
From the dust of a gold mine to the dirt of a saloon, Call of Juarez® Gunslinger is a real homage to the Wild West tales. Live the epic and violent journey of a ruthless bounty hunter on the trail of the West’s most notorious outlaws.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 670 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 667 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I nut to this game. It's so ♥♥♥♥♥♥♥♥ fun
good gaem
[h1]Call of Juarez: Gunslinger — дед снова забыл принять таблетки и рассказывает истории из своего прошлого[/h1] После Call of Juarez: The Cartel ожидания у меня были, мягко говоря, невысокими. Та игра умудрилась растерять почти всё, за что серию вообще любили: современный сеттинг выглядел чужеродно, оптимизация оставляла желать лучшего, ИИ регулярно чудил, а технические проблемы периодически напоминали о себе сильнее, чем сам сюжет. После неё казалось, что серия окончательно свернула не туда. К счастью, Gunslinger оказался шагом в правильном направлении. До уровня легендарной Bound in Blood он, на мой взгляд, всё же не дотягивает. Вторая часть до сих пор остаётся лучшей в серии. Но после The Cartel новая игра ощущается так, словно разработчики наконец вспомнили, что вообще делало Call of Juarez хорошим вестерном. Главная находка игры — подача истории. Всё происходящее нам рассказывает Сайлас Гривз, и очень быстро понимаешь, что доверять каждому его слову явно не стоит. Иногда он вспоминает события по одному, потом его перебивают — и буквально на глазах меняется вся локация, появляются новые враги или исчезают старые. Создаётся ощущение, будто слушаешь байки деда, который после пары стопок самогона каждый раз вспоминает своё прошлое немного по-новому. Причём каждый раз искренне уверен, что именно сейчас рассказывает всё как было. Получилось необычно и действительно запоминается. Со стрельбой тоже всё в полном порядке. Перестрелки быстрые, револьверы ощущаются мощно, а дуэли по-прежнему остаются одной из главных фишек серии. Правда, ближе к середине игры начинаешь замечать, что новых ситуаций становится всё меньше. Локации меняются, враги тоже, а вот сам игровой процесс постепенно начинает повторяться. До откровенной скуки дело не доходит, но разнообразия хотелось бы немного больше. Выглядит Gunslinger даже сейчас очень достойно. Стилизованная картинка отлично подходит происходящему и до сих пор смотрится приятно, особенно если учитывать возраст игры. Без технических проблем, к сожалению, не обошлось. Несколько раз во время дуэлей у меня намертво зависала картинка на несколько секунд. Из-за этого испытания приходилось перепроходить, потому что вовремя выстрелить было попросту невозможно. Пару раз ещё и NPC отказывались появляться в нужном месте — кто-то застревал в текстурах, а кто-то вообще не хотел запускать следующий этап миссии, пока не перезагрузишь контрольную точку. Не критично, но такие моменты всё же раздражают. Сюжет тоже оставил смешанные впечатления. Видно, что разработчики хотели показать историю человека, который пытается разобраться с ошибками собственного прошлого и найти для себя хоть какое-то искупление. Идея хорошая, но раскрыта она довольно поверхностно. В итоге историю вытягивает не столько сценарий, сколько сам Сайлас и его фирменная манера рассказывать свои невероятные байки. В итоге Gunslinger оставил после себя приятные впечатления. Да, это не новая Bound in Blood, но уж точно та игра, которая смогла вернуть серию на правильные рельсы после откровенно слабой The Cartel. Иногда этого уже вполне достаточно. [h1]7,5 / 10[/h1] [i]Не лучший Call of Juarez, но определённо тот, который вернул веру в серию после The Cartel. А истории Сайласа хочется дослушать до конца, даже если с каждой новой главой в них становится всё больше — художественного вымысла.[/i]
오래된 게임이니 어느 정도 감안한다만, 시인성이 무척이나 떨어지는 지저분한 카툰 렌더링은 불쾌하기 짝이 없다. 단순히 옛날 게임이라는 핑계로는 극복되지 않는다. 또한 불쑥 튀어나오는 나레이션이 전투와 겹치는 덕분에 스토리는 즐길 수조차 없다. 전투가 처음부터 끝까지 똑같은 방식이라 놀랍도록 짧은 게임임에도, 더욱 놀랍도록 빠르게 질린다. 총기 종류도 턱없이 부족하여 이를 가속시킬 따름이다. 결투는 단연 최악을 기고, 유쾌한 듯이 장난스런 연출은 상기한 단점들로 인해 못나 보인다. 통쾌한 액션 활극도, 진지한 서부극도 아닌 어중간한 물건.
Classic
very good
Прикольная игра о мести крутого ковбоя. Стрельба здесь - сок, особенно в момент входа в фокус, когда пули летят градом, а враги в замедлении разлетаются прямо как кегли. На сложной сложности игру пробежал за 3 с небольшим часа. Поиграть однозначно стоит, не разочаруетесь.
legal
great
Revisiting this game in 2026 and i gotta say it's still worth it. what an underrated story
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DEATH NOTE Killer Within | $682K | 2.7K | 85% | $9.99 |
| IRON REBELLION | $681.9K | 842 | 85% | $14.99 |
| Sid Meier's Civilization® III Complete | $681.9K | 5.7K | 91% | $4.99 |
| Wild Bastards | $681.7K | 773 | 74% | $5.24 |
| To Pixelia | $682.4K | 1.3K | 74% | $14.99 |
| Particle Fleet: Emergence | $682.6K | 1.3K | 92% | $14.99 |