
When a mysterious and beautiful woman rushes into George Stobbart’s office, pleading for help, he cannot know that he will be inextricably drawn into terrifying conspiracy, and a desperate search for a nefarious artifact of great and terrible power. For George, it looks like the world needs saving. Again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Potrei copia-incollare la recensione del terzo capitolo e sottolineare il baratro qualitativo nel quale il brand era sprofondato con questo quarto capitolo, che in parte ha poi giustificato l'assenza dal mercato per quasi dieci anni e un ritorno allo stile originale in 2D che aveva reso celebri la saga, oltre a una costruzione degli enigmi sensata e, in alcuni casi, memorabile. Cheers...al punto più basso.
This game is a huge disappointment after the other Broken Sword games. The game lacks the depth and humor of the other games. In most places, you are on a rail, with only one or two items to interact with. At one point, you go back to your office only to have a single conversation and pick up one item from your desk. All the amusing side comments and other items to click and interact with are gone from this. As well, even when it is blindingly obvious what you need to do, unless you manage to get something to click behind the scenes to allow you to do it, you might be stuck unable to proceed. I NEVER use walkthroughs on these types of games, but after an hour of frustration ended up looking one up, only to find that YES, I was trying to do the correct thing, and that the game wasn't letting me do it because I needed to go back and not only interact with an object but ALSO look at it AND try to move past it. Where just interacting with it had already told me what i needed to do for the story. Very frustrating and I don't know if I want to bother continuing this game.
I first played this from a box copy something like 17 years ago not long after initial release and remembered not thinking much of it. But I recently happened to pick up a complete Broken Sword series bundle for like $1 on Fanatical, adding BS3 and 4 to my Steam library and decided to replay the two black sheep of the Broken Sword series. On the positive side, BS4 isn't quite as bad as BS3. In particular, while the 3D camera and character navigation in 3D space are still pretty much a disaster, at least this game restores point and click controls from the atrocity they inflicted on players in BS3. And the horrible box puzzles that overloaded BS3 are mostly (but not entirely) absent. And ... that's about all you can say positive about this game. BS3 is a terrible game. BS4 is a terrible game, just not quite as terrible. Both ended up being way worse than I remembered from first playing them many years ago. The story in BS4 is just as nonsensical as BS3. For starters, why does Anna Maria even come to George in the first place to take on her super secret world conspiracy quest? He's working as a low rent bail bondsman, apparently having fallen on hard times since his BS3 career as a patent attorney. She doesn't know any of his BS history or anything about him. And why doesn't George ever wonder the same thing? Other than that, the story is just the typical cliche anti-Catholic conspiracy bigotry that's been around for hundreds of years. There are just as many completely uninteresting characters here as in BS3 that you are forced to listen to for long stretches in boring, pointless unskippable dialogues and cutscenes. The worst mistake here has to be ditching Nico for the first 2/3 or so of the game in favor of Anna Maria, a black hole of character nothingness who is never even slightly interesting on any level. Then Nico finally reappears and it's a jarringly obviously different and worse voice actress. There's not a single good puzzle in the whole game. Moon logic mania. Plus still tons of shimmying around ledges with super human finger grip strength and more of the worst stealth sequences in gaming history. In place of the BS3 box shifting puzzle after box shifting puzzle, BS4 substitutes this incredibly annoying, unfun hacking mini-game over and over. Plus the game crashes to a black screen about 50% of the time if you try to alt-tab out to get a hint on one of the nonsensical puzzles. I used to consider Revolution, whose game's I've been playing since the 1990's, a top tier adventure game developer. Not at the level of LucasArts but in the second tier of the greats along with the likes of Wadjet Eye. It's impossible for me to hold that view anymore after having replayed BS3 and BS4 despite how great BS1/2 are and how good some of their other games are. These two games are that bad.
In spite of finding 3, over hated, and this having a worse reception, this game is under hated. It's so uninteresting. There's so many completely undeveloped plot points convinced it's missing an act or 2 from the end, and they cut it short due to development issues. The completely worthless new love interest would improve the game for not existing and would not impact the story at all. More than any other game women are hapless and pawns to George, there's one point the new girl jumps up and down clapping her hands like a seal, it's cringe. The whole game frankly plays out like a 5 year old George wrote a self insert fantasy about himself (again I actually think it may have been an unused plot point, that's how strange so many interactions are in this game). Avoid this one, it adds nothing to the overall series.
Certainly not the worst game ever made but definitely the weakest in the Broken Sword series. - It's buggy. Including a bug in the very final act that prevented me completing an essential puzzle so I literally can't complete the game(!). - It features a really dreary and murky colour palette that makes it just plain unpleasant to look at. - It has one of the worst control systems I've ever seen in a 3D point-and-click adventure game. - Plus it criminally under-utilises one of the series' two main characters.
Я искренне надеялся, что негативные обзоры преувеличены и... зря. Объективно - один из худших квестов, в которые я играл. Тут плохо буквально всё: ужасные диалоги, отвратительный юмор, тупое лицо Стоббарта, корявая (даже для тех лет) графика. А уж геймплей... Таким управлением можно пытать. А местные "головоломки" навевают только скуку и желание удалить игру. Впрочем, как и обилие багов. В общем, если любите хорошие квесты - лучше пройдите мимо. [url=https://t.me/pandarenblog/1772]Подробный обзор здесь[/url]
the lack of controller compatability is annoying
+ The game looks very good for its age (Played in 4K on an OLED TV) + It has aged much better than the previous installment, both technically and in terms of gameplay. - The pace of the game is not the best and the puzzles are average - The controls are not very intuitive and there are occasional bugs However, the story is, as always, what keeps this series at the top of the genre. This installment is closer to the originals and does not disgrace the series. It has also aged much better than the third installment, so I can still recommend the fourth installment to fans of the series today.
Unspielbar, ruckelt in einer tour, dialoge werden nicht beendet, game friert immer wieder ein. Keine empfehlung
Не-не-не-не-не-не-не-не, котаны, это ♥♥♥♥♥. Представьте, что вы съели три тухлые привокзальные шаурмы из самого гнилого сифилитического мяса разом и запили все это Доброй колой без сахара. Потом вы вернулись домой и знатно продристались. Так вот. Эта жижа в сральнике, что вылезла из вас будет, ♥♥♥♥♥, приятнее, на вид и (сам не пробовал, но готов поспорить), думаю, вкус, чем четвертая часть Broken Sword. Первое, что будет вас мучать на протяжении большей части игры - вопрос "ЧТО ЭТО, ♥♥♥♥♥, ЗА ПИЗДА, И ГДЕ НИКО?". Да, не вижу смысл утаивать говно в мешке, и прятать это в спойлер, по постеру и так все ясно. Джорджу выдают новую напарницу, абсолютно антихаризматичную дефолтную проблядь, которая раздражает одним своим существованием. При этом из ГГ и этой прошмандовки отчаянно пытаются слепить влюбленную пару и безыскусно тянут, как пассатижами геморрой, и тянут чувства, которых нет, потому что сценаристы придумали невзрачного персонажа, на которого всем насрать. Удивительно, но Джордж и белобрысая псина, даром что нарисованы, в полной мере ощущаются как актеры из фильма категории "♥♥♥♥♥", которым полностью плевать на своих персонажей и сценарий, и они даже не пытаются вжиться в роль и отыграть эмоции, а если бы вдруг каким-то чудом и захотели, то не смогли, потому что актерского таланта и мастерства в них меньше чем мяса в бургере из "Вкусно - и точка". Ближе к последней трети Нико все-таки появляется, и лучше бы не появлялась. Она не похожа на себя, ее характер не соответствует тому, чтобы было в прошлых играх, взаимоотношения с Джорджем вызывают недоумение. Пытались, как вы уже поняли, соорудить любовный треугольник. Сама идея воняет нафталином и, кроме того, отвратительно реализована, к сожалению, как и вся сюжетно-повествовательная часть. Творческие решения здесь крайне неудачны. Сюжет смешон, скроен из крайне тухлых и читаемых клише, вторичных и низкопробных, любимые персонажи превратились в безвкусное месиво, никаких интересных идей или огонька. Как вам, например, такое: у членов банды, что преследует ГГ, тату в виде салями (которое напоминает хyй)? Я щас не выдумываю. Они, ♥♥♥♥♥, подумали, что сделать у злодеев отличительной меткой тату в виде колбасы - это охуенная идея. И правда, ♥♥♥♥♥ банальные череп с костями, иероглифы, латинские фразы, ебaнем-ка мясное изделие фаллической формы на грудак, дополнить, так сказать, партак. Я бы предложил еще на левом полужопии набить маздам, на правом - пармезан, а вокруг очка - моцареллу. Дополнить пищевой ансамбль ОПГ. Вторит отвратительно поганому сюжету и локации. Игра отчаянно пытается сделать вид, что помнит свое наследие, но в какое бы место мы не отправлялись, все нарисовано так уныло, серо и плохо, что складывается ощущение, будто мы шарахаемся по одному и тому же кварталу. Нет ощущения поездок в разные страны, как это был в прошлых частях (даже в третьей). И, конечно, ♥♥♥♥♥, загадки. Ну я даже не знаю, что сказать. Давай так: смысл любого квеста в том, чтобы выходить из ситуации неординарными путями. Проблема BS4 в том, что большинство квестовых моментов имеет крайне очевидное решение и, самое главное, подходящий для этого очевидного решения предмет в инвентаре. Но, ♥♥♥♥♥, это будет неправильно. Вот тут и кроется проблема. Большая часть загадок тебе будет казаться какой-то идиотией, потому что у тебя на руках имеется куда более простое и эффективное решение, чем, в конечном итоге, надо сделать. Да и сами загадки сделаны неинтересно. Под конец разрабы вообще перестали стараться, и почти все ситуацию разрешаются только что поднятыми в полуметре предметами. Вторая часть - головоломки. Если вкратце: их придумывал умственно отсталый ебанько, который гнусно хихикая, пуская слюни на клавиатуру, творил ♥♥♥♥♥ в прямом эфире без регистрации и смс. Казалось бы: такому самое место поедать говно в местной психушке, но нет, сидит, вон, головоломки дизайнит, а мы потом страдай. В игре их слишком много, и они слишком однотипны. Есть взлом, в котором надо перенаправлять лучи туда-сюда (♥♥♥♥♥, ненавижу их). Это тот момент, где я начала пользоваться гайдом. Я готов признать, что я дебил, и человек с мозгами легко справится с этой ебанью, но моя позиция в том, что этого в принципе не должно быть в игре. Кстати, есть и на время, наслаждайтесь. Также в игре слишком много головоломок, где ты должен разглядывать всякие манускрипты и потом понять что и куда крутить и в каком порядке. Помимо их безмерного количества, зачастую описания настолько коряво написаны, что сложно понять разгадку. Но даже поняв логику правильно, нет гарантии, что ты сможешь решить головоломку, и я считаю это ебейшим провалом дизайна таких вещей. До кучи в игре навалено стелса. Да, опять. Не так продолжительно, но достаточно, чтобы утомить своим присутствием. Есть локи с длинным и унылым ползанием, карабканьем и прочей акробатической эвтаназией. Лазание сделано ебанистически, я застрял в первой же локе. Дело в том, что все объекты с которыми можно взаимодействовать являют себя игроку (в том смысле, что навел мышкой - появились варианты действий). Кроме лестниц. Типа, серьезно, ты должен нажать на никак не подсвеченную лестницу, и герой запрыгнет на нее. Как я, ♥♥♥♥♥, должен об этом узнать? Мне помог только официальный мануал, когда я, памятуя загоны третьей части, полез его читать и нашел этот нюанс. При этом, уступы, на которые можно подтянуться - СЮРПРИЗ - показывает иконку взаимодействия. Да и в вообще все управление уникально. Уникально тем, что я затрудняюсь сходу сказать, где оно хуже: здесь или в третьей части. В третьей части оно хотя бы было хоть и странным, но логичным, и понятно откуда там росли ноги. Здесь же игра выходила только на ПК, а сделали... Ну, ходить можно как на клавиши, так и на щелчок мышки. При этом персонажи часто застревают в пикселях, видимо, желая сбежать из этой параши, поэтому приходится выруливать ими с помощью клавиш. Да активировать бег можно только с клавы. Взаимодействие - только с помощью мыши. И самое гениальное. Если в нормальных квестах тебе сразу показывают все варианты действия с предметом, здесь они спрятаны под ПКМ, а на ЛКМ гг делает какое-то одно, причем не факт, что правильное и нужное. Это искусственное усложнение пару раз ловило меня, но, по правде говоря, это просто лишнее действие. Ну и так, мелочи. Персонажи, как я уже говорил, могут застревать, иной раз, намертво. Инвентарь неудобный и открывается через раз. Реплики нескипаемы, даже если ты их слышал. Русская озвучка еще хуже, чем в третьей части (особенно, Нико, Господи, за что, милая, они так с тобой?) В итоге мы имеем дело с отвратительной поделкой. Ни сюжета, ни персонажей, ни локаций, ни геймплея. Тотально безыдейный ад творческой импотенции, который будет пожирать и вас и ваши эмоции, и ваши светлые воспоминания о некогда романтическом, добром и ламповом приключении, которым были первые две части. Даже спорная третья, пусть и крайне неоднозначная, но все же сохраняла дух, хотя бы немного частичку того, за что мы любим BS. Здесь нет даже тени тех игр. Это эпитафия, выбитая циничными, уставшими, обозленными дедами, которые срать хотели на свою же серию и персонажей. Это бездушная и безыдейная пародия, которая обесценивает все наследие некогда культовых игр. Это будто нейрослоп, только сделанный не нейросетью, а бесталанными бесчувственными людьми, чей единственный интерес - дожить как-нибудь очередной день жизни, а не сделать хорошую игру. Не вздумайте прикасаться к этому куску говна.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
Related
| Shining Princess Lapisphilia | $17.1K | 52 | 79% | $12.99 |
| Imagination | $17.1K | 61 | 51% | $14.99 |
| Zero Killed | $17.1K | 61 | 51% | $14.99 |
| Cryptid Farm | $17.1K | 150 | 97% | $4.99 |
| Island Life With Mayalala | $17.1K | 65 | 82% | $10.39 |
| School of Talent: SUZU-ROUTE | $17.1K | 113 | 88% | $8.99 |