
Blightbound is a multiplayer dungeon crawler that tasks three heroes to venture down from their mountain refuge to face the abominations of the Blight - a mysterious and corrupting fog that enshrouds the land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
优点: 1.地下城闯关act,风格鲜明手感尚可 2.游戏艺术相关的内容都不错 3.通关用时短,消磨时间利器 4.好在有AI 缺点: 1.内容极度匮乏,前期乐趣为解锁英雄,3小时后这游戏索然无味,地图资源高度重复,英雄架构更是无趣 2.没有自由度,重复刷流程,特殊事件极为罕见,比装备都难 3.资源累积也极其无趣,只能机器劳作 4.华丽画面背后没有特效屏蔽设置,堆怪场面一坨 5.游戏在线人数少,网络也极差 6.AI爆蠢 7.出了关键英雄以后这游戏难度直线下降 8.系统设计极其不方便 改进: 1.定位上面这个游戏是rougelike好底子,出爬塔,rougelike模式,拉高难度 2.拓展英雄设计框架,例如刺客英雄沙鼠,她的被动是攻击次数越多,那攻击力越高,但是游戏内极少攻速相关内容,触发条件苛刻,导致非常下水道,可以增加攻速,流血等基础属性,滑行攻击,横劈等动作模组。 3.完善系统设计细节,队友特效屏蔽,掉线AI接管等内容 4.增加图内趣味性,解密 赌博 增幅词条 减幅词条 总结:喜欢该风格可在30元左右入手,属于优良小品,但不要有过高期待
+1 有中文 有成就
Миленькая игрушка. Лучше играть с друзьями
캐릭도 많고 클래스도 딜탱,딜러,힐러로 잘 구성했고 게임자체도 방으로 맵이동하는 액션으로 잘 만들었는데 멀티의존도가 너무 높아서 걍 온라인겜이라고 봐야됨 같이할 친구가 없으면 안사는걸 추천함
Berbat bir oyun single player botlar saçma salak davranıyor. Bulmacalar bile bug a düşüyor.
Лагучий триждыперевареный кал.
Really awesome art style with a fun combat system. Rogue like dungeons make every run interesting and rewards you with skills to obtain and loot to wear and use. The game is multiplayer focused to have you go on essential dungeon raids but it does provide bots to play with. The bots are actually decent especially the healer who can get you out of pinches. Overall there is a lot to love here with some real fun gameplay elements. <3
[h1] BlightBound Не рекомендую [/h1] [h2] Сыграл 20 часов и это было ужасно, с 5 часа заставлял себя играть думая что очень быстро возьму достижения и забуду эту игра навсегда. [/h2] [h3] Что понравилось: [/h3] [b] - [u][i]Стиль.[/i][/u] В Blightbound, ощущается узнаваемая мрачность и выразительность, напоминающая Darkest Dungeon: тёмные контрасты, слегка грубоватые очертания персонажей, резкая графика и атмосфера безысходности, которая отлично подчёркивает тон игры. - [u][i]Геймплей.[/i][/u] Моё знакомство с Blightbound оказалось в целом приятным. Механики и геймплей подаются достаточно просто, всё интуитивно понятно - что делать и какие кнопки жать. Нехватка других игроков в первые часы почти не ощущалась и не мешала погружению. Уточню что именно в первые часы - [u][i]Могу отметить и систему создания предметов: [/i] [/u] она также простая и интуитивная. Разработчики предусмотрели как возможность получать экипировку, так и создавать её с последующим улучшением до более редких и легендарных вариантов, что действительно подогревает интерес к игре. Пожалуй всё на хорошем. [/b] [h3] Что не понравилось: [/h3] [b] - [u][i]Сюжет.[/i][/u] Играя в одиночку, я рассчитывал больше погрузиться в сюжет, но он почти не развивается. Персонажные же истории раскрываются только по мере прокачки и больше напоминают элемент усиления героя, чем полноценный лор. Особенно это заметно у Мальвориуса, который в основном шутит про свои мышцы. - [u][i]Дизайн уровней.[/i][/u] Очень разочаровывают крошечные комнаты с однообразными декорациями и одними и теми же врагами. Меняется от забега к забегу лишь сложность, оформление и финальный босс. Но больше всего раздражают постоянные загрузки между комнатами. Некоторые комнаты настолько маленькие, что невозможно понять, зачем вообще нужны эти коридорные переходы - и тем более с загрузками между ними (и это при том, что игра стоит у меня на NVMe SSD). Честно, не понимаю, почему их так много. - [u][i]Искусственный интеллект ботов - отдельная тема.[/i][/u] В обычных драках они ещё могут приятно удивить: в коридорах с парой противников справляются уверенно. Но стоит появиться боссу или просто чуть большему количеству врагов - и всё превращается в цирк. Боты начинают лезть на рожон, ловят урон один за другим, и, если я сам выбываю из боя, они практически обречены. В финалах подземелий это особенно больно — их поведение выглядит так, будто они привязаны ко мне цепью и не умеют действовать самостоятельно. В итоге могут быть полезными только в простых стычках, но полностью разваливаются при более серьёзных угрозах. - [u][i]Теперь о багах [/i][/u]- их в игре предостаточно. Читал, что раньше у игроков случались вылеты прямо во время боя, у меня такого не было, но мои проблемы тоже хватало. Иногда в лобби невозможно выбрать персонажа с первой попытки, порой игра сама решает, какую карту мне проходить. Было даже так, что я выбирал режим с ботами, а игра запускалась чисто в одиночку. Кнопка «Начать приключение» часто ломалась. Всё это приходилось лечить перезаходом, и то не всегда. Самое неприятное - ошибки повторялись снова и снова. - [u][i]Мультиплеер[/i][/u] Онлайн фактически мёртв: игроков нет, матчмейкинг не работает, а среди друзей тоже нет желающих играть в таком виде. [h3]Печально, что разработчик фактически оставил проект, и любые вопросы по поддержке или возвратам остаются без внимания.[/h3] [/b] [h3] [b]Итог:[/b] [/h3] [b][i] Не рекомендую. Даже попытка просто выбить достижения превращается в мучение из-за технических проблем.[/i] [/b] [h3] [b][i] 2,5/10[/i] [/b] [/h3]
Bots are dumb play with real people
Its a good game that doesn't have much content. It really wants you to grind multiple characters to high level to get the higher level equipment, I've not done that but it doesn't look like the enemies scale with your level so you're getting better equipment to fight better versions of the same enemies, it doesn't seem worth it unless you've fell in love with the game. 3 classes play differently, but the 2 characters i've unlocked in the classes seem to be very minor variations, and its took 3 hours to unlock 2. if it unlocked faster and levelling up was less of a grind this would be a very solid 5-10 hour game, as such its good but not great.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout DX | $443K | 310 | 79% | $39.99 |
| Breachway | $443K | 1.5K | 76% | $9.99 |
| Interplanetary: Enhanced Edition | $443.5K | 934 | 85% | $14.99 |
| Shadow Tactics: Aiko's Choice | $443.5K | 4.8K | 93% | $4.99 |
| Best Served Cold | $442.9K | 691 | 88% | $17.99 |
| Niche - a genetics survival game | $442.9K | 4.3K | 89% | $3.59 |