
In Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch and Raven Software are bringing players the biggest Black Ops ever across an innovative Co-Op Campaign, an electrifying Multiplayer experience, and the legendary Round-Based Zombies mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 4 → 12/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch and Raven Software are bringing players the biggest Black Ops ever.
The year is 2035 and the world is on the brink of chaos, ravaged by violent conflict and psychological warfare. David Mason leads an elite team on a covert mission to the sprawling city of Avalon. While there, they discover a sophisticated plot that won’t just plunge the world into chaos, it will pull them into their own haunting pasts.
Squad up or go solo in an innovative Co-Op Campaign that redefines the Black Ops experience.
Multiplayer explodes out of the gate with 16 electrifying 6v6 maps and two 20v20 maps at launch. Master a cutting-edge arsenal and outmaneuver your enemies with a next level Omnimovement system.
In Treyarch’s legendary Round-Based Zombies mode, the nightmare begins where reality ends. Trapped in the heart of the Dark Aether, the crew is thrust into a vast, ever-shifting hellscape in the biggest Round-Based Zombies map in Black Ops history.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 1114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
how can the multiplayer mode ius so bad, full of console players autotargetting garbage, even on sniper they slide and kil easily. zombie modes and good but multiplayer sucks.
I Couldn't Even Download the game at first it was 400gbs+ just to download and campaign was odd
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #31, worst US #100 · 10 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish, Russian, Traditional Chinese, Japanese*, Spanish - Latin America*, Arabic +2 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩起来很累,强度太高了.经典乱斗还匹不到人,排位也是.
black ops serisi pişmanlıktır bu oyunu öven biri varsa bilinsinki arkadan veriyordur backops6 da sırtüstü yatırdılar 7de düzduvara tırmandırıyorlar 8 de de oynayanları karısı yapacak büyük ihtimalle
Endgame is good but i want the vault editionnn
mid campaign good multiplay and somewhat decent zombies
После Modern Warfare 4 - эта игра во много лучше, в ней карты в десятки раз лучше, как минимум потому что это ремейки с Black Ops 2, нету SBMM, спавны идеальные даже на маленких картах, плюс под конец жизненного цикла ТТК сделали прям идеальными, есть классика Black Ops, там нету омнимувмента и все карты с оригинальных блэк опсов. Ну мультиплеер смелый 7.5 из 10, мб даже выше, посмотрим 6 сезон. Зомби шикарный, пасхалки классные и время в них проводить топово, зомби смело 10 из 10. Финал классный режим 8 из 10, для любителей MWZ топ. Кампания, если с друзьями под пивко, то 5 из 10, чисто поугарать и время убить. Общая оценка игре 7 из 10. Советую к покупке, недооцененная максимально часть.
Call of Duty: Black Ops 7 — игра, которую никто не понял На релизе BO7 было очень легко ненавидеть. После Cold War и BO6 многие ждали понятного продолжения, а получили футуристическую Call of Duty с кооперативной кампанией, wall jump, странной визуальной концепцией и очередной попыткой Treyarch изменить привычную формулу серии. В интернете игру быстро записали чуть ли не в провал и называли рекламой Battlefield 6. Самое смешное, что BF6 я действительно предзаказал и рассчитывал провести там сотни часов, но примерно после 60 часов почти перестал запускать. А BO7, которую я покупал с куда меньшими ожиданиями, осталась. Перед ней я вернулся в Call of Duty через Modern Warfare III 2023 и провёл там около 70 часов. Потом взял Black Ops 6 — и довольно быстро сделал refund. Мне понравился omni-movement, но карты казались слишком маленькими и перегруженными, спавны превращали матчи в хаос, а сетевые проблемы окончательно добили желание играть. Поэтому BO7 я брал очень осторожно. И практически сразу понял: здесь мне просто комфортно. Главное достоинство мультиплеера для меня — карты. Я почти не могу назвать арену, при загрузке которой хочется сразу выйти из лобби. Они не обязательно шедевры, но нормально работают: стали просторнее, время жизни выросло, после спавна можно понять ситуацию, выбрать направление, занять позицию или обойти противника. Спавны ощущаются гораздо предсказуемее, чем в BO6. Я люблю быстрый COD, но скорость не должна превращаться в случайный бардак. BO7 как раз нашла для меня нужный баланс. Мувмент — ещё одна причина, почему игра так зашла. Omni-movement остался, но ощущается более собранным, а отскоки от стен сразу напомнили мне Advanced Warfare. Это не AW2, но само ощущение свободы движения очень знакомое: можно менять траекторию, использовать стены, выходить под неожиданными углами и выигрывать перестрелки за счёт движения. Мне вообще ближе игры, где после ошибки можно быстро вернуться в матч. В CS, Valorant или Siege умер — и сидишь ждёшь конец раунда. Мне хватает десяти секунд, чтобы понять, где ошибся. Дальше я просто хочу снова играть. Call of Duty позволяет сразу проверить, сделал ли ты правильный вывод. И BO7 слишком хорошо кормит это желание. Я часто оказываюсь в топе команды, регулярно беру Best Play, и игра снова разбудила старый соревновательный азарт. Не потому, что считаю себя каким-то невероятным игроком, а потому что её темп идеально подходит моему стилю: постоянно двигаться, менять позиции, быстро принимать решения и переключаться между целями. Визуально BO7 очень напоминает мне эпоху BO3 и BO4. Футуризм, яркие цвета, архитектура, оружие и общий дизайн мира ощущаются как продолжение той ветки Black Ops, а не попытка ещё раз сделать Cold War. И лично для меня это плюс. Разработчики при этом оставили вариант и для тех, кому вся современная акробатика не нужна: есть классический режим со старым движением, знакомыми картами и оружием в духе BO2. На мой взгляд, это лучше, чем насильно заставлять всех играть одинаково. Кампания — самая спорная часть игры. По структуре она напоминает MWIII: более открытые миссии, возможность выбирать маршрут, заходить к цели с разных сторон, искать снаряжение и выполнять задачи не совсем линейно. И здесь, как ни странно, MWIII мне понравилась немного больше. Там открытые миссии лучше держали темп. В BO7 местами скучно, местами банально, а в соло всё работает хуже, чем могло бы. Но у кампании есть действительно сильные эпизоды. Особенно понравились Воркута, тюрьма и моменты, где знакомые места из прошлых Black Ops начинают искажаться под воздействием Cradle. Игра уходит в галлюцинации, психоделику, странных противников и местами почти DOOM-подобные арены с боссами. Именно в такие моменты BO7 мне интереснее всего. Она перестаёт пытаться быть обычным военным шутером и принимает собственную странность. Zombies — отличный режим и, пожалуй, одна из самых удачных частей игры. Для меня ориентиром до сих пор остаётся BO2, но после недоделанного Vanguard и очень специфического MWIII Zombies приятно снова получить режим, который ощущается именно как Black Ops. Здесь есть нормальная прокачка, оружие, секреты, кооператив и хороший баланс между «просто зайти пострелять» и желанием глубже разбираться в механиках. BO2 с пьедестала BO7 у меня пока не скинула, но Zombies здесь действительно хороши. Что раздражает? Во-первых, отсутствие русской озвучки. В мультиплеере мне всё равно, но в кампании её не хватает. Во-вторых, интерфейс. Меню Call of Duty сейчас выглядит так, будто десять отделов одновременно пытались сделать свой элемент самым заметным. Battle Pass, события, уведомления, испытания, прогресс, реклама, куча вкладок — всё наслаивается друг на друга. Иногда хочется просто нажать «мультиплеер → режим → играть», но игра по дороге обязательно покажет ещё пять вещей. Проблема не в самой прогрессии. Проблема в том, как громко игра пытается её тебе продать. Иногда визуального шума многовато и прямо во время матча: эффекты, уведомления, серии, маркеры. Бывает, что противника теряешь не потому, что он тебя переиграл, а потому что на экране на секунду произошло слишком много всего. Но всё это не ломает игру. Почему я называю BO7 «игрой, которую никто не понял»? Потому что она попала между ожиданиями разных групп игроков. Одни хотели прямое продолжение Cold War и BO6. Другие — возвращение старой Black Ops. Третьи уже смотрели только на Battlefield. А Treyarch сделала игру, которая одновременно вспоминает BO2, визуально тянется к BO3/BO4, использует современный быстрый мувмент и добавляет экспериментальную кооперативную кампанию. Получилось странно. Но именно в этой странности она для меня и работает. Я не считаю BO7 лучшей Call of Duty в истории. Но она собрала слишком много вещей, которые подходят лично мне: хорошие карты, понятные спавны, быстрый мувмент, wall jump, отличный Zombies и возможность почти без остановки находиться внутри матча. Я просто хочу играть. И Black Ops 7 даёт мне именно это. И последнее: не стройте мнение об игре только на чужих обзорах. Ни на моём, ни на каком-либо другом. Если вам нравится концепция, сеттинг, визуальный стиль или сама идея — попробуйте сами. Иногда игра, которую в интернете принято ненавидеть, неожиданно оказывается именно вашей. Это всего лишь моё мнение. Это — моя история.
I don't care what anyone says. This game is amazing. I've spent almost 500 hours trying to prove that to myself after every terrible match. 👍 Recommended
👍🏻
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.1M | 45.6K | 79% | $59.99 | |
| $34.2M | 20.8K | 47% | $69.99 | |
| $28.7M | 16.3K | 45% | $69.99 | |
| $5.9M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| — | 20.8K | 34% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 7.3K | 44% | $29.99 | |
| $8.7M | 23.4K | 88% | $21.99 | |
| $8.7M | 25.2K | 96% | $8.99 | |
| $8.7M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $8.6M | 9.7K | 83% | $29.99 | |
| $8.7M | 5.3K | 80% | $39.99 |