
From the dust of a gold mine to the dirt of a saloon, Call of Juarez® Gunslinger is a real homage to the Wild West tales. Live the epic and violent journey of a ruthless bounty hunter on the trail of the West’s most notorious outlaws.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 653 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 650 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Call of Juarez Gunslinger [/h1] Call of Juarez Gunslinger, Techland tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan, Vahşi Batı temasını temel alan bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Döneminde nasıl dikkat çekmeyi başarmış olsa da, günümüz standartlarında oldukça sıradan ve benim açımdan çok eskimiş hissettiren bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Oyun, Amerikan Vahşi Batısı'nda geçiyor ve ödül avcısı Silas Greaves'in geçmişte yaşadığı olayları anlatması üzerine kuruluyor. Hikâye boyunca dönemin ünlü kanun kaçaklarıyla karşılaşırken, oyun Western atmosferini yansıtmaya çalışıyor. Şimdi, Call of Juarez Gunslinger'a daha yakından göz atabiliriz. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] İlk iki oyunun elinden geldiğince gerçekçi bir görsel tarz benimsemesinin ardından serinin bir anda cel-shaded esintili bir grafik stiline yönelmesi, açıkçası bana Call of Juarez değil de bambaşka bir oyun oynuyormuşum hissi verdi. Çizgi roman havası yaratmaya çalışan bu tercih, serinin kendine has atmosferine katkı sağlamak yerine ondan koparmış. Karakter modelleri, çevre tasarımları ve efektler genel olarak fazla basit ve çok yapay duruyor. Özellikle yüz animasyonları ve vasat hissettiriyor. Stilize görseller teknik yetersizlikleri gizlemeye çalışıyor gibi dursa da, birbirine benzeyen mekânlar, düşük detay seviyesi ve sıradan efektler oyunun görsel tarafını oldukça zayıf bırakıyor. Bazı manzaralar kısa süreliğine hoş görünse de, genel tabloya bakıldığında Gunslinger'ın ne serinin önceki oyunlarının gerçekçi atmosferini yakalayabildiğini ne de kendine özgü, akılda kalıcı bir sanat tasarımı ortaya koyabildiğini söylemek mümkün. [b] Ses ve Müzik: [/b] Call of Juarez Gunslinger'ın ses ve müzik tarafı, tıpkı oyunun geri kalanı gibi çok kötü ve övgüyü hak etmeyecek kadar vasat. Silah sesleri yeterince iyi hissettirmiyor, müzikler ise Western atmosferini desteklemeye çalışsa da oynanış sırasında akılda kalacak tek bir parçaya bile rastlamadım. Asıl sorun ise oyunun anlatıcısı Silas Greaves'ti; bölüm boyunca durmadan konuşması, her birkaç dakikada bir araya girip aynı şeyleri tekrar tekrar anlatması bir noktadan sonra öyle bunaltıcı hâle geldi ki, sırf sesini daha fazla duymamak için oyunu silmeyi ciddi ciddi düşündüm. Anlatım tekniği ilk başta ilginç gelse de, saatler ilerledikçe insanın kafasını şişiren bir gürültüye dönüşüyor. Bunun dışında ses tasarımında da şaşırtacak, etkileyici veya akılda kalacak ekstrem bir unsur bulunmuyor; her şey rezalet ve unutulmaya mahkûm. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] Call of Juarez Gunslinger'ın hikâyesi, ödül avcısı Silas Greaves'in bir barda geçmişte yaşadığı olayları anlatması üzerine kurulmuş. Silas'ın anlattığı hikâyeler aracılığıyla Jesse James, Billy the Kid ve Pat Garrett gibi Vahşi Batı'nın ünlü isimleriyle karşılaştırıyor. Anlatıcının zaman zaman olayları değiştirip düzeltmesi farklı bir fikir gibi görünse de, bu anlatı kısa sürede etkisini kaybediyor ve hikâye tahmin edilebilir bir hâl alıyor. Karakterler ise ne derinlikleriyle ne de yazımlarıyla öne çıkmayı başarıyor. Silas Greaves dışında akılda kalıcı bir karakter bulmak oldukça zor. Karşılaştığımız tarihî figürler de yüzeysel şekilde işlenmiş ve çoğu zaman yalnızca bir sonraki çatışmaya geçmek için kullanılmış gibi hissettiriyor. Genel olarak hikâye, oyuncuyu ekrana kilitleyecek veya merak duygusunu sürekli canlı tutacak kadar güçlü değil. Serinin önceki oyunlarındaki dramatik anlatımın yerini burada daha hafif ve arcade tarzı bir yaklaşım almış. Bölümler ilerledikçe olaylar birbirine karışıyor ve final geldiğinde geriye "oldu bitti" hissinden fazlası kalmıyor. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] Call of Juarez Gunslinger, serinin önceki oyunlarının daha ağır ve atmosferik yapısını tamamen bir kenara bırakıp arcade bir nişancıya dönüşmüş. Grafik stilinin de etkisiyle çevreler, düşmanlar ve mekânlar sürekli birbirinin aynısıymış gibi hissettiriyor; bir süre sonra insan resmen kör oluyor. Siperden çık, ateş et, ilerle, yine ateş et derken oynanış kendini inanılmaz hızlı tekrar etmeye başlıyor. Serinin kendine has ruhu yerine puan kasmaya odaklanan bu yapı, bana göre Call of Juarez ismine yapılmış bir ihanetten başka bir şey değil. Ha iyi şeyler yok mu? Var. Mesela çatışmalar sırasında karşımıza çıkan quick time event sahneleri ilk başlarda oynanışa ufak da olsa bir heyecan katıyor ve bir nebze güzellik sunuyor, ancak aynı numaraları tekrar tekrar görmeye başlayınca onlar da basit ve sıradan hissettirmeye başlıyor. Düelloların ve "bullet time" mekaniklerinin de bir süre sonra numaradan ibaret kaldığını söylemek lazım. Teknik tarafta büyük problemler yaşamamış olsam da, oyunun genel tasarımı tepeden tırnağa özensiz hissettiriyor. Bunlar yetmezmiş gibi, tüm hikâyeyi Silas'ın anılarından oynadığımız için ekranın köşelerine yerleştirilen pencere efekti beni inanılmaz derecede rahatsız etti. Bari onu bu kadar abartmasaydınız dedim kendi kendime. Sürekli bir çerçevenin içinden oynuyormuş hissi vermesi zaten sıradan olan oynanışı daha da boğucu hâle getiriyor. Ne görsel tarafta, ne oynanışta, ne de teknik tarafta insanı "işte bu yüzden oynanır" dedirtecek bir şey bulamadım. [b] Sonuç: [/b] Call of Juarez Gunslinger, serinin önceki oyunlarının atmosferini ve kimliğini bir kenara bırakıp arcade oynanışa ve çizgi romanvari görsellere yönelerek benim için büyük bir hayal kırıklığına dönüştü. Ne hikâyesiyle, ne karakterleriyle, ne de oynanışıyla akılda kalmayı başaran bir yapım olabilmiş. Arada sırada eğlenceli anlar sunsa da bunlar, genel tablonun ne kadar sıradan ve özensiz olduğunu gizlemeye yetmiyor. Ubisoft'un elinin değdiği her şeyin kötü olmasının artık bir gelenek hâline geldiğini düşünmeye başladım. Elbette bu tamamen benim deneyimim, ancak bu oyundan sonra umarım bir daha ellerinin değdiği bir oyunu oynamak zorunda kalmam. Açıkçası, birkaç saatlik oyna-geç deneyiminin ötesine geçemeyen, bitirdiğim anda da hafızamdan silinmeye başlayan bir oyun oldu. [b] Puanım: 3 / 10 [/b]
Очень интересная игра. Даже спустя столько лет показывает себя отлично
Jogo muito bom, ele é extremamente linear por ser tratar de uma literal história que tá sendo narrada em tempo real pelo protagonista porém tem todo o charme próprio com os gráficos meio voltados pro cartoon, a gameplay de fps que fica cada vez melhor a cada nova habilidade que é desbloqueada na árvore de habilidades e ele tem tanto a história que é bem interessante quanto os duelos com os chefes que é a cereja do bolo desse jogo.
Call of Juarez: Gunslinger — разговор в баре Оценка: 8.0 / 10 Что понравилось Геймплей — чуть больше, чем просто казуальный шутер. Одна ошибка — и труп. Бодрый темп, концентрация, увороты от смертельных пуль — делают игру чуть более казуальной. На хард-режиме отключают интерфейс — настоящая проверка на прочность. Механика дуэлей — это нечто особенное. Нигде такого не видел. Каждую миссию хотелось побыстрее закончить, чтобы сразиться в дуэли. Это настоящая имба Сюжет построен как разговор в баре: один рассказывает историю, кто-то слушает, кто-то не верит, кто-то засыпает, рассказчик отходит в туалет, бармен спрашивает, что подать. В финале можно пощадить врага, за которым ты шёл всю жизнь, убив кучу людей. Мне такое нравится. Что не понравилось По сути — почти нет. Разве что сюжета как такового мало, но он и не нужен. Что хочу сказать Отличная динамичная игра с характером. Не затянута, держит внимание, оставляет приятное ощущение. Дуэли — отдельный кайф. Рекомендую всем, кто хочет качественный вестерн-шутер без лишней воды.
SHEEEEIH
Il gioco è disegnato molto bene: la grafica è a metà tra il fumettistico e il relistico ma più vicino al realistico. La pretesa del gioco è quella di far rivivere le atmosfere di un film wester e durante le fasi di gioco questa pretesa è riuscita grazie al disegno. Gli scorci sono talvolta molto suggestivi. La giocabilità è frenetica e divertente tuttavia, soratutto per chi è abituato agli fts tattici e militari, il livello di difficoltà è piuttosto semplice: se settato al livello di difficoltà estremo (true west) potrebbe comunque essere già molto più difficile e quindi offrire un livello di sfida elevato.
хорошая игра понравилось очень сильно советую:)
Lo que viene siendo una puta maravilla. Que os voy a contar a estas alturas... bueno sí, queremos más de esto @Techland
Tip your hat to Techland, boys, 'cause Call of Juarez: Gunslinger is a damn fine piece of work, and that’s a fact. The gunplay in this title is slicker than grease on a skillet. Every time you drop a bandit, it hits just right, and when you slip into that slow-motion focus, you feel like the fastest hand in the West. They captured the wild, raw beauty of the frontier perfectly—the canyons, the sunrises, the whole untamed wilderness looks absolutely stunning. Now, the story is straight as an arrow, but it fits the arcade pace like a well-worn holster. Call of Juarez 1 and Bound in Blood are the true legends of the family, no doubt, but Gunslinger holds its own. Techland finally found their stirrups again and got back on the right trail after getting completely lost in the mud with The Cartel. For the pure, unadulterated cowboy vibe and the non-stop lead-slinging action, I give this a solid 7 out of 10. If you're looking to raise some hell on the old frontier, this is your ticket.
Yeehaw cowpokes!!! Fun and short game to finish at the weekend
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Juarez: Bound in Blood | $237.7K | 5K | 87% | $1.99 |
| Wolfenstein: The Old Blood | $10.4M | 23.3K | 90% | $19.99 |
| Homefront | $7M | 13.3K | 62% | $19.99 |
| Call of Juarez | $212.5K | 4.5K | 81% | $1.99 |
| BioShock Infinite | $92.4M | 145.1K | 93% | $29.99 |
| RoboCop: Rogue City | $26.2M | 35.9K | 87% | $39.99 |
Related
| Until You Fall | $1.5M | 3.3K | 94% | $24.99 |
| TrackDayR | $1.5M | 2.2K | 87% | $24.99 |
| KINGDOMS | $1.5M | 4.1K | 72% | $9.99 |
| RollerCoaster Tycoon® 3: Complete Edition | $1.5M | 2.9K | 87% | $19.99 |
| SLUDGE LIFE | $1.5M | 5.5K | 91% | $14.99 |
| Growing Up | $1.5M | 3.7K | 88% | $14.99 |