
This is an action role-playing game, you need to play Zhou Xin, secretly assign the resistance army and fight to the enemy , to explore the vast world of Bashu, to unit your forces everywhere, wandering in the geography wastelade, and pick up anything to upgrade your equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
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[h1][code][list][*] 本评测来自 [b]BABA 新游体验组 [/b],感谢组长及各位组员的努力。 [*] 由于格式限制,此处为摘要版,欢迎大家前往 [url=http://www.babagame.vip/archives/8665][/url] 查看本游戏的完整测评(附玩家视频)。 [*] 感谢 [b]BABAGAME[/b] 免费提供的游戏,每晚9点免费发key,领取地址: http://www.babagame.vip[/list][/code][/h1] 当你从梦中醒来,睁开眼就看到这个支离破碎的世界,你会怎么选择? 是拿起武器就地战斗?亦或是在乱世中到处躲藏以苟全性命? 在这个封闭的世界中,每一个行动都被认可和理解,在道德约束屡次被降低的环境中,谁知道人们为了稀缺的资源会做出什么。 作为这封闭世界的一员,你代表的周欣是一个富有责任感的人。 她会在你的选择下做出自己的抉择,为了未来还是为了昨日,这些问题对她来说都不陌生。 生存还是毁灭?这款游戏会给你一个完美的你答案。
[code] 感谢[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]叽咪叽咪[/url]提供的游戏 喜欢的话可以[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家[/url] 欢迎[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5hNCphf]点击加入叽咪叽咪评测走读班,[/url]不定期在群内发送福利! [/code] [h1]有点儿意思的小游戏[/h1] [u]先说结论:完成度不高,但值得期待的小游戏[/u] 边境封闭是一款动作角色扮演游戏,本质上是2d平台stg类游戏。游戏中,玩家需要扮演周欣,召集咸鱼小伙伴与敌人战斗、探索广大的巴蜀乡世界,游荡地理学废土。 首先进入游戏,是选择人物界面,在这你可以决定人物的各种基本属性,画风还略有些粗糙,不能改角色名字这让我有点郁闷。故事的主角来到了一个能感受到各种奇怪颜色的光的地方,这个地方叫幻界[spoiler] (醒目的“拆”字)...[/spoiler] 剧情跳的幅度有点大,我有点云里雾里的。什么危月燕星宫周欣,什么卖鱼强稗田半藏啊,总司啊,[spoiler] (这都是啥?)[/spoiler] 什么大明第三帝国,武士与樱花之国[spoiler] (这又是啥)[/spoiler] ...什么,你要控制成都?建议枪毙。 世界大概是以中国鬼怪故事为主,辅以日本的一些鬼怪传说类的,也约莫有些玄幻小说的影子 新手教程大概简单的提了下故事背景和操作[spoiler] (我怎么在新手教程中死了?)。[/spoiler] 控制方面很简单,2d平面战斗系统,asdw上下右左,空格跳跃,持续按住空格会进行飞行[spoiler] (有点弹幕游戏元素了)[/spoiler] ,shift翻滚,鼠标点击射击,f是功能键,在战斗中可以到“不死鸟”处补给状态。手感还算可以,总体来说还是不错的。 武藤僵尸,再加上这熟悉的头型,我似乎想到了什么。。。四点神教??我懂了,开发者有空来打牌啊 声音方面中规中矩,除了一点我很不喜欢——角色触碰地板时的声音有点太刺耳了,感觉很做作。 由于加入了光源系统,相比以往的rpg游戏有着更为丰富的武器道具系统,结合stg元素玩法有更多的酷炫道具法术选择,不再局限的设有力量敏捷体质感知类战斗属性,还有更多如魅力等人物养成属性在里面,如此详细的人物属性面板,再加上创新型灵子锁玩法,不难看出开发者的勃勃野心......总的来说,这游戏还有点意思,不过目前剧情上了贼船打完boss就没了,期待开发者的后续更新。 嗯,碎碎念一些: [olist] [*]从当前阶段来看,新手教程还缺少,ui也有点落后。后期阶段的部分武器平衡性做的还比较差 [*]游戏里内置的开锁游戏挺有意思的,本质上是调色。不过每次解锁灵子锁都要现一下教程比较烦 [*]应该加入地图啊!至少把已经探索过的地方显示出来,否则对我这种路痴来讲严重不友好 [*]怪物与玩家的互动性较差,后面好多怪没有躲避的空间 [*]部分任务会卡住,只有重新打开游戏才能过去。完成任务再存档读档,会导致任务进度倒退。 [/olist] [spoiler] 我本准右布衣,天下于我何加焉?[/spoiler] 总体评分:6.5/10 游玩时间:4h 全成就通关:0h
overall alright.
挺不错得游戏,希望国产游戏越来越好。
其实[b]目前阶段我并不推荐购买[/b]。不过考虑到游戏的潜力和制作者更新勤快,[b]我觉得未来的版本应该值得期待[/b]。 Border Closure的基本游戏模式是类银河战士恶魔城和弹幕射击,依赖鼠标瞄准和定点。鉴于这个类型,考验操作的关卡设计和探索与成长的要素将会是主要内容。不过在我写这句话时,此作品处于十分初级的阶段。游戏流程短,BUG横行,引导不明和系统不全都是扣分项。 成长要素可以说十分丰富。升级项目除了基本的属性,超能的升级项目则是琳琅满目。问题在于刚开始升级的时候十分茫然啊,属性的效果靠猜,或者通过武器说明和超能的要求后知后觉。另外进入升级超能的选项和升级属性的选项并列,显得不是这么突出,明明是升级的大头。武器目前只找出6种,但是不同武器都有自己特有的射击方式和特殊攻击。还有有一些未开放的系统看起来是允许升级改造武器的,这倒是值得期待。 地图的岔路不算多,但是鉴于[strike]脆皮[/strike]周欣死后返回据点和限制弹药与药品的设计,如此的长度也可以在探索时保持紧张。不过有些烦躁的问题在于,在迷宫中(就这么称呼危险地区好了)大多情况下视野受限,而主动的照明方式只有有限的照明弹,深渊并不容易发现。然而很多时候坠落深渊的原因则是认为“这有路”,结果心情澎拜的下去后就遣送回不死鸟了。这对玩家的探索欲望打击很大啊。游戏中的几个岔路放有宝箱,冥冥之中鼓励玩家们去探索,作为一个[strike]绕远路专精的作死[/strike]探险家,仗着能飞起来的设定而随意向下探索,结果连遗照都拿不回来,这就很气人了。虽然说深渊会有渐变的土地表示,但这也是我死了几次后才发现的。建议在地图最底端放一个随时可见的亮线,提示玩家这是地图边缘,不要再试图越界了。 另一方面,敌人的种类也蛮丰富的,行动方式和特性也有自己的风格。可见制作者在设计上是蛮下功夫的。不过另一个问题就是初见杀。因为敌人们很有个性,第一次遇到可能因为站位不对被摁着打,只能老老实实的在远处观察那些纸老虎。不过初见杀的原因是脆皮啊。主角初始HP50左右,即使不断升级体质和超能减伤也顶不了多少,加上一些比较魔幻的判定不能实现风骚走位,一不留神敌人几下就能送你去见不死鸟。还好这样的死亡惩罚不大,收收遗照就可以了[spoiler]黑魂玩家的日常[/spoiler]。 这么看来游戏还是有意思的。[spoiler]为什么听起来都是不满?[/spoiler] 第一次见到这画面,[b]充满个性却不知道怎么评价[/b]。 我觉得用粗糙来形容是贴切的。就像在草稿上填色的立绘,色调单一还稍微有些压抑的场景,说是简约但看起来其实想画得华丽但放弃了的UI……一旦接受了的话,居然还不错? 世界观像是军阀统治肮脏混乱义军暴起的时代,而又因为未知的原因畸兽爆发,世界是接近于末世的废土。这粗糙的画风带来狂乱的气息,反而有种至于绝地而后生的感觉,十分魔幻。编剧在设计角色时会掺入自己的个性,所以主角的性格在很大程度上反应了编剧的性格(的一部分,毕竟写多点要分裂下人格)。Chow Sin的性格爽朗自信,做事游刃有余还时不时调侃(不良大姐大)。得益于这种基调和粗糙的环境,游戏中不少魔性彩蛋和随地出现的槽点显得十分和谐。整个游戏的风格倒是蛮统一的。 不过这人物塑造也很统一。虽然大家穿着不同形态不一,但分辨起来却常常无法对号入座。人物们的个性似乎是同一个人,在吐槽调侃的品味上更是高度一致[spoiler]除了司马软蛋[/spoiler]。编剧似乎人格分裂得不够熟练,或者参考对象不多。而立绘的特征也不明显,大家身着略微魔幻的中古铠甲动作表情相似。剧情上采用通过人物对话旁敲侧击的透露出世界观,显得十分自然,确实好评,但是短时间出现多个人物和大量世界观上的的信息比较难处理。剧情的演出大部分是只有对话的视觉小说,比较单调。很多时候我难以融入剧情,就像新入职的社员在会议室里听老板开会,看着他们自顾自的说些难懂的话。这使得人物和剧情上难以让人印象深刻。 最后,观望的玩家们还可以继续观望,目前阶段的游戏感觉只是DEMO中的测试版,版本号的头两位甚至是0。可以等几个月后再考虑,差不多是除开夏促的下下次打折时再考虑。
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 如果有一天全世界都崩塌了,而开发者所在的成都孤立在世界中心,但那时候的僵尸遍地,玩家乍一进入角色似乎还忘记自己的名字,一番简单的新手教学过后便知道自己的姓名和使命。没错!在这块独立开发的冒险游戏里,你需要扮演一个叫做周欣的二十八宿星官,遍地寻找同伴一起抵抗僵尸们。 游戏操作非常简单,WASD移动人物,空格跳跃,F对话,鼠标光标瞄准,鼠标左键右键射击,数字1-6号键快速使用道具,横版冒险游戏大都如此,会玩冒险岛OL的玩家进入游戏无需新手教学即可熟练进行游戏。边境封闭采用横版地图,但是上上下下的楼层较多,不过在分叉较多的地方,人物上会出现指南针带领玩家找到正确的路线。听笔者那么描述,看官们会以为这游戏不过如此……非也!游戏难度其实不在僵尸类游戏的王者生化危机之下。至少生化危机中等难度不怎么会遇到弹尽粮绝的,即便冲锋枪、手雷之类的全都耗尽,那还有小手枪可以撸,况且一边打僵尸一边捡子弹一边还可以摘草药。可是在这款边境封闭里,子弹用完了就真的就那么用完了,然后就靠意念十几秒发动一波散弹,冷却期间只能逃来逃去不被僵尸撞见。游戏难度偏高,死亡后将在储存点复活,无论储存之后跑了多远。并且将丢失死亡前的所有奖励,这波操作对于渣玩家来说有些致命,可能几次game over之后再也提不起劲继续游戏。 横版地图上虽然可以一目了然的操作主角作战,但是战争迷雾系统很麻烦,在很多关卡中玩家仅能有身前巴掌那么丁点大的视线,照明灯也是有数量限制的,出场自带的10个照明灯用完之后不知道何时才有补给,包括补充HP/MP的药水也是如此。 游戏的画面极度简洁,8 Bit的游戏音效,甚至给人一种90年代FC游戏的既视感。人物造型也设计的非常草率,光看游戏的颜值,恐怕很难吸引人。不过游戏中那个未知的末日世界与游走巴蜀联络各路神仙的共同抗敌,加上独特的巴蜀末日文化世界观,还是具有极高的剧情观赏性的。 对于2D横版冒险游戏游戏途中经常会出现有顿卡的现象,对于游戏画面不需要高性能显卡的游戏来说,这是游戏开发小组需要赶紧优化的地方。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
额,目前来说子弹怎么补充啊,我打到第一关就发现子弹没有办法补充啊,不过能从游戏感觉到作者的用心吧,剧情设定挺不错的,建议动漫爱好者购入,不然面对一大串设定会很烦躁的,好评吧
这是一个2d的横版动作的游戏,游戏开局是在一个废土上率领抵抗军战斗的剧情,探索巴蜀世界,充当联络员,这是个受苦向的游戏哦 玩家扮演周欣,职业大概是个魔法师(魔法师的长跳跃动作好难受啊) wasd移动,鼠标瞄准射击(对我来说手枪子弹蛮少的) 游戏开始,角色界面是可以roll属性的(血再多也依旧是脆皮) 游戏的画面比较粗糙(嘛),人物换弹动作和走路的方式需要适应一下, 新手教程中映入眼帘的是醒目的拆,(拿着大锤 80 80 80)在之后一个卖鱼强(不会欧拉欧拉)出现了,述说着怎么获取记忆的碎片和战斗方式 第一个敌人是武藤僵尸(我好怕突然掏出魔术师来打我)==因为手残新手教学就死了(给大家丢人了) 在这之后就开始第一关啦(开头的车的颜色真的...刺眼吧...大概) 值得说的是一定要注意子弹!!(子弹感觉真的蛮少的,突突突之后就没了)虽然可以补充子弹,但根本不够 游戏道具开局就有有血瓶,蓝瓶,照明弹和一个我不知道有什么用的=-=物品 不要想着风骚的躲开子弹了 地图的路线和一些机关还是蛮不错的(后面有一个是悬崖,千万不要跳下去没有隐藏的,来自死了4次的忠告) 世界观还是蛮可以的,加载过程中注意左上的小贴士哦 武器不止有手枪,还有剑之类的 魔法在没有子弹的时候真的有很大帮助 打boss的时候感觉像在玩i wanna,难度适中,而且要是觉得没打过瘾,可以在主界面 死斗 武侯馆(还是武侯死斗馆来的..)再打一次 前台是做正规生意的,买东西请去不死鸟护符购买!! 找主角队友是要根据诗句来猜还是比较明显的(逛地图) 期待游戏之后的发展啦
还行吧,就是做了一半没做完,流程太短了,比生化3重制版还短,而且大多数关卡难度是为难而难
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