
Blaze of Storm is a arcade-style vertical scrolling shmup. You will fight against enemies in cyberspace as a cyber diver.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Blaze of Storm is a vertical-scrolling shmup featuring cyber-inspired pixel art, exhilarating fast-scrolling, and a variety of sub-weapons.
As a cyberdiver, you'll delve into cyberspace and battle a diverse range of enemies. Each of the five selectable sub-weapons has its own unique characteristics, making it fun to use them appropriately depending on the situation.
In addition, when a sub-weapon comes into contact with an enemy, it generates an explosion that deals continuous damage. Making good use of this explosion is key to victory.
More than 20 unique bosses appear one after another, providing a varied and condensed gameplay experience.
Story:
In the year 794 of the Cyber Century, the nation was managed by a giant computer called "Elixia." Elixia controlled all aspects of politics, economy, and the military, making war and poverty a thing of the past. However, that peace suddenly crumbles.
Unidentified enemies appeared in cyberspace and began to erode the system of Elixia. The city's infrastructure was in chaos, communication networks were cut off, and people faced fear.
In response to this situation, cyberdiver "Ayame Crow" began investigating cyberspace. Cyberdivers are people with special abilities who can directly connect their consciousness to cyberspace.
Behind this crisis, it was discovered that there was a human being called "Phantom" who uploaded his mind into cyberspace. He was plotting to control Elixia in order to lead humanity to chaos that he called freedom.
Ayame boards the cyber fighter Image Striker and contacts Elixir. Now, the battle to save humanity from crisis begins!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
It's good. Satellite ball is my friend.
I'm quite fond of this dev's previous games. They are mostly all related to caravan shmups where you would essentially focus on quick timing, scoring heavy and not having to worry about if you can clear it or not. This game in particular is similar, you got 7 stages all with 3 different types of difficulty. You have your shot options and bonuses and secret bonuses to get higher score. The game is quite easy to clear and it's very enjoyable to play start to finish. The music is really nice giving you the option to play the original soundtrack or a chiptune version of it. Once you beat the game you'll be given a code to unlock the gallery among other things. I'd definitely say this is one of my favorite next to missile dancer. Just like his previous games there is a quick time caravan mode if you're really itching for the leaderboards. Please try the game if you have time. https://www.youtube.com/watch?v=Pu8tCrOMuFQ
Terarin's take on Compile complete. His most impressive game, if you go through his titles you can see his growth. Crazy seeing him grow as a developer in front of my eyes so quickly. I love this and you will too.
Very much enjoyed my first run through the game! May be my favorite shmup from this developer so far. If I had any criticism at all, it's that the visuals don't differ enough from stage to stage. But that's a pretty minor complaint when the core game is so fun.
派手な攻撃が飛び交い被弾しやすい作りですが、 真面目にやっていればすぐに立て直せて残機も取り戻しやすいので、 ノーマル難易度なら意外と簡単にクリアできる、おもてなしの利いた縦STG。 サテライトをぶんぶん回して蹴散らすのが楽しいです。BGMも良いですね
High-speed!! High-tempo!! High-tension!! 疾走感ある電脳空間で 次々に現れるボスをなぎ倒す 爽快感溢れる Shoot'em up!! 弾幕で迫るタイプではなく「自機を狙う」「奇数・偶数のばら撒き」といった 敵弾で、NORMALでは見てからでも避けられることや、弾の隙間も広いことから 『これならできるかも!』と、思わせる作り・見た目がとても好印象でした★ 様々な Shoot'em up のオマージュやリスペクトが散りばめられていて、知っている プレイヤーは思わず「ニヤリ」とする場面や、そういった部分だけに限らず、統一 されたデザインは「弾の見やすさ」「カッコ良さ」「遊びやすさ」に繋がっていて、 ドットの表現であっても『新しさ』を感じられる本作です。 BGM も ARCADE MODE では緩急があり、落ち着いた楽曲の次のステージでは 一気に盛り上がる!…といったような、これまでの作品から更に演出的な部分の アプローチが強化されていて、個人的に印象的でありました♪ 1プレイの時間も30分以内と多くかからないことから 難易度によってはカジュアルに、 そして、5分間のキャラバンモードでは「やり込む」といった遊び方の幅も広く、 『久し振りにシューティングゲームをやってみようかな?』…という部分においても 本作は最適であると感じております★
[h1]エスプレッソ(ダブル)とキャラメル・マキアート[/h1] 2026年2月19日、同日に2本のシューティングがリリースされた。Blaze of StormとRevolgear Zero。 この2本、並べてみると驚くほど対照的。 Blaze of Storm ⇔ Revolgear Zero 縦スクロール ⇔ 横スクロール シングルプレイヤーのみ ⇔ 2人同時プレイ対応 プレイヤー機選択なし ⇔ 選択あり ボムなし ⇔ ボムあり 武装がどんどん変わる ⇔ 選択後は武装固定 攻撃主体 ⇔ 攻防一体 どんどんボス ⇔ ステージボス エンディング分岐なし ⇔ マルチエンディング(6種) サイバー・電脳空間 ⇔ メカSF寄り世界観 ストーリーなさめ ⇔ ストーリーありめ キャラバンあり ⇔ なし ショップ・アンロックなし ⇔ あり アチーブメント数 7 ⇔ 17 BGM2種から選択可能 ⇔ 選択なし オンラインランキングあり ⇔ なし たとえるなら、茶室でいただく抹茶と、ホテルのラウンジで楽しむアフタヌーンティーか。上下・優劣ではない。後者はサンドイッチスタンドに段重ねのスコーン、色とりどりのペストリー、選べる紅茶——豊かな選択肢と賑やかな楽しさがある。前者は余計なものを削ぎ落とし、その一椀に向き合う静かな緊張感と解放がある。 あるいは、ダブル・エスプレッソとキャラメル・マキアートか。どちらもコーヒーだが、求めるものがまるで違う。 Blaze of Stormはダブル・エスプレッソであり、茶室の抹茶だ。 縦スクロール、ボムなし、機体選択なし、控えめなストーリー、余計な飾りはない。プレイヤーの目の前にスコアが置かれる。武装は次々と切り替わり、プレイヤーは武装を選び、また選ばれ、敵を倒し続ける。ランキングボードに自分のスコアが刻まれる。キャラバンモードで5分に集中する感覚は、まさに一期一会。 Revolgear Zeroが「ゆっくり腰を据えて楽しむ」シューティングだとすれば、Blaze of Stormは「一杯をあじわう」シューティングである。どちらもシューティング史に爪痕を残す傑作だとおもう。 エスプレッソかキャラメル・マキアートか。抹茶かアフタヌーンティーか。ぼくは気分によって両方楽しみたい。 [hr][/hr] [h1]Espresso (Double) & Caramel Macchiato[/h1] February 19, 2026. Two shoot-'em-ups were released on the very same day: Blaze of Storm and Revolgear Zero. Placing them side-by-side reveals a striking, almost poetic contrast. Blaze of Storm <-> Revolgear Zero Vertical Scroller <-> Horizontal Scroller Single Player Only <-> 2-Player Co-op Support No Ship Selection <-> Ship Selection Available No Bombs <-> Bombs Available Dynamic Weapon Changes <-> Fixed Weapons (Post-Selection) Offense-Oriented <-> Offense & Defense Integrated Boss Rush Style <-> Traditional Stage Bosses No Ending Branches <-> Multi-Ending (6 types) Cyber/Digital Space <-> Mecha Sci-Fi Worldview Minimal Story <-> Story-Driven Caravan Mode Included <-> No Caravan Mode No Shop/Unlocks <-> Shop & Unlocks Available 7 Achievements <-> 17 Achievements 2 Selectable BGM Tracks <-> Fixed BGM Online Rankings Available <-> No Online Rankings It is like the difference between sipping matcha in a traditional tea room versus enjoying afternoon tea in a hotel lounge. This isn't about hierarchy or quality; it’s about the soul of the experience. The latter offers a tiered stand of scones, colorful pastries, and a wide selection of teas—rich options and vibrant joy. The former strips away the excess, offering a quiet tension and a sense of liberation as you face a single bowl of tea. Or perhaps, think of it as a Double Espresso versus a Caramel Macchiato. Both are coffee, yet they satisfy entirely different cravings. Blaze of Storm is the Double Espresso; it is the matcha in the tea room. Vertical scrolling, no bombs, no ship selection, a minimal story—no unnecessary garnishes. The game places the score directly in front of the player. Weapons shift constantly; the player chooses the weapon, and in turn, is chosen by it, as they tear through enemies. Your score is etched into the online leaderboards. The intensity of focusing everything into a 5-minute Caravan mode feels like Ichigo-ichie—a once-in-a-lifetime encounter. If Revolgear Zero is a shmup to be "savored slowly with your feet firmly planted," then Blaze of Storm is a shmup to be "downed in a single, potent shot." Both are masterpieces that will undoubtedly leave their mark on the history of the genre. Espresso or Caramel Macchiato? Matcha or Afternoon Tea? Depending on my mood, I intend to enjoy both.
TERARIN GAMESのシューティング第8弾 エキスパートでもクリアするだけならそれほど難しくもないのがお手軽でいい。 花の添え方がこなれてきたんで次作はそろそろアニメーション期待してます。
オードソックスな縦スクロールシューティング。 耐久+残機制で被弾許容数も多く、難易度も全体的に控えめだけど・・・ ハイスコアを狙いに行くと途端に牙を剥くゲームバランス。 装備アイテムは頻繁に出現する上に取得すると数秒間無敵になれるが。 スコア狙いで得点アイテム取りたい時にその豊富な装備アイテムが邪魔になったり。 そもそも無茶な動きで被弾も増える。 難易度も程々、BGMも良いので繰り返し遊んでしまう。 欲を言うならば、キャラバンモードにて流れる曲を選べるようにしてほしかったかな? 体験版でも聞いたステージ1の曲が個人的に凄く良いのでね… 道中の背景も非常に凝った作り。 電脳世界というのもあり「STG黄金時代、イニシエの名作たちが背景に現れる」というのがある。 幾つ元ネタを知っているかでも楽しめる良作。 --- ここから先は余談にはなるけれど。 個人的にはラスボス兄貴の「人類には混沌が大事」という言い分も非常に良く分かるんだよな・・・ 過去の名作たちも、クリエイター達の内側に秘める狂気や混沌、欲望を具現化したからこそ名作となった。 秩序によって管理統制された環境では真の革新は、魂を揺さぶり長く記憶に残るような名作は生まれない。 昨今のレトロゲーム人気の一部は、そんな理由も内包している気がする。 創られた当時は出来ても、今となっては出来ない表現は非常に多いからね。
遊びやすいシューティングをどんどんリリースしてくれるTerarinさんの新作縦シュー。難しいシステムとかは無く、ショットとサブウェポンで敵をバリバリ破壊する気持ち良さと敵弾をかいくぐるスリルをシンプルに楽しめる良作。色々な名作シューティングへのオマージュも良い感じです。 本作は音楽もノーマルとチップチューンアレンジの選択ができてお得。後半面の曲に良い曲が多くて気に入っています。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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