
30 Heroes, 30+Boss, 30+Boss, 150+ different monsters, 390 Hero's Skills, 300+ Runes, 300+ passive effect for equipment, 500+ synthetic skill scrolls for equipment, Infinite randomly generated equipment Only by matching different equipment and props reasonably can heroes be more powerful.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
[code]加入STEAM组———MillionClub百萬帮了解更多游戏资讯&喜加一消息。 加入STEAM—百萬帮公开组🍀[url=https://steamcommunity.com/groups/MillionClub]百萬帮公开组[/url]🍀,和我们一起用爱发电。 加入STEAM—百萬帮鉴赏家👑[url=https://store.steampowered.com/curator/28908255/]百萬帮鉴赏家[/url]👑,让我们一起为爱发声。[/code] [table] [tr] [th]评分要点[/th] [th]Y/N[/th] [/tr] [tr] [td]经久可玩[/td] [td] N [/td] [/tr] [tr] [td]流畅画质[/td] [td] Y [/td] [/tr] [tr] [td]独特创造[/td] [td] Y [/td] [/tr] [tr] [td]剧情内容[/td] [td] N [/td] [/tr] [/table] [h1]简单的写写,测评仅供参考。[/h1] [list] [h2]初之体验[/h2] [*]稍微体验了个把小时,来说说第一印象,首先是语言支持这点是肯定的,在进入游戏之后会有三种难度选择,根据玩家需要可以选择不同的挑战难度。 [*]新手指南其实说的简单易懂,但是新手操作是一次性说玩,而不是边说边指引玩家操作,这点应该改进一下,刚开始开始战斗进入点击地图会不停弹出据点,这里需要再次点击序章才可以再点击进入战斗,在初始界面其实有些小细节还是不错的,你会发现上面的角色时不时的弹出一些互动对话,但是比较诡异的是,死亡的角色和未激活的角色也会弹出互动对话。 [*]在游戏战斗的时候会发现一点,速度真的太慢了,但是作者应该考虑到了,设置中可以调整游戏速率X1.5 X2倍数娱乐,同时在战斗的时候会发现另一点,玩家角色以及BOSS细节地方刻画的挺高清的,但是小喽啰显示的比较模糊,同时遇到同样的小怪,有些会变得透明的,不知道是游戏特色,还是BUG问题。 [h2]玩点介绍[/h2] [*]游戏的基本剧情大概是搭配不同的英雄阵容,协同发展取得胜利,游戏中的玩法比较随机,随机遭遇固然比较好,能够带给玩家不一样的体验,但是作为一个萌新第一次踏入战斗就遇到了BOSS,难免会有些体验不佳。 [*]游戏的战斗进入界面类似一个小迷宫,玩家需要点击操作来达到出口,在其中会遭遇敌人,捡到不同的装备、符文、宝石等等,通关后在装备给不同的英雄从而提升总体实力。 [*]游戏中拥有30个英雄,每个英雄都相当于不同的职业,防御、攻击、控制,注意阵容搭配就很容易胜利,与之相对的就是多样化的敌人,在战斗的时候轮到敌人攻击的时候会在下方展板显示该敌人会的技能等。 [h2]简单攻略[/h2] [*]建议在设置中开启倍数游戏,游戏在开始战斗的时候,由于随机遭遇,所以很可能遇到较强的敌人,点击左上角逃跑把,前期弱鸡锤不过,三十六计走为上策! [*]在战斗板面右侧,可以查看到敌人将会对己方哪个英雄照成攻击,适当的套护盾可以减少不少伤害,但是注意!仇恨系统被添加到怪物身上。玩家面对老大时的每一个动作都会影响战斗的结果,所以可能打着打着敌人会改变进攻目标。 [*]在战斗时收到BUFF效果时,敌我人物头上会有不同小脚标,通过鼠标即可查看效果,从而改变下一步操作。 [h2]总体简述[/h2] [*]其实个人认为该游戏真的应该是处于抢先体验阶段,玩久了其实还是显得枯燥无味,有细节但是细节做的不够细节,作为一款策略游戏核心玩法是不错的,通过玩家角色搭配、装备搭配、宝石加成、策略战斗,征战不同的地图、敌人。 [*]卡通的角色+中国元素的画风,随机的战斗+仇恨系统带个玩家挺多的惊喜,期待游戏的一步步升级带给玩家更多的惊喜! [/list]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] [h1]讨厌君个人评分 5/10[/h1] 《冲破黑暗》是一款个人制作者完成的带有Roguelite元素的地牢探索RPG游戏,游戏玩法上采用大地图设定好队伍后进入随机生成的地城内探索的玩法,游戏为5人队伍探索,可以根据自我喜好搭配队伍设定,地城内随机生成敌人,宝物,任务,回复格等让玩家规划战略路线来完成游戏,游戏战斗战略上偏硬核,每一场战斗都说不上很容易,需要一定的策略打法,无脑A过去是不存在的,推荐给喜欢此类游戏的玩家。 目前游戏最大的问题在于战斗节奏很慢,即使将游戏设置速度开到X2整个战斗过程依旧很慢,5人队伍集火一只第一场战斗多个小怪中的一个也要打上3回合甚至4~5回合才能死,动画过程又比较慢,建议优化战斗体验。
NIE gra gdzie sie pogubiła a ja nieche za nia porozadaci ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
Too much 暗 and not enough 冲破. And it sucks.
这游戏难度过高,容易难度第1个副本都能吧你搞蒙!而且没有任何快捷点的痛苦的要死!其他的还好。。。
玩的不久(目前还在简单的第五关),游戏机制还是很不错的的,提几项建议吧: 1、希望能把智力,敏捷,力量,对各项属性(攻击,防御,血量等)的影响说明一下 2、前期的怪确实很难打,到了后面(角色10级之后)怪的难度就变得比较简单了(因为角色的装备和数值上去之后就挺简单打的),希望调整一下难度; “ 比如说前期的那个花妖(具体叫什么我也不记得了)的那个 《生命交换》技能有点太难解了,但是到了后面可以集火秒掉的话就好很多了,是不是可以考虑把这个花妖放在后面一点的关卡呢? ” 。 3、关于队伍里面有等级高于限制等级就不能获取除经验外的东西这一点,实在是有点难受呀。每通关一个关卡就解锁一个角色,但是他们的等级是不变的,就是通关时的等级,就导致要去练级,然而练级的时候必定是高度等级带着低等级的这是就有可能出现越级的情况。如果只能获得经验的话,的等级高点的角色几乎是获益不大的,而等级低的也得不到装备来提升实力,那么这样持续下去的话,高等级的就会积累疲劳值(去除疲劳值并恢复到正常状况所需要的金币是很多的),又得不到金币去消除的话就只能积累负面状况,最后只会恶性循环,导致重新开档(我已经开了好几次了,呜!呜!呜!呜!呜!呜!!!!)。 4、希望可以把越过限制等级刷怪只能获得经验,改成减少获得的战利品(起码要能得到金币啊!!!)。
有中文 没成就
INJOUABLE!! Chargement sans fin lors du premier combat dans le donjon.... Stuck on a loading screen while starting 1st battle in dungeon.
还阔以
难道高难度重生之后人物属性变成打死你怪物属性,然后再也进不去关卡这个BUG这么长时间的只有我遇到过吗?这么长时间了制作组完全没有修复它的意思吗?根本没法玩下去啊。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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