
The Ultimate Vault Hunter’s Upgrade lets you get the most out of the Borderlands 2 experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.57/day in the week to Sep 10 → 18.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 312.5Kreviews | 90% | — | $25.2M |
| $19.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1979 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вторая "борда" по сей день остаётся в моих глазах лучшей игрой серии. Да, Borderlands является лутер-шутром, но помимо гор пушек и классного геймплея разрабы не забыли про сюжет, персонажей и атмосферу. Лично мне сюжет понравился даже больше геймплея, ибо история действительно интересная, а персонажи действительно цепляют. Очень жаль, что в последующих частях разрабы не смогли достичь установленной планки...
Still one of the best shooter-looters of all time.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 27K | 75% | $39.99 | |
| $25.1M | 20.1K | 79% | $21.99 | |
| $25.4M | 128.3K | 97% | $9.99 | |
| $25.4M | 36.5K | 92% | $23.99 | |
| $25M | 12K | 86% | $49.99 | |
| $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 20.1K | 90% | $29.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $107.8M | 85.9K | 58% | $34.99 | |
| $1.7M | 28.2K | 87% | $2.99 | |
| $648.1K | 3.7K | 65% | $9.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese*, Spanish - Spain*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| Free |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Trillones de armas, psicópatas de neón y el looter shooter cooperativo definitivo Si buscas una aventura tridimensional de acción pura, disparos en primera persona y rol que rompa por completo con la seriedad de los shooters militares tradicionales, te suelte en mitad de un páramo desértico postapocalíptico y convierta la búsqueda de tesoros en un caótico, veloz y sumamente adictivo festival de armas generadas de forma procedural, humor negro absurdo y combates masivos, esta obra maestra es una joya imprescindible. Lanzada originalmente el 21 de septiembre de 2012, se consagra como el pilar fundacional y el rival a batir de todo su género en la plataforma de Steam, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer uno de los bucles jugables más redondos, retadores e influyentes de la historia del PC. • Estética cel-shading y una ambientación de Pandora soberbias: El planteamiento visual del juego basado en un estilo de dibujo animado con contornos negros marcados y texturas de cómic es espectacular. Perderse por sus confines te invita a explorar las hileras de sectores del planeta Pandora —que van desde tundras heladas abrasadoras, desiertos polvorientos infestados de bandidos, búnkeres de alta tecnología avanzados, hasta la metrópolis flotante de Sanctuary—, logrando una inmersión visual e identidad pop excelentes que entran por los ojos desde el primer minuto en tu monitor. • Acción balística salvaje y mecánicas de disparo fluidas: El sistema de juego ofrece una de las propuestas de movilidad y tiroteos (gunplay) más cómodas, rápidas y perfectas del mercado. El control de comandos con el teclado y el ratón o el mando responde al milímetro absoluto; deslizarte por las baldosas de la arena mientras cambias de fusil en tiempo real, ejecutas saltos ajustados o desatas ráfagas automáticas destructivas contra las hitboxes enemigas se siente increíblemente responsivo, ágil y vistoso. • Jack el Guapo y el guion literario más gamberro: La campaña principal configura una de las tramas más memorables de la industria gracias al magnetismo de su antagonista principal, Jack el Guapo (Handsome Jack), el ególatra presidente de la corporación Hyperion. Su constante acoso literario y chistes advanced a través del comunicador de tu monitor le inyectan un suspense, una intriga y un ritmo cómico excelsos al guion, empujándote de forma lineal a cooperar con la resistencia para derrocar su dictadura cuántica. • Cuatro Buscadores de la Cámara y un profundo árbol rolero: El título destaca por encima de otros arcades planos al estructurar su avance a través de un profuso sistema de clases asimétricas muy bien estructurado. El software base te otorga la libertad absoluta de encarnar a 4 héroes únicos: Salvador el Gunzerker, Maya la Sirena, Axton el Soldado o Zero el Asesino, dándote la libertad de canjear tus puntos de experiencia en tres hileras de habilidades advanced para desbloquear poderes definitivos y mutar tus tácticas. • Trillones de armas procedurales y efectos elementales de neón: La gran genialidad y seña de identidad absoluta de toda la franquicia radica en su infinito sistema de botín (loot). El motor de software genera de forma aleatoria billones de pistolas, escopetas pesadas, subfusiles y rifles con sus propias hitboxes y fabricantes lógicos, obligándote a saquear cofres en las salas advanced para armar combinaciones letales cargadas de daños elementales de neón como fuego, electricidad, corrosión o el místico Slag. • Hasta cuatro jugadores en red y expansiones de leyenda: El valor de la propuesta de Gearbox se eleva al infinito gracias a sus robustas e intuitivas funciones de conectividad. Disfrutar de la cacería te permite unirte síncronamente a tus amigos en un caótico multijugador online de hasta 4 pilotos en red, todo elevado por su brutal catálogo de expansiones premium incluidas (como la magistral y rolera Campaña de la Plaga de Dragones de Tina Chiquita), añadiendo centenares de horas de juego en tu PC. • Puntos a mejorar (Interfaz del inventario tosca): Debido a la inmensa cantidad de escudos, armas advanced y modificadores de granadas simultáneos que acumulas en tus incursiones, la pantalla de gestión del inventario sufre un bache de ritmo molesto. La interfaz general de los menús interiores resulta excesivamente simple, tosca y lenta a la hora de comparar estadísticas físicas o descartar chatarra contrarreloj, obligándote a pasar demasiado tiempo navegando entre ventanas planas. • Curva de dificultad agresiva por el farmeo lineal en el endgame: La intensidad de sus rompecabezas mecánicos de supervivencia sufre un pico de velocidad salvaje al saltar a los modos de juego avanzados como el "Modo Buscador de la Cámara Experto" (UVHM). El motor del software abusa de dotar a los enemigos de hileras de salud regenerativa masiva, un formato crudo que exige un farmeo intensivo de jefes finales para conseguir armas legendarias específicas y que puede llegar a frustrar temporalmente a los novatos si juegan en solitario en su monitor. Quizás exija una paciencia de hierro para asimilar el ritmo de su caminata repetitiva (grinding) en los niveles de élite y tolerar su humor gamberro, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular y cañera banda sonora y fidelidad a la pura diversión es, por mucho, la obra más redonda y perfecta de la marca. ¡Centenares de horas de psicópatas triturados, armas legendarias recolectadas al vuelo, jefes de área saboteados en red y pura adrenalina de tiroteos cooperativos aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____
No
Abi oyun müq te ilerde lilith diye bi eleman geliyo YA AQ ADAM KOCA FABRİKAYI HAVAYA KALDIRABİLİYO BİTANE SOYU SOPU BELLİ OLMAYAN Bİ ELEMAN SİLAH LA ADAMI HAPSEDİĞO NE anladım şimdi ben
the challenge it still provides
первая моя сюжетная игра папа посадил за комп и сказал играй дальше базы я не выходил и боялся простых собак как только у папы появился 2 комп играли вместе потом у брата играли уже в троём для своих 60 часов игра затягивала настолько сильно что и вылазить из дома не хотелось сейчас до сих играю и радуюсь этому шедевру однозначно рекомендую особенно к игре с друзьями или родственниками
um you grab them gunz
Another game GearBox left in the dust despite being their best game. 32bit makes it unplayable on modern PC because of the constant "out of video memory" crash. I'd refund if I could.
a goat looter shooter, story is full and the comedy is always hit, but sometimes the grind kinda get repetitive after sometime
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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