
Crush the cult of Astaroth and vanquish her hellspawn, make them squeal and hide where they came from. Enjoy a Fresh Look & Old Fun in this arcade horror FPS game inspired by the legends of the 90s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Czech, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I hereby officially certify that Bloodhound is fake and lame. This is one of the all-time worst old school FPS I have had the misfortune of playing. Maps are small and enemies are entirely predictable. It is easy to guess where they are up ahead. Every time a gate drops blocking the path forward just spin around and shoot. You got 'em all. It's like target practice on a bunch of cardboard cutouts dressed up as satanists. As a result the game play is incredibly weak. Secrets aren't secret. They are right there in plain sight the entire time. Background music does not rock out. Save your time, save your money. Avoid Bloodhound.
Gayet keyifli özelliklede meme vurmak
Мусор одним словом.
My friend got this for me as a gag gift for christmas, I regret accepting it...
Во-первых, эта игра под настроение. Во-вторых, назвать эту игру «Doom на минималках», значит очень сильно польстить Bloodhound (и, возможно, принизить сам Doom (2016)). На самом деле я бы не сказал, что Bloodhound похожа на Doom (2016). Отдалённые схожие черты есть, но это именно что отдалённые. Да и в целом игра не может походить на Doom (2016) хотя бы потому, что Doom (2016) делала целая компания, а эту игру, как я понял, лишь несколько человек. Возможно, возьми они более простой графический движок получился бы более удачный вариант FPS. Впрочем, я так и не понял, что меня в этой игре больше всего раздражает. Вроде как откровенно раздражительных вещей и нет, но играть всё равно не так весело как это имело место с Prodeus или Project Warlock. Если говорить максимально в общих чертах, то главная моя претензия заключается в опыте отстрела врагов. В игре много оружия и вроде как оно должно приносить удовольствие от уничтожения орд демонов, вот только что-то в нём не то, т.е. сам отстрел противников тут довольно скучен. Если брать классический бумер-шутер, то там акцент сосредотачивается на увлекательном и приятном отстреле противников, всё же остальное может быть довольно средним. Конечно, в хороших играх такого жанра все элементы должны быть сделаны качественно – противники и их уникальное поведение, дизайн (внешний вид) локаций и как они спроектированы, вариативность оружия и его уникальность, а так же опыт стрельбы из него (насколько увлекательно и приятно) и так далее. Иногда добавляют и сюжет, но в таких типах игр он не является критически важным фактором. Так вот, в этой игре все эти элементы в лучшем случаи очень средние, или даже посредственные. Враги как бы неплохие и их много и они даже визуально разные, вот только все они какие-то скучные как в визуальном плане, так и в плане поведения. Мне так же не особо понравилось, как враги умирают. Трудно объяснить это словами, но когда я вижу анимацию, плюс звуковую составляющую, то ничего кроме слова «дешёвка» мне в голову не приходит. Чтобы на таком графическом движке гибель противников была визуально качественной, нужна, как мне кажется, большая команда, которая прорабатывала каждый элемент, начиная от звуков умирающих врагов и заканчивая их анимацией (и физикой). А у нас что тут? Враги либо падают как куклы, либо превращаются в какой-то кровавый фонтан. Визуально это может показаться красивым, вот только…не цепляет, визуально не цепляет. Я не буду приводить в пример Doom (2016) и как там противники умирают, но вот то же самое в таких средних (т.е. не AAA) FPS играх как Prodeus и Project Warlock, реализовано намного лучше. Почему это важно? Дело в том, что данный жанр – бумер-шутер – подразумевает, что единственное, чем игрок занят в игре такого жанра, это отстреливание врагов. Больше ничего в таких играх нет. Ну, т.е. да, могут быть добавлены разные дополнительные элементы в виде возможности улучшать оружие или навыки главного героя или платформинг, но всё равно главным в таких играх это кайф от уничтожения противников. В этой игре противники хоть и умирают быстро (что уже большой плюс), но вот их отстрел не приносит особого удовольствия. Или можно сказать по иному: он тут реализован довольно посредственно. Конечно, бывали случаи и более худшей реализации этого элемента, это верно, но игру это не делает из-за этого лучше. Что касается второго важного элемента – то, как оружие стреляет. И тут всё то же самое, что и с предыдущей темой – вроде не ужасно, но и кайфа это не доставляет. Оружие стреляет именно что посредственно. Какое оружие не возьми, и вроде визуал неплохой и анимации не так что бы ужасны, но в сумме оружие не воспринимается как что-то серьёзное, как в той же Prodeus. Я не знаю что с ним не так, но то, что с ним что-то не так, это точно. Возможно проблема в более детальной анимации, а возможно сам вид оружия или даже его физика тут реализованы крайне слабо. Т.е. я так и вижу, что любое оружие тут может быть заменено на другое и игрок не заметит разницы, т.е. если визуально заменить на что-то другое, то ощущаться оно будет всё так же. Тут именно что проблема с ощущением, с восприятием оружия. Нет такого, когда герой достаёт пушку, и мы понимаем, что вот это оружие способно разворошить не одну орду демонов. В этой игре всё оружие какое-то картонное, или, что более точно подходит описанию, дешёвое. Что касается локаций, то тут тема ужасов, т.е. особняки, куча тел, какие-то живые стебли и море крови. Всё по стандарту и ничего уникального. Ну да ладно, это не самое главное. Главное то, что внешний вид локаций тут не имеет одного какого-то стиля. Мы как будто перемещаемся с помощью портала по нескольким самым разным локациям. Сначала у нас было что-то типа предместья старого особняка и сам особняк, в котором проводят дьявольские ритуалы. Потом нас переносят в какой-то город, который и городом назвать нельзя, потом на какое-то гигантское кладбище и так далее. Я вот сейчас вспоминаю все локации и понимаю, что они не имеют одного какого-то стиля. В итоге получилось, какая-та каша из разных сеттингов. Мне можно возразить сказав, что похожая ситуация была и в Project Warlock, однако в Project Warlock у нас имеется 5 зон и каждая зона имеет собственный стиль. В этой же игре зоны как бы перемешаны и каждая из локаций непонятно что из себя представляет. За исключением особняка, это все рандомно сгенерированные локации без какой-то чёткой идентификации. Да, это не критично, но опять же это делает игру очень посредственной, ибо и про локации можно сказать, что пусть они не ужасны, но посредственны. И вот так мы подходим к выводу, что про эту игру нельзя сказать, что она совсем плохая, но в этой игре каждый элемент сделан посредственно, т.е. ниже среднего. Эта игра не так ужасна, как её рейтинг в Стиме и от неё можно получать удовольствие, вот только в этой игре все элементы реализованы слабо. Нет ни одного элемента, о котором можно было бы сказать, что вот он сделан качественно. Я думаю, виной всему слишком крутой графический движок, который для полной реализации требует наличие большого количества людей, большую команду разработчиков и много усилий, чтобы игра стала тем, чем в идеале она могла бы быть. По сути, тут переделывать нужно почти всё. В общем, если все FPS игры закончились, можно попробовать и эту, но нужно сразу настроиться к очень посредственной игре.
For just 4 euros( full price) I think it's a good game. You may not like the enemies animations but I think it's still a good painkillers' like shooter
Короче, поиграл немного в Bloodhound - средний такой шутер. смешано всё от всех. Больше всего закрытых арен, типа пейнкиллер, но есть и коридоры. ощущение "смесь бульдога с носорогом". Когда на игру большая скидка - можно купить и провести пару вечеров за кампанией. В мультиплеер я в принципе не гоняю.
1. Геймплей и механики (2 балла) = 0,75 балла Глубина и вариативность механик (0.5) 0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик 0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики 0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики Оценка: 0 баллов Баланс сложности (0.5) 0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность 0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах 0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей Оценка: 0.25 балла Отзывчивость управления (0.5) 0,5 балл: Удобное управление и контроль 0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле 0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре Оценка: 0,5 балл Инновации или уместность заимствований (0.5) 0,5 балл: Уникальные и отлично реализованные механики 0.25 балла: Стандартные и неплохо реализованные механики 0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей Оценка: 0 баллов 2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0 балла Качество сценария (0.5) 0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет. 0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет. 0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет. Оценка: 0 баллов Развитие персонажей (0.5) 0,5 балл: Яркие, глубоко прописанные, меняющиеся и запоминающиеся герои. 0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи. 0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ. Оценка: 0 баллов Влияние игрока на историю (0.5) 0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор 0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет 0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора. Оценка: 0 баллов 3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 0 балл Техническое исполнение (0.5) 0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов. 0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги. 0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов. Оценка: 0 баллов Дизайн (0.5) 0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль. 0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный и незапоминающийся. 0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн. Оценка: 0 баллов 4. Звук и музыка (1 балл) = 0,5 балла Саундтрек (0.5) 0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка. 0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся. 0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры. Оценка: 0.25 балла Звуковые эффекты (0.5) 0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки. 0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки. 0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки. Оценка: 0.25 балла 5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,5 балл Длина основного контента (0.5) 0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца. 0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета. 0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов. Оценка: 0,5 балл Дополнительный контент (0.5) 0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий. 0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи повторяющиеся неинтересные квесты. 0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента. Оценка: 0 баллов 6. Техническая стабильность (1 балл) = 1 балл Оптимизация (0.5) 0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов 0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс. 0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты. Оценка: 0,5 балл Отсутствие критических багов (0.5) 0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов. 0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры 0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш Оценка: 0,5 балл 7. Многопользовательский режим (0.5 балла) = 0,5 балл Баланс и поддержка (0.5) 0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим. 0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров) 0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры) Оценка: 0,5 балл 8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,5 балла. Эргономика меню (0.5) 0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс. 0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть. 0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс. Оценка: 0,5 балл 9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0,5 балла Соотношение цена/контент (0.5) Субъективная формула: Цена часа = P/T P = цена в рублях. T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента). Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег» Игра куплена за 123 рубля. Расчет: 123/2,1=58 Следовательно. В среднем, каждый час стоит 58 рублей. Идеально для моего правила. 0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре. 0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре. 0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре. Оценка: 0,5 балл 10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,75 балла Настройки сложности (0.5) 0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность. 0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки. 0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса. Оценка: 0.25 балла Локализация и перевод (0.5) 0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод. 0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка. 0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский. Оценка: 0,5 балл Финальная оценка игры: 5 / 10
Неплохая игра на вечер (но только на один!), побегать бездумно пострелять, расслабить мозг. Ни о какой реиграбельности и глубине речи конечно же не идёт, к сожалению.
Наверное, все-таки больше отрицательный, чем положительный. Правильно здесь говорили, что скучно, однообразно и не сбалансированно. Игра хоть и динамичная, все же довольно сыровата, первая ее половина интересная, потом уже тяжко идет, хотелось дропнуть.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Loot Hunter | $23.9K | 116 | 71% | $6.99 |
| Crococo | $23.9K | 139 | 86% | $4.99 |
| 9th Dawn II | $23.9K | 168 | 82% | $5.99 |
| Once Upon A Puppet | $23.9K | 134 | 90% | $9.99 |
| F-19 Stealth Fighter | $23.9K | 96 | 89% | $6.99 |
| Witch Halloween | $23.9K | 279 | 81% | $3.28 |