sometimes, hopefully it'll be improved later on (either way it's serviceable)
Прям как в реальном порту
It's a great accesible game for low end PCs! Amazing atmosphere and good mechanics ! The only thing for the devs , Perhaps it's due to the screen resolution, but the messages, titles, and text are too small. I can't wait to the next update !
※2026/07/12時点までの実装内容についてのレビューになります。 このゲームを買おうと悩んでいる時点でもうどのようなゲームなのかはご存知だとは思いますが、このゲームはソロPvEの脱出シューター(現在テストバージョンではありますがオンライン協力モードが実装、私はこういったゲームを一緒にやってくれる友達は残念ながらいないので未体験)です。 所謂タルコフライクと言われる、敵を倒して物を漁って生きて脱出しましょうという、そんなゲームです。 そんな脱出シューター系の中でも『Cargo Hunters』はかなりカジュアルでとっつきやすく、面白いゲームだと感じました。 どうやらリリース初期の評判が良くなくゲームとしての評価が不当に低く感じたので、現時点で実装されているミッション(所謂タスク)を全てクリアした記念に以下に『Cargo Hunters』の良い所と悪い所を紹介するレビューを書こうかと思います。 先ずはこのゲームの良い所から。 1,日本語が実装され始めている。 まだ本当に一部だけではありますがなんと日本語に公式で対応してくれています。 銃器やパーツのスペックを馴染みのある言語でパッと見て取捨選択出来るのは本当に嬉しいです。 日本人の皆!すぐ買えとは言わないからウィッシュリストにだけでも入れてくれ! 2,TPS視点である。 この手のゲームは2Dの物もありますがFPSな事が多いです。そしてFPSでありがちなのが「今どこから撃たれた?」ですがTPS視点なので安心安全、とりあえず近くの壁裏や遮蔽に隠れて回復しつつ視点をグリグリして《クリアニング》していればどれだけ《ノーブ》な人でも問題ないでしょう。《引くこと覚えろカス》 3,サイトのアタッチメントを付ければFPS視点で精密射撃が出来る。 上記でTPSの利点を上げましたが、敢えてこの部分も一つのセールスポイントとして挙げさせて頂きます。 というのも自分は特にFPSを好んでプレイするので、TPS特有の空中に浮かんだ絞り込み切れない《レクティル》内に弾をバラ撒かざるを得ない事が好きではありません。 だからこそTPSゲーでありながらもサイトを使って《アイム》をすれば《標準》した場所に精密射撃が出来るというのは個人的にかなり嬉しいポイントです。 4,音から得られる情報が結構頼りになる。 インディー系のゲーム、それも早期アクセスとなると音の定位がよくわっかんねぇ!と言いたくなる物がありますが、『Cargo Hunters』では結構頼りになります。 基本的に戦闘状態及び索敵状態に入った敵はビープ音を出し続けたりして自らの位置を暴露し続け、イヤホンを付けていれば前後左右はちゃんと分かります。 上下の音に関しては少し分かりづらいかもしれません。港湾MAPのAdminタワーではサイレンが鳴ったら十分気をつけて……。 5,やられても被害は最小限。 対人ゲーのような理不尽な死に方はソロPvEゲームだと無いから安心出来る。 んなことありません。どれだけ色んなゲームに慣れていようが問答無用回避不可能な死がやってくると断言しましょう。 しかし落ち込む事はありません。現時点の仕様では出撃後やられても消費した弾薬か回復アイテムを除いてミッションで必要な為持ち込んでいた物等も含めて拠点で《リスボン》したら出撃前の状態に戻されるだけです。 ここは賛否両論ありそうですがソロで気楽にやれるPvEのゲームなんだから全ロストみたいなハードコア要素は無くて自分は良かったと思います。 他の脱出シューターの話にはなりますが、高額装備で全身固めて意気揚々と出撃して、帰ってきたら身ぐるみ剥がされたおっさんが突っ立ってるの本当に……萎えるねんな……。 6,武器のカスタマイズ要素がある 最早この手のゲームではこれが無いと始まらない。個人的にはそう思うくらい必須な武器カスタマイズもしっかりあります。 拠点にウェポンワークベンチを設置するまではレシーバーやストックは変えられませんが設置した後は武器の基幹部分以外を取り替える事が出来ます。 武器にも耐久値がありますがこの耐久値は武器本体の基幹部分のみに設定されているので、その武器のカスタムパーツが手に入り、最大耐久値が減ってきたら予備の武器に丸っとパーツを入れ替えて新品として使えます。 これはカジュアルですが個人的にかなり嬉しいところです。 7,ゲーム自体が安い。 現時点の私のプレイ時間を見てもらえれば分かると思いますがこの値段で既に100時間近く遊べているので文句無くコスパが良いです。 次は不満に感じた部分について触れていきます。 1,中盤までとんでもなく苦労するリグ及びバックパック容量。 最初に持っているバックパック……。 いえ、子供が背伸びしたくて買ってもらった化粧ポーチのようなものを担いで出撃するわけですが当然物が持って帰れない。 しかもレアでも何でもないようなアイテムでも一つで四マス使うような物が出てくる訳ですが当然ミッションで何がどれくらい必要になるかは分からないので持ち帰りたくなりますよね。 【このゲームの本質はシャトルランです】 中盤からは4x4のバックパックを作成するか買えるので大分楽になります。 2,中盤からのミッション難易度の上昇。 「ミッション難易度が上がるってどういう事だろう、カジュアルでとっつきやすいとか冒頭で言ってたのにこのゲームそんなに難しいの?」と思った方は安心してください。 ミッション数は現時点でもかなりの数がありますが、ミッション内容について大変だと感じたタスクはほんの二、三個です。 問題は殆どのミッションに置いて目的地が謎だからです。 最初の方のタスクはマップに目的地周辺までを示すマーカーが表示されますが途中からは無くなります。 そして中にはミッションの説明文の中にどこに行く必要があるのかが書いてありますが、後半では最早フレーバーテキストとしての文章があるだけなので手探りで目的地、敵、物を探す事になります。 Steamライブラリのゲーム起動画面にある【ガイド】から先駆者が残したスクリーンショット付きのミッションガイドがあるのでそれを参考にすると良いかも知れません。 尚、この先駆者の方がプレイされていた頃から当然アップデートされているので一部変更があったり、後半にミッションについてはそもそもガイドが存在しないというのもありますが、大部分が解説されているので安心してください。 3,武器のカスタマイズパーツが少ない。 良いポイントとして武器のカスタマイズが出来る事を挙げましたが、現状パーツ自体は少ないです。 これはまだ早期アクセスという事で今後に期待したいところです。 7.62x39mmを使うアサルトライフルに至ってはサイトを付ける事が出来ない(私がまだパーツを見つけてないだけな場合はごめんなさい)のでサイトを載せれるレシーバーだけでも……。 4,システム(キャラクターの)レベルに必要な経験値量、及びその獲得量。 このゲームでは出撃後アイテムを漁ったり敵を倒したり、もしくはミッション達成後報告することによって経験値を獲得でき、経験値が貯まればシステムレベルというものが上がり、移動速度上昇や所持重量上昇、回復アイテムの仕様速度上昇などスキルを上げれるポイントが付与されます。 先ずは初心者さんはメインウェポンを2つ持てるようになるスキルを取ることを目標にするといいかも知れません が!!!!!!!!!!!!!! このメインウェポン2つ目を取るのに必要なポイント数が3ポイントな訳ですが結構大変です。 序盤は特にミッションに注力する暇は無く出撃→すぐにバックがパンパンだから帰るを繰り返す事にもなると思うので経験値が全然手に入りません。 さあ、それでもこのゲームに慣れてきてミッションも達成。必要ポイントは貯まったから安心安心…… ではありません!!!!!!!!!!!!!! このシステムレベルはプレイヤーキャラクター自身の強化など二の次です。 倉庫の拡張、ボディパーツの作成、弾薬の作成、回復の作成。 タルコフで言うハイドアウト的な要素で一番足を引っ張るのが設備の強化に使う素材を集める事では無くレベルです。 時間いっぱいまで探索して敵を倒してを繰り返しても全然経験値は増えず、ミッションで貰える経験値も極々一部を除き多少増えたかくらいの認識になります。 何故そう言い切れるのか。 ミッションを全てクリアして100時間に届こうかというプレイ時間の私が ま だ 全 施 設 の 強 化 が 済 ん で い な い か ら です。 現時点での私のレベルは23、2つの施設がシステムレベル25で強化可能だと判明しています。 マジ?結構このゲームやりきった感出ちゃってるよ? 5,インベントリ内操作の不便さ。 これも早期アクセスですし折角だから直して欲しいところですが、インベントリ内でアイテムの回転、分割、入れ替えが面倒です。 アイテムの回転も分割もそのアイテムをクリックして画面中央に出てくるアイテム情報上部にあるボタンをクリックして操作することになります。スロットタイプのインベントリのゲームでこれは結構不便です。 また、アイテムの入れ替えもスタック出来る同じアイテムで無い限りはドラッグ&ドロップでアイテムを重ねるとエラー表示のポップアップがわざわざ出てきて邪魔をするレベルです。 これが非常に厄介でインベントリ内でテトリスは出来ません。必要に応じてその場にアイテムを捨てて入れ替える事になります。 武器のアタッチメントについても手動で取り外して付け替えてください。 うーん。面倒くさい。 長くなりましたがまだまだ早期アクセスのこのゲーム。 精力的にアップデートもされているので不満点を読んで不安に思った方も安心して良いかと思います。恐らくそのうち解消されるであろう事しか気になりませんし、現状でもとても良いゲームです。 ついでにリリース後間もなくの頃に残した他のレビュアーの方が触れていた点について現時点の所感を残しておきます。 Q,アイテムの売買や弾薬供給で詰みかねない? A,現状全く問題無い。とりあえず1マスの青いアイテム等ポンポン売っていき、出撃毎に3回使えるノコギリで倒した敵を分解して一個でもいいので赤く壊れていない身体のパーツを持って帰って売り払おう(インベントリ容量に関係無くパーツは一つ持ち運べる) 武器は早々壊れる事は無い筈なのでUMPモドキの.45口径のサブマシンガンで戦い、ホロサイトやドットサイトを手に入れたらすぐに装着出来るので(MP5モドキはレシーバーを改造しないとサイトを付けられない)ヘッドショットを意識出来るようになれば弾薬消費も抑えられるぞ。 最後にもう一度言いますがカジュアルに楽しめて、世界観にあった風景と環境音が良く今後のアップデートにも期待が持てる素晴らしいゲームです。値段も安いので是非買ってプレイしてください。
whats up my clanka
okay if YOU want a simple chill PVE Game? well this is it, but its in early access, Here are my complainys aboutthe Game, 1: the AI has aimbot and Shoots at my head most of the time and it is Frustration, Because i have to ealk all the way back from a far distance from every time i die, but this game is Fabulous and has so Much potential, i hope the game improves this AI issue and more in the Future
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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