
Card Homestead is a roguelike deckbuilder where card placement decides everything. Each day, draft one of three delivered cards and stack them onto your plot, engineering powerful chain reactions. Produce gold with efficient synergies and layouts to survive the ever-rising taxes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Left alone on parched land, you must build a farm capable of keeping up with taxes that rise every day.
Card Homestead is a roguelike deckbuilding strategy game where you place cards to create production systems, cultivate the land, and survive. The fate of your farm depends not only on which cards you choose, but also on where you place them and how you make them work.


End your turn to activate buildings in sequence and generate gold.
Positioning and nearby buildings can turn a simple setup into a powerful chain reaction.
Link their effects to build your own production chain.

Amass gold to reclaim the barren wasteland, turning it into farmland piece by piece.
As your territory expands, so do your placement options and the scale of your synergies.
How far you expand and dominate the terrain is entirely up to your strategic choices.

Just as your farm begins to find its footing, a 'Trial' arrives to shake up your carefully built layout.
These trials are no mere obstacles—they are direct threats to your survival.
Whether you turn this ruthless crisis into an opportunity or lose everything is up to you.


Experience the dual thrill of refining your deck and the precise strategy of grid placement.
A card’s effectiveness changes completely depending on where it is placed. Discover the optimal layout.
110+ unique cards across 7 unique themes.
Experiment with wildly different strategies and build powerful combo engines through endless synergies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
I wish I could give this game a positive review, but I can't in its current state. My biggest concerns are the difficulty and the lack of card variety. The game currently has 111 cards, which may sound like a lot, but in practice it isn't. There are only two characters, and each has access to only a portion of the card pool, which further reduces the variety of cards you'll actually see and use in a run. The difficulty is another major issue. Even on Nightmare difficulty, the game is far too easy. I haven't lost a single run, regardless of my decisions. I rarely had to think about my card placements... I simply put cards wherever the game allowed me, and there was almost never any punishment for poor choices. Because of this, the gameplay lacks challenge, and without meaningful decisions, it quickly becomes boring. I hope the developers expand the card pool and significantly rebalance the difficulty, because the core idea has a lot of potential.
재미있는 카드 배치 로그라이크 게임이다. 카드를 배치하고, 주변 건물과의 시너지를 통해 많은 돈을 벌어들이면 된다. 땅은 제한적이고, 이미 배치된 건물을 부수는 카드도 얼마 안되기 때문에 지을 때부터 신중한 선택을 요한다. 난이도는 어렵지 않은 편이다. 카드 효과도 직관적이고, 종류도 많지 않다. 몇 판 해보면 바로 감을 잡을 것이다. 전반적으로 완성도가 좋다. 매 턴 돈을 벌어들일 때마다 출력되는 효과음과 이펙트가 기분이 좋다. BGM도 훌륭하다. 다른 리뷰를 보니 버그가 있다고는 하는데 나는 보지 못했다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
가벼운 마음으로 켰다가 시간 가는 줄 모르고 주말을 통째로 압수당했습니다! 🤣 단순히 좋은 카드를 뽑는 덱빌딩을 넘어, 카드를 '어디에' 배치하느냐에 따라 연쇄 시너지가 폭발하는 쾌감이 장난 아니네요. 매 턴 숨통을 조여오는 세금과 억까 같은 시련을 뚫고 나만의 완벽한 생산 체인을 완성했을 때의 도파민은 정말 최고입니다. 로그라이크 덱빌딩의 쫄깃함에 위치 기반 퍼즐의 전략성까지 꽉꽉 눌러 담은 숨은 갓겜이니 무조건 플레이해 보시길 강력 추천합니다! 🔥
中规中矩,感觉不如Demo试玩的时候有意思了,有些连招很难再组合出来了,那些挑战完全就是冲着恶心你去的,还有就是有BUG!玩两把结算的时候就会无响应了!!!!!游戏变得没那么爽了我能理解 ,因为后面有长期成长内容,但是有BUG这个真的忍不了。啥时候修复了啥时候改测评
개성 없이 무난한, CARD HOMESTEAD 사람 중에도 첫 인상은 별로인데, 막상 이야기 하다보면 생각보다 괜찮은 경우가 있다. 하지만 매력도 없고 튀지도 않아 무난한 관계에 그치고 만다. 이 게임을 하다보면 그런 사람이 떠오른다. 컨셉, 아트, 그래픽 같은 외면은 잘나지도 못나지도 않다. 시스템, 난이도, 덱빌딩 같은 내면 역시 평범하다. 그래도 하다 보면 재미를 느낀다. 이 무난함은 이 게임의 기반이 탄탄하다는 뜻이기도 하다. 하지만 건물이 빛나려면 기와를 얹어야 하는 법이다. 이 무난한 카드 홈스테드를 빛나게 만드는 개성이 무엇일까? 나는 분명 플레이 도중 어떻게 배치할까 머리를 쓰고 있었던 기억이 난다. 그렇다면 이 게임의 특징은 전략이다. 전략 게임은 단순함보다도 복잡함에서 매력을 끄는 장르이다. 하지만 이 게임이 복잡할까 묻는다면 아니다. 잠재된 개성에 그친다. 복잡할수록 다양해지고 선택의 폭은 넓어진다. 복잡하지 않을수록 획일적이다. 넓은 공간이라 단순해지는 오픈월드 게임과 달리, 좁은 공간이라 복잡하게 조직해야 하는 전략 게임이다. 그런데 나는 다양성이 부족하다는 것을 숨기기 위해 플레이를 억제하고 있다는 느낌을 받았다. 카드와 기능의 폭이 좁기 때문에 플레이어 선택의 폭도 좁아진다. 다양성이 줄수록 획일적인 경험을 하게 만든다. 생존이 목표지만, 생존을 위해 전략 게임의 묘미, 즉 선택의 다양성을 포기하면 안 된다. 플레이어에게 선택의 폭은 더 넓어져야 한다. 상점 카드의 좁은 폭, 한정적인 토양 개간, 짧은 채무일 등은 플레이어를 옥죄기만 하지, 전략을 펼칠 수 있는 장이 되지 못하는 느낌을 받았다. 특히 캐릭터, 난이도, 모드 등이 잠겨있는 것은 발굴 요소가 아니라 제한 요소처럼 다가온다. 이들은 전략 뿐 아니라 선택과 경험의 다양성을 추구하는 로그라이크의 카테고리와도 충돌한다. 하지만 무엇보다도 캐릭터와 카드의 종류가 많아야 한다고 생각한다. 다양한 경험과 고민하는 선택. 이 로그라이크와 전략 게임의 본질을 생각하면 개성 없이 잠재성에 그치는 무난한 게임이다. 하지만 저렴한 가격이 이 모든 단점을 덮고도 남을 만하다고 생각한다.
韓国のインディーゲー。農作物や家畜や建物のカードを場に配置し、そこから収益を得て税金を納める。滞納すると死ぬ。カードは1日1枚、3つの候補の中から選んで手札に加える。カードのコストは水で、じょうろ等の行動カードや建物の効果で地面に水ポイントが蓄積され、それを消費してカードを場に出す。カードの相乗効果を上手く使うと悪いコンボが組める。終盤になるとターン終了毎にお金やカードが嵐のように湧き出してきてドーパミン出る。 気になる点を挙げるなら、ボリュームが控えめな事、運の要素が強い事、税金徴収→次の目標額の画面がモタモタしていてイラつく事ぐらい。あと難易度地獄が本当に地獄。 小ぶりな良作といったところ。
ローグライクなデッキ構築カード配置ゲームです。 置いたカードの配置で効果が発動するシステムで、組み合わせによってはジャラジャラお金が舞い込んで手持ちカードもいっぱい増えてテンション上がります! カードの引きや途中起きるイベントなど運に結構左右され、悩んでもどうしようもないこともあります。それでも悩み続けてなんとか食らいつく。それが楽しい。 たまに説明文で「ん?」となりますが、こういうゲームは使ってみないと効果わからなかったりしますから…個人的には許容範囲内でした。文字がもう少し大きいと嬉しいかも。 一手一手をじっくり全力で考えて悩みたい人におすすめです。 逆に手軽にサクッと遊びたい人には向いていないかもしれません。
給了我快樂的5小時,破關後就開始無聊了 運氣成分太大,沒有真正連動,沒有讓人想破高分的動機,但那五小時是快樂的。
農夫とエンジニア両方の初級をクリアした段階でのレビューです。 とても楽しい作品です。基本が学べる農夫とまた農夫とは違う戦略が楽しめるエンジニアでした。 体験版も楽しめましたが、正式リリースで追加されたエンジニアや新しいカードが戦略性に深みを出していて無限モードなど長く楽しめる作品です。
I went into Card Homestead completely blind, and after my first 90 minutes, I genuinely wanted to keep playing. My first two farms failed because I was placing cards as soon as they looked useful. The game became much more satisfying once I understood that the real strategy is planning several days ahead, learning the available card pool, and deciding how the entire farm should develop before committing to each placement. The presentation is charming and gave me strong old-school FarmVille nostalgia, but underneath the cute visuals is a thoughtful tabletop-style strategy game. Card combinations, permanent policies, financial targets and negative challenge cards give you much more to consider than the cosy appearance initially suggests. I completed the first chapter on my third attempt, right at the end of my first 90 minutes. That chapter is still relatively easy and tutorial-focused, so my main remaining question is how challenging the later difficulties stay once you fully understand the systems. There is already plenty here to keep me interested: more than 110 cards, different themes, two characters, achievements, harder difficulties and an Endless Mode. I especially enjoy unlocking cards and completing challenge-style achievements, so I can see myself returning regularly to finish the collection and experiment with different restrictions. Card Homestead is pleasant, fairly priced and surprisingly strategic. It has a lovely nostalgia factor, satisfying progression and plenty of room for future additions. Recommended — and I will definitely be playing more.
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