
You and one other survivor have escaped to an abandoned cabin in the woods after your village was attacked by a werewolf. Is the person before you truly human? Or could your sole companion be the very same monster that slaughtered everyone you know?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ゲームシステム自体は非常に良いと思うのだが、少なくとも役職の組み合わせをもっと自由にカスタマイズできないと厳しい。 現状だと愚者と幽霊が択一だが、人間不信あるいは生存者を減らして幽霊と愚者を両方入れられるとか。 面白い追加役職が増えれば楽しいゲームになりそうなので今後に期待。
全体としては楽しいけれど、人間側陣営の際に人狼が2枚引けた時点で留まれば必ず勝てる状態になってしまうのが面白くないと感じました。 そのほかの点は最終的には駆け引きが発生し信じるか信じないかがキモとなるため満足です
面白いですが理解が深まると結論が見えてくるので長く遊べる感じではありません。 500円分は確実に楽しめるので友達と1~3時間駆け引きっぽいことをしてみたい方はにはおすすめです。 以下はゲーム性に関わる内容なので自力で攻略したい方は読まないでください。 まず、相手が同陣営だと点数に差がつかず何を選択しても結果が変わらないため、基本的に他陣営であることを想定して動くことになります。 幽霊を入れない場合、人間は常に相手が人狼であると想定して逃げることになり、人狼は相手が常に人間であると想定して噛むことになります。 この問題は幽霊を入れた場合でも幽霊を手札に引いた場合に同様に発生し、相手が幽霊でないのだから常に人間は逃げて人狼は噛みを選択するべきとなります。 幽霊が山札に眠っている時はお互いに駆け引きが発生して楽しめます。 上記の結論が出るまで友達と楽しむことが出来ると思うのでおすすめです。
最近のアップデートでまた面白くなっているのでぜひ買ってみて遊んでみてください!!!
ゲームルール的に 人間→逃げる 人狼→留まる 上記の択が安定なので、同陣営で 安定択をとった場合は負けというハウスルールを決めて 友人とプレイするとなかなか楽しめました。 追加役職の幽霊を入れると大分ゲーム性が出てくるため、 現状は幽霊を追加してプレイするのが良いかな~と感じました。
人狼の最終日的な何かを2人で手軽に遊べるゲーム。 少人数で人狼ライクな遊びができてなかなか楽しかった。
隙間時間にやるにちょうどいいです! 今後のアプデにも期待です!
^^
1対1のタイマンによる議論と考察、相手をほんとに信じていいのかという葛藤。。。 サクサクプレイできる中に詰められた戦略の構築、、、 ストーリー性も加味するのであればさらにおもしろさは倍増するかと思います。 なにをするにしても楽しむのが一番ですね
いくつもあるけど人間側の逃げるゲー 逃げる留まるの選択肢の枚数化や引き分けの失点バランスなどが急がれる。 他にも決断カードを先に出した方が両者WINの際に加点などもありかと、同時に公開する必要はあんまりないかと まだまだ磨き切れてない原石的ゲーム。ローカルルールを決めれば結構楽しい
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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