
Experience a visceral Campaign or assemble your team in the ultimate online playground with multiple Special Ops challenges and a mix of Multiplayer maps and modes.
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Reviews
abi mütüş amk ya
史地入的玩玩剧情得了,多人被当成猪宰。
非常好游戏,49入手非常值得
(剧情战役) 说起《使命召唤 现代战争》,当年也是首发预购的,原以为只是新MW系列巅峰的起点而已,没想到现在看来已经是巅峰本身了,后续的新MW作品真的是往抽象的道路上越走越远,也不知道今年的《现代战争4》能不能一雪前耻吧,不过话说回来,本作其实也有着各种各样的问题,并非尽善尽美,但即使如此也不可否认,本作放到现在也依旧是一款相当优秀的游戏 画面(S√ A B) 我真的是太喜欢本作的画面观感了,虽然在PVP中经常被吐槽暗的地方看不清人,但在剧情战役中就没有这种顾虑了,这种画风真的是氛围拉满了有没有,我相信画面参数上本作肯定是比不上后面的《现代战争2 2022》和《现代战争3 2023》的,但我觉得观感要胜于后两部作品,即使现在看来,光影依旧漂亮,建模依旧精致,就是贴图差了点,不过也问题不大 优化(S√ A B) 《COD》系列的优化其实基本都没什么好黑的,除了《黑色行动3》的中文卡顿之外,不过现在也修复了,本作依旧是保持在相当优秀的水平,即使是4K光追拉满,不开DLSS都可以全程基本稳在144帧,相当的丝滑流畅了,不过要注意,如果在剧情战役中遇到死亡之后黑屏时间很长的话,记得关闭纹理下载就行了,这个关了对画面其实也没什么影响 剧情(S A√ B) 出于众所周知的原因,本作的剧情算是比较难评的,但即使是如此,在新MW系列里也已经是巅峰水平了,本作只是硬黑某个势力,但故事本身其实还行,就美式主旋律嘛,后面的续作属于是纯纯搞抽象行为艺术了,基本就是看不下去的那种,还有就是在游玩后面两款续作的战役时,我一直都觉得角色的13味太冲了,真的是各种没13硬装,尬的不行,完全没有老MW三部曲那种自然无痕的装13,但当我再次游玩本作的战役时我发现,这种13味在本作其实已经初见端倪了,只是没有后面两部那么冲而已 游戏性(S√ A B) 在游玩IW的前作《无限战争》时,我是被《无限战争》流畅的电影化关卡节奏深深的折服了,可惜就是《无限战争》充满了很多注水的支线任务,完完全全的打乱了这种节奏,当然你也可以忽略支线,但我做不到,而本作就非常好的去除了支线任务,而且又保持了流畅的电影化关卡节奏,这么一搞玩着真的是停不下来,一关接着一关实在是太丝滑了,并且不仅仅是关卡节奏,关卡设计也是相当优秀的水准,我觉得是不输于《使命召唤4 现代战争》的,特别是“自清门户”关卡,实在是太经典了,算是我整个《COD》系列最喜欢的关卡之一了,另外可能现在不少玩家已经厌倦了许多FPS游戏模仿本作的这种射击手感和换弹动画,但要知道,正是因为这种手感实在是太优秀了,当年玩家也是真的很喜欢,所以后来才会变成一种潮流的,不得不说确实是爽,就连用键鼠游玩都能体会到这种爽感,而我本次是用手柄游玩的,配合振动的情况下,那真的是爽上加爽了 我是可以看出IW真的是非常非常用心的开发本作的,所以本作的方方面面才会如此优秀,正是因此我也更加疑惑,为什么后面续作突然就开始断崖式的拉胯了呢,我是从《黑色行动4》开始入坑往《COD》系列的,然后从《黑色行动6》开始就不再预购,也算是退坑了,但对系列的剧情战役还是比较感兴趣的,希望今年的《现代战争4》能重现本作的这种辉煌的吧,起码现在看来今年这个题材也是有点意思的
Good Story
better than bo7 i cant lie
For me CoD MW (2019) is best online fun. I only dont like WarZone mode
Story mode is nice
好玩!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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